Novos detalhes foram revelados sobre um final alternativo paraDragon Age: Inquisitionpor seu escritor principal. Os fãs estão esperando por novas informações sobreDragon Age: Dreadwolf, mas é sempre interessante ouvir detalhes de cenas que nunca se tornaram realidade em jogos anteriores. Parece que o Inquisidor poderia ter sido pego em uma situação difícil em uma cena pós-crédito jogável emDragon Age: Inquisition.
Dragon Age: Inquisitionfoi lançado em 2014, teve uma recepção geral positiva da crítica e foi um sucesso do ponto de vista do número de cópias vendidas. A terceira parte da sérieDragon Agetambém levou para casa muitos prêmios, entre eles tornando-se o Jogo do Ano no The Game Awards 2014. A história apresentou aos jogadores Solas, um apóstata que se tornou um especialista em Fade graças às suas inúmeras jornadas pelo mundo. O reino. Mas perto do final do jogo, os fãs perceberam que Solas desempenhou um papel muito mais ameaçador na história do que pensavam inicialmente.Dragon Age: Inquisition também trouxe de volta Flemeth, uma bruxa da selva, com quem os jogadores interagiram em ambos os jogos anteriores. Ambos os personagens tiveram um papel fundamental na cena pós-créditos descartada.
David Gaider, que comandou a franquia desdeDragon Age: Origins, postou recentemente no Twitter para mostrar um detalhe interessante sobreo final de Dragon Age: Inquisition. “Revisando meu antigoDAIarquivos e me deparei com o plano original para um Epílogo pós-créditos jogável … que, devido a restrições de tempo, acabou sendo reduzido para a cena pós-créditos que você viu no lançamento.” Gaider compartilhou o esboço da cena entre Solas e Flemeth, enquanto deliberava mais sobre por que acabou sendo cortado do plano, dizendo que nenhum trabalho real foi feito na cena antes de ser descartado. Ele disse que não queria terminar o jogo tão abruptamente após o clímax, mas de acordo para o contra-argumento, poucos jogadores chegaram tão longe no jogo, então poderia ter sido facilmente perdido.
Gaider também acrescentou que realmente gostou do produto acabado, chamando-o de “bom ferrão no estilo Marvel”, que sugeriamais por vir na franquia Dragon Age. O que os fãs viram entre Solas e Flemeth tornou-se um confronto mais silencioso com o mesmo fim trágico, enquanto no conceito original o Inquisidor ou Morrigan teriam participado da morte de Flemeth. Mas, embora os fãs nunca tenham visto esse final, um pouco do conceito original foi transferido para o enredo deDragon Age: InquisitionDLC Trespassers.
Quando os criadores decidem compartilhar informações básicas com os fãs de sua franquia, isso sempre traz uma visão intrigante do processo criativo que envolve a formação dejogos tão grandes como Dragon Age: Inquisition. Embora o conceito original para o confronto pós-crédito entre Solas e Flemeth pudesse ter sido um final verdadeiramente dramático, ainda havia muita emoção no final deDragon Age: Inquisitionque os fãs puderam experimentar.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.