O mundo de Dungeons and Dragons oferece muito conteúdo, mas essas adições feitas por fãs permitem que os jogadores expandam seus mundos ainda mais.
Jogadores e fãs aplaudemDungeons and DragonsQuinta Edição (D&D 5e)como talvez a versão mais acessível do TTRPG aclamado pela crítica até hoje. Além disso, 5e faz jus ao seu legado incorporando lentamente configurações populares deD&D– e, ultimamente, configurações de outros IPsda Wizards of the Coast– no jogo. Os fãs hoje têm acesso ao conteúdo oficial e compatível com 5ede Eberron,Forgotten Realmse até mesmode Magic: The Gatheringpara seus jogosde D&D. Os criadores também elevaram recentemente o nível da experiência deD&Descrevendo livros de terceiros paraD&D 5e. Esses livros trazemD&Dpara configurações populares como a Terra-média e outros mundos únicos.
Graças a esses livros, os Dungeon Masters podem transportar seus jogadores para novos cenários sem ter que criar a maior parte de seu conteúdo em casa. Qualquer mestre que queira seguir tais conceitos populares para sua mesa deve obter esses melhores livros de terceiros paraD&D5e.
Com Bigby Presents: Glory of the Giants trazendo os gigantes em destaque em seu lançamento em agosto de 2023, os fãs de Dungeons & Dragons podem estar interessados em saber quais outros livros de referência eles poderiam obter para melhorar seu D&D experiência. Os livros de terceiros podem em breve se tornar a norma, devido ao aumento de preço anunciado dos livros 5e, e os editores estão mais do que prontos para satisfazer as necessidades dos jogadores TTRPG. Entre os itens obrigatórios para jogadores e Dungeon Masters está um enorme compêndio de escolhas de novos jogadores, mais de 700 feitiços exclusivos, uma opção útil de encontros e tabelas genéricos (mas personalizáveis), bem como dicas e truques para DMs melhorarem a maneira como seus monstros e vilões.
16tomo dos heróis
Jogadores e mestres de masmorras que desejam apimentar sua jogabilidadede Dungeons & Dragonspodem considerarTome of Heroescomo um livro de terceiros para personalizar sua experiência deD&D com mais eficiência.Repleto de mais de 300 páginas de novas opções de personagens,Tome of Heroesé um recurso atraente que inclui um texto leve o suficiente que dá uma ideia geral de cada novo conceito, ao mesmo tempo em que os torna “modulares” o suficiente para ser inserido em qualquer configuração.
Por que os jogadores devem receber isso?Em sua essência,Tome of Heroestem adições legais a praticamente qualquer aspecto da criação de personagens. Incluídas entre suas novas opções raciais estão as sub-raças que expandem ainda mais os ancestrais básicos do jogo, enquantoas novas raçasde D&Dacomodam múltiplas origens. Os jogadores vão se divertir especialmente com as subclasses, cada uma com personalização variável que permitirá aos jogadores ter um animal de estimação fantasma mágico (Haunted Warden Ranger) ou até mesmo uma construção centrada em abelhas (Circle of Bees Druid). Mesmo Antecedentes fornecem aos jogadores mais talento, permitindo que eles se tornem um Estalajadeiro ou um Ex-Aventureiro, bem como Talentos únicos, como Vigor Feiticeiro e Reservas Ilimitadas que ajudam os recursos limitados do Feiticeiro e do Monge.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obter oTome of Heroesdiretamente dosite da Kobold Press.
15Deep Magic para a 5ª edição
Os aventureiros que se inclinam para a magia gostariam de terDeep Magic For 5th Edition, um tomo monstruoso de mais de 700 feitiços das mentes da Kobold Press. À primeira vista, aqueles acostumados com as edições mais antigas deD&Dsentiriam queDeep Magicé um sucessor espiritual do altamente aclamadoSpell Compendiumfor 3.5E, outro livro que também fornece mais feitiços para uso na edição mais antiga. Devido à lista de feitiços bastante limitada emD&D 5eem comparação com seus predecessores,Deep Magicé uma ferramenta útil para criarconjuradoresde D&Dmais úteis ou até mesmo totalmente quebrados, especialmente para jogadores e Mestres de Masmorras que desejam usuários de magia mais saborosos.
Por que os jogadores devem receber isso?Apesar das críticas sobre a revisão e equilíbrio geral dos feitiços, os jogadores que procuram efeitos extremamente específicos podem apreciar os feitiços localizados no livro. A crítica é direcionada para alguns desses feitiços serem mais compatíveis, já que os itens mágicos podem transformar amagia profundaem uma fonte pura de bugigangas especializadas. Enquanto alguns dos feitiços se referem uns aos outros ou usam terminologia desconhecida fora dos termos técnicos deD&D 5e , isso deixa espaço suficiente para reinterpretação de queDeep Magicpode se tornar um recurso para mecânica geral com um pouco de ajustes de DM para personalização.
Onde os jogadores podem comprar isso?Kobold Presstem uma página de produtodedicada aDeep Magic For 5th Edition.
14Preparado: Uma dúzia de aventuras para a 5ª edição
É uma piada popular entre os Dungeon Masters que eles inventam situações no último minuto, especialmente quando a jogabilidadede D&Dé prejudicada devido aos jogadores decidirem fazer coisas loucamente imprevisíveis. No entanto,Prepared: A Dozen Adventures For 5th Editionrealmente brilha para momentos em que os mestres não prepararam nada e querem criar uma aventura rápida para uma sessão. Como resultado,Preparedtem 26 páginas de 12 cenários bastante curtos, variando de grupos de nível 1 a nível 15, cada um acomodando conteúdo para uma possível tentativa única, deixando espaço suficiente para a criatividade do Dungeon Master.
Por que os jogadores devem receber isso?Essencialmente um pequeno livro de modelos de aventura,o Preparedapresenta seus 12 cenários de aventura de maneira direta, mas flexível. Os jogadores obtêm um breve histórico, elementos de aventura que elaboram temas, áreas que indicam locais e eventos e, em seguida, uma conclusão que explica como encerrar a aventura. Cada cenário de aventura pode ser aplicado a uma sessão como está ou modificado para incluir seus principais elementos de aventura, como as piadas engraçadas dos goblins de “A Impregnavel Fortaleza de Dib”, a substância mágica em “The Marrow Mines” e o ritual em “ The Claret Wellspring” – todos oferecendo desafios que vão desdeo uso de habilidadesde D&Dpara superar armadilhas, bem como combates intensos.
Onde os jogadores podem comprar isso?
Os jogadores podem adquirir sua cópia dePrepared: A Dozen Adventures For 5th Editionno site daKobold Press.
13Os monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para mestres de masmorras*
Quando uma sessãode Dungeons & Dragonsfica intensa, os jogadores provavelmente esperam que seu Dungeon Master lhes dê uma sessão de combate difícil, mas divertida, para ajudar seus personagens a fazer travessuras incríveis. No entanto, com o combate emD&Dsendo atolado em detalhes técnicos, as coisas podem ficar bastante monótonas quando mal manejadas. Graças aThe Monsters Know What They’re Doing: Combat Tactics For Dungeon Masters, os mestres que não sabem como tornar o combate mais emocionante podem dar aos jogadores um desafio ao enfrentar inimigos difíceis. Em essência,The Monsters Know What They’re Doingé um curso intensivo para tornar o combate mais divertido taticamente para os jogadores, como seos monstros deD&Deles mesmos podem se tornar tão inteligentes quanto os personagens. Em sua essência, o livro dá aos mestres uma visão incrível do potencial das táticas das criaturas, colocando-as em seus lugares.
Por que os jogadores devem receber isso?Em vez de dar conselhos simples aos DMs, o livro conta as coisas da perspectiva dos monstros e como eles pensam.Os monstros sabem o que estão fazendopode se tornar especialmente útil ao apontar a praticidade dos detalhes do bloco de estatísticas, como dragões sendo capazes de “escavar” transformando-os em cuspidores de fogo e como outras criaturas podem pensar em combate. Isso pode ser um recurso especialmente bom quando os jogadores lutam contra NPCs e inimigos importantes, pois isso dá a eles a sensação de serem seres “vivos” separados sem que o Mestre pareça que está prestes a cometer um TPK (total party kill).
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadorespodem ir para a Amazonpara obter sua cópia deThe Monsters Know What They’re Doing: Combat Tactics For Dungeon Masters.
12O Grande Livro das Mesas Aleatórias: 120 D100 Mesas Aleatórias Para RPGs de Mesa Fantasia*
São momentos aleatórios que exigem grandeza dos Mestres de Masmorra – um processo que pode ser bastante exigente para novos Mestres que não conseguem pensar rápido sempre que seus jogadores fazem algo fora do comum em qualquer TTRPGpopular. Graças aoThe Great Book of Random Tables: 120 D100 Random Tables For Fantasy Tabletop Role-Playing Games, os jogadores e mestres agora têm um meio de quase sempre ter uma mesa útil para praticamente qualquer ocorrência aleatória. No reino deDungeons & Dragons, onde a improvisação é uma necessidade,O Grande Livro das Tabelas Aleatóriasestá repleto de tabelas úteis, como nomes, itens encontrados em locais específicos e outras ocorrências que não apenas fornecem aos jogadores respostas aleatórias, mas também podem levar a um jogo mais personalizado.
Por que os jogadores devem receber isso?Graças aoGrande Livro das Tabelas Aleatórias, os mestres que podem improvisar e estão dispostos a improvisar podem obter as informações de que precisam em cada tabela que consultarem. Este é especialmente o caso se eles quiserem atender a um pedido de jogador fora do tópico sem ter que gastar muita energia mental inventando um nome aleatório e uma história de fundo. Apesar dos mestres serem perfeitamente capazes de fazer essas coisas, o livro que dá a eles uma opção de “piloto automático” para itens e situações gerados aleatoriamente pode diminuir a carga de trabalho criativa para as sessões que os exigem.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem comprarThe Great Book Of Random Tablesatravés de sua página na Amazon.
11O Compêndio de Segredos Esquecidos – Despertar
De todas as classes emD&D 5e, o Warlock contém mais mistérios. Ao contrário dos clérigos e seus patronos divinos, os feiticeiros fazem pactos com vários seres para explorar seus poderes. Às vezes, eles acabam descobrindo fontes de poderes tão obscuros e distorcidos que podem acabar se tornando os avatares desses seres perigosos. Cortesia deThe Compendium of Forgotten Secrets – Awakening, DMs e jogadores têm um livro com o tema Warlock enfocando as complexidades da comunicação com forças sobrenaturais, os poderes que eles fornecem e o horror que vêm com eles.
Por que os jogadores devem receber isso?EmThe Compendium of Forgotten Secrets – Awakening, os jogadores têm acesso a 34 subclasses de Warlock totalmente testadas e novas. Cada um é capaz de trabalhar com mais de 75 novos feitiços, mais de 100 encantamentos e 17 familiares únicos. Além disso, o próprio livro vem embalado com centenas de páginas de novo conteúdo 5e para expandir como esses novos conceitos podem se encaixar em qualquer campanha.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem adquirirThe Compendium of Forgotten Secretsnosite da Genuine Fantasy Press.
10Do Arquivo Arcano
Muitos jogadores consideram o sistema mágico emD&D 5eum pouco deficiente em termos de variedade e versatilidade de feitiços. Felizmente, conjuradores como Wizards não precisam mais contar com o mesmo repertório de feitiços. ComFrom the Arcane Archive, os conjuradores podem lançar até 250 novos feitiços para apimentar sua aventura.
Por que os jogadores devem receber isso?Cortesia de Mage Hand Press,From the Arcane Archiveé uma enorme coleção de feitiços compatíveis com 5e de outras obras da editora, comoDark Matter,Complete WitcheHigh Seas Update.From the Arcane Archiveapresenta novas opções para qualquer tipo de lançador de feitiços, seja um mago de nível direto ou um lançador de feitiços multiclasse.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem adquirirFrom the Arcane ArchivedaMage Hand Press.
9Eldritch: O Livro da Loucura
Os contadores de histórias que desejam uma maneira deincorporar o horror sobrenatural do “mundo além”em sua campanha apreciariamEldritch: The Book of Madness. Seu humilde tomo de 144 páginas vem com um miniconjunto completo que os mestres podem encaixar em qualquer campanha. Este cenário é o Dark Place, um reino misterioso dentro de espelhos, e vem com suas próprias regras expandidas. Os mestres agora também têm acesso a novas opções, como corrupção e loucura, magia negra e cultos e criaturas de outro mundo.
Por que os jogadores devem receber isso?Eldritch: The Book of Madnesscontém 50 páginas cheias de monstros de outro mundo e conjuntos de poderes únicos, bem como seis páginas de novas mecânicas do Dread que utilizam o próprio medo contra os personagens dos jogadores. O livro também vem com feitiços únicos de escuridão e corrupção, itens mágicos amaldiçoados e até mesmo os Dread Lords – criaturas divinas dos reinos além. Mestres que desejam um novo cenário apreciarão o Grey Wastes, um semi-plano de desesperança e desespero no Dark Mirror.
Onde os jogadores podem comprar isso?Eldritch: The Book of Madnessainda está em andamentono Kickstarter. No entanto, em 15 de abril de 2021, mais de 150% de suas metas-alvo foram financiadas.Eldritchtambém serve como a primeira parte de uma série de desafios de quatro partes. O segundo livro,Aether: The Book of the Summoner,éaparentemente já escrito e está sendo preparado para um lançamento em 2021.
8Cthulhu Mythos de Sandy Petersen para 5e
Os fãs de Lovecraftian Mythos podem obter a melhor“tradução” de D&Dde seu cenário terrivelmente cativante por meio do CthulhuMythosde Sandy Petersen por 5e.Petersen, o criador doChamado de CthulhuTTRPG, escreveu ele mesmo esta obra-prima.
Por que os jogadores devem receber isso?O guia converte as regras deD&D 5epara se adequar aos temas Lovecraftianos de desapego, desamparo e fragilidade da sanidade. Além da incorporação de 26 Grandes Antigos e Deuses Exteriores,Cthulhu Mythos“reescreve” as regras da 5ª edição para incorporar sonhos e insanidade, artefatos e itens do mito, além de feitiços e rituais. Os fãs de literatura e terror que desejam uma reformulação da marca Eldritch deD&D 5edevem experimentarCthulhu Mythos for 5e .
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obterCthulhu Mythos de Sandy Petersen por 5enosite da Petersen Games.
7O Tomo das Bestas
Como Mestre, ver um jogador se transformar em um Mago de 5º Nível significa vermuitas Bolas de Fogodizimar seus monstros. Esse progresso significa que é hora de deixar de lado os goblins e kobolds ocasionais para seus encontros. Que outras monstruosidades os mestres podem lançar sobre seus jogadores? Qualquer Mestre que sinta que oManual dos Monstrosnão é suficiente para seu bestiário 5e pode encontrarThe Tome of Beastsem seu beco. Este livro da Kobold Press adicionará uma nova camada de complexidade às suas campanhas.
Por que os jogadores devem receber isso?O Tome of Beastsfaz jus ao seu homônimo. Como o livro contém pelo menos 400 monstros, é visivelmente muito mais massivo do que o 5eMonster Manual. Todos esses monstros vêm repletos de blocos de estatísticas, texto de sabor e ilustrações incríveis. Este livro fará de cada uma dessas criaturas uma adição valiosa para qualquer campanha. Além disso, esse livro também investe muito em familiaridade, pois tenta se manter fiel ao formato doManual dos Monstrosoficial .
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obterThe Tome of Beastsnaloja online Kobold Press.
6Fortalezas e Seguidores
Não seria incrível se os personagens 5e tivessem seus próprios exércitos? Os jogadores não precisam mais imaginar seu lutador liderando um exército por trás de uma fortaleza, poisStrongholds & Followerstorna essa ideia possível. Este livro pega o conceito da Primeira Edição de estabelecer fortalezas e ganhar seguidores e o torna compatível com 5e. Qualquer campanha que queira apresentar exércitos e guerras em larga escala achará este suplemento muito útil.
Por que os jogadores devem receber isso?Strongholds & Followerscombina perfeitamente com a ideia de tropa estratégica e mantém o gerenciamento com o crescimento do jogador. Isso significa que os personagens ainda podem salvar o mundo na história principal, mas também são capazes de aumentar seus seguidores paralelamente. Além disso, as fortalezas vêm em diferentes formas, cada uma com vantagens e bônus exclusivos para os jogadores. Por exemplo, os templos podem ajudarum clérigoa buscar divindades para obter ajuda, enquanto as torres podem ajudar os magos a pesquisar e fazer feitiços. O que é ótimo neste livro é que fortalezas são mais um conceito abstrato do que algo extremamente meticuloso e demorado para lidar. Isso torna o gerenciamento de fortalezas rápido, divertido e menos exigente para os jogadores.
Onde os jogadores podem comprar isso?Strongholds & Followersestá disponível naloja online da MCDM Productions.
5Papel Crítico: Cenário de Campanha de Tal’Dorei
Os fãs de Critical Role podem finalmente ir para Tal’Dorei comCritical Role: Tal’Dorei Campaign Setting. Os jogadores que sempre quiseram conhecer as mesmas pessoas que Vox Machina conheceu em suas aventuras podem ir para o mundo de Exandria e fazer seu nome. Este livro detalha todos os detalhes essenciais que os jogadores precisam saber sobre a criação de aventuras5eepersonagens deD&Dcom Tal’Dorei como cenário. Qualquer fã de Critical Role que sempre quis jogar no mesmo mundo que o Vox Machina pode considerar este livro de referência obrigatório.
Por que os jogadores devem receber isso?OPapel Crítico: Cenário de Campanha de Tal’Doreifoi escrito por Matthew Mercer com James Haeck. Os fãs de Critical Role reconhecerão este livro como uma prova do talento de Mercer como Dungeon Master. Os jogadores podem ver os famosos Vestiges of Divergence ou vilões como os cultistas de Vecna pelas lentes de Mercer como um Mestre. Além disso, o livro também serve como um grande mergulho profundo na configuração homebrew Tal’Dorei como uma configuração compatível com 5e.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem comprar oCritical Role: Tal’Dorei Campaign SettingnaAmazon.
4As Terras Perdidas: Portão do Bardo
Por que aventurar o mundo inteiro, quando uma cidade já tem mistérios suficientes? Os jogadores que procuram um novo cenário fora da habitual “aventura itinerante” podem desfrutarde The Lost Bands: Bard’s Gate. Ao contrário de outros suplementos, este livro mostra como uma cidade inteira pode ser um lugar perfeito para uma campanha. O pessoal da Frog God Games transforma o estereótipo das cidades como “paradas de campanha” em um “mundo” vivo e respirante. Como tal, este livro tem material suficiente para os jogadores perceberem que as campanhas nem sempre precisam ser para salvar o universo.
Por que os jogadores devem receber isso?The Lost Lands: Bard’s Gatecontém um cenário de campanha extremamente detalhado na forma de uma cidade, Bard’s Gate. O livro tem 535 páginas de tudo o que a cidade tem a oferecer – jogadores poderosos, NPCs, itens mágicos únicos e até mesas de encontros aleatórios.A criação do personagemdá importância ao status social, com a posição social de um personagem tendo um impacto em como as pessoas o tratam na cidade. Considerando que as campanhas tradicionais teriam jogadores resolvendo “problemas” encontrados por diferentes terras, os jogadores terão que lidar com os muitos cidadãos de Bard’s Gate e as vidas (e segredos) que eles vivem.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obter The Lost Lands: Bard’s Gate naloja online Frog God Games.
3Aventuras na Terra-média
Os fãs da Terra-média sabem que há muito mais no cenário de fantasia de JRR Tolkien além deO HobbiteO Senhor dos Anéis. Graças ao pessoal do Cubículo 7, os Dungeon Masters podem levar seus jogadores para a Terra-média e ter sua própria aventura de alta fantasia.Adventures in Middle-earthpermite que os DMs peguem essa configuração popular e adicionem seu próprio giro 5e. Por exemplo, os aventureiros podem tentar aproveitar a vida com os hobbits em The Shire, montar os melhores cavalos de Rohan e até mesmo tentar se infiltrar no Monte Doom nesta série de livros imersivos.
Por que os jogadores devem receber isso?Adventures in Middle-earthexplora a Terra-média como um cenário de campanha 5e em 12 livros! Esta série de livros suplementares usa o conjunto de regras OGL (Open Game License) 5e, que transformatudo o que os fãs de Tolkien adoram na Terra-médiaem material jogável. Além disso, os jogadores nem precisam comprar todos os 12 livros também. Qualquer um pode começar a jogar apenas com o “Guia do Jogador”, com o restante dos livros fornecendo conteúdo extra para tornar sua experiência na Terra-média totalmente imersiva.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obter os livrosAdventures in Middle-earthnaAmazon.
2O Guia do Aventureiro para Theria Volume 1: Ellara
Os fãs do podcast Dungeons & Randomness podem finalmente ter aventuras no próprio continente de Ellara, cortesia doThe Adventurer’s Guide to Theria. Os leitores podem visitar os lugares e conhecer os locais que os White Ravens mudaram ao longo de sua jornada. Ao contrário de outros trabalhos caseiros,o Guia do Aventureiroapresenta esses conceitos de forma que eles possam ser facilmente integrados na maioria, se não em todos, os cenários de campanha.
Por que os jogadores devem receber isso?O Guia do Aventureirotraduz maravilhosamente os conceitos de campanha em mecânicas de jogo viáveis. Por exemplo, o Essai serve como as versões do cenário do Warforged movidos pela alma. Além disso, os jogadores podem explorar suas emoções como a classe Endurant. Opções adicionais, como Ampliações (Vampirismo, Licantropia, Revenants), Drogas e Vícios e Doenças, adicionam riscos e elementos desafiadores.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obter a versão em capa dura doThe Adventurer’s Guide to Theria, Volume 1: EllaranaAmazon.
1Aventuras originais reencarnadas
Se parte dos pontos de venda deD&D 5eé sua “simplicidade”, quão difíceis eram suas edições anteriores? Felizmente, os jogadores não precisam mais procurar sua cópia doméstica deD&D First Editionno sótão para experimentar o clássicoD&D. Chris Doyle e Tim Wadzinski da Goodman-Games converteram algumas dasaventuras mais populares doDungeons & Dragonsoriginal em um formato compatível com 5e.Original Adventures Reincarnatedfrom Goodman-Games acrescenta um toque old-school ao 5e, trazendo os jogadores para algumas das aventuras que se tornaram a marca registrada dos ” bons ‘velhos dias” deD&D .
Por que os jogadores devem receber isso?Original Adventures Reincarnatedvem em quatro variantes, cada uma apresentando aventuras únicas em diferentes cenários. “Into the Borderlands” e “The Isle of Dread” colocam os jogadores no deserto desconhecido de florestas e cavernas. “Expedition to the Barrier Peaks” fará com que os aventureiros explorem uma nave espacial acidentada. Por fim, “The Lost City” gira em torno de uma misteriosa pirâmide no deserto. Os jogadores podem obter qualquer livro e experimentar uma mini-campanha, que pode atrair qualquer novato emD&D. Além disso, os livros apresentam scans de alta qualidade dessas aventuras, com entrevistas e informações de personalidades do jogo.
Onde os jogadores podem comprar isso?Os jogadores podem obterOriginal Adventures Reincarnatedpesquisando “Original Adventures” emGoodman-Games.