A natureza interativa dos videogames os torna inerentemente diferentes de outros meios de entretenimento, como televisão e cinema. Enquanto um cineasta geralmente cria um produto para ser absorvido passivamente, os desenvolvedores de videogames precisam considerar a interatividade além da estética, clareza narrativa e muito mais. No entanto, existem habilidades que carregam entre várias atividades criativas. O desenvolvedor solo da Cloudscape, Christopher Gottron, credita seus 12 anos trabalhando emanimação de televisãopor desenvolver suas habilidades como artista, permitindo-lhe enfrentar desafios interessantes e aprender a cumprir prazos críticos.
Antes de iniciar seu próprio estúdio indie Konitama LLC em março de 2020, Gottron passou cerca de seis anos na Nickelodeon e na DreamWorks. Ele trabalhou em animação 2D e 3D, mas disse que “tinha que usar muitos chapéus” no trabalho: modelagem 3D, rigging, iluminação, composição, desenvolvimento de efeitos especiais e ferramentas de software de script e plug-ins. Games wfu conversou com Gottron sobre como suas experiências contribuíram para seu trabalho atual noCloudscape, que está executando uma campanha noKickstarteraté 22 de julho de 2021.
Jack de todos os comércios
Os créditos de Gottron na Nickelodeon incluemBob Esponja Calça Quadrada,Kung Fu Panda: Legends of AwesomenesseTUFF Puppy— com os quais ele aponta animadamente para o carro 3D em sua sequência de abertura como um exemplo de seu trabalho. Enquanto isso, na DreamWorks, Gottron trabalhou em programas como Voltron: Legendary Defender,She-Ra and the Princesses of PowereKipo and the Age of the Wonderbeasts. Embora ele tenha dito que trabalhar com tantos programas de software diferentes para animação e efeitos o ajudou a aprender muito, foi estar perto de tantos outros artistas nos ambientes criativos dos estúdios que realmente moldaram suas habilidades e preferências.
“Todos os dias eu estava aprendendo coisas novas. Descobri-me gostando dos estilos de arte 2D e 3D, e foi interessante ver como poderíamos misturar os dois para obter looks únicos.”
Mesmo assim, Gottron descreve o desenvolvimento de videogames como sua “paixão ao longo da vida”, remontando aos seus primeiros jogos no NES e dissecando o design deThe Legend of Zelda: A Link to the Pastno SNES. Gottron disse que vem aprendendo pixel art por mais de duas décadas e que ocupa um “lugar especial no meu coração”. Como resultado, não foi difícil sair da animação tradicional quando ele começou a trabalhar emCloudscape, que tem claras semelhanças comStardew Valley,A Link to the Paste muito mais; se alguma coisa o trabalho do estúdio afetou sua pixel art de uma maneira positiva. “Eu definitivamente presto mais atenção a coisas como squash e alongamento, antecipação e curvas de ação”, disse ele.
Do estúdio para o solo
Depois de prototipar alguns jogos em seu tempo livre, incluindoCloudscape, Gottron economizou fundos suficientes e “entrou em ação”. Ele disse que os programas iniciais que ele usou o levaram a obstáculos, então, depois de se separar por alguns meses, ele experimentou oUnitye “instantaneamente se apaixonou”, sabendo que poderia usá-lo para fazer o jogo que ele estava imaginando.Cloudscapeé descrito como “um jogo de sobrevivência na fazenda de ação e aventura” em sua página do Kickstarter, e Gottron vem mexendo com a ideia de um jogo tipoZeldacom elementos agrícolas deHarvest Moon há cerca de 20 anos.
O artista tinha alguma experiência com desenvolvimento de jogos na Nickelodeon quando tentou criar um aplicativo móvel para ajudar seu departamento a “ser útil para o estúdio”, mesmo que nunca tenha sido disponibilizado ao público. No entanto, ao entrar no desenvolvimento de jogos em tempo integral, Gottron disse que queria manter a propriedade total daCloudscapepor medo de que os investidores pudessem mudar sua visão e por causa do estresse que viria com o pagamento de volta. Depoisde assistir e apoiar jogos no Kickstarterpor anos, Gottron decidiu que seria o caminho certo para ele: “Arrecadar fundos suficientes e, ao mesmo tempo, ganhar mais audiência”.
Altos e baixos do Kickstarter
No geral, a experiência do Kickstarter foi “realmente ótima” para Gottron, e ele disse que “faria de novo em um piscar de olhos”.A campanha da Cloudscapeatingiu sua meta de US$ 50.000 em um dia e, no momento em que este artigo foi escrito, está a cerca de US$ 1.000 de US$ 135.000 – o ponto de corte para sua meta atual, penúltima, adicionando decoração interna e externa. Além disso, ele disse que recebeu muito apoio e comentários agradáveis de apoiadores e daqueles que souberam do jogo nas mídias sociais. A campanha também o ajudará a realizar um sonho de infância delançar cópias físicas em um console da Nintendo, pois ele conseguiu colocar as mãos em um kit de desenvolvedor do Switch.
Nem tudo foi positivo, no entanto. Por um lado, ele disse que ainda há um punhado de pessoas que dizem coisas más ou odiosas, principalmente em relação a um jogo que usa sua inclusão na manga por meio de recursos como umprotagonista de gênero fluido. “Você tem que ignorar essas pessoas, pois elas não vão mudar de ideia e apoiar seu jogo de qualquer maneira”, disse Gottron. Também levou meses para preparar o Kickstarter, pois ele planejou um “objetivo de pedido” razoável que cobria apenas o básico, deixando o resto para esticar os objetivos. Isso também corrói seu tempo real de desenvolvimento, que ele está animado para recuperar assim que a campanha terminar.
Felizmente, a campanha tem sido um sucesso retumbante até agora, e há cerca de uma semana restante para apoiar oCloudscapeaté o momento. Embora grande parte do trabalho tenha sido assumido apenas por Gottron, ele disse que é bom dar um passo atrás e criticar o próprio trabalho; descobrir onde um criador de conteúdo precisa de ajuda para que ele possa se concentrar no que faz melhor. Um ponto de venda paraCloudscapeé Samantha van der Sluis chegando como compositora, cuja experiência inclui filmes de sustentação comoVingadores: Ultimato,Toy Story 4eStar Wars Episódio 9.
Gottron disse que está aberto a obter mais ajuda, porque ele não “precisa provar a ninguém que posso fazer tudo sozinho ou colocar meu ego no caminho de fazer o jogo”. Ele quer que oCloudscapeseja o melhor possível, especialmente depois de todo o suporte que recebeu.
“Sou grato pela pequena comunidade que se formou em torno do jogo ao longo do último ano e meio, e estou feliz que tantas pessoas já estão encontrando alegria com Cloudscape, mesmo antes de ser lançado.”
Cloudscape está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation, Switch e Xbox.