O desenvolvimento de videogames está mais democratizado do que nunca, pois há muitas ferramentas disponíveis online para qualquer pessoa com tempo e determinação suficientes para divulgar suas ideias. Nuncahouve um momento melhor para se tornar um desenvolvedor independente, como visto pelo número de jogos em sites de crowdfunding como o Kickstarter. Um desses títulos buscando financiamento até o momento em que este artigo foi escrito éCloudscape, a visão solo de Christopher Gottron.
Descrito como um jogo de agricultura e sobrevivência de ação e aventura,Cloudscapeultrapassou sua meta de US$ 50.000 no Kickstarter apenas um dia após o lançamento em 22 de junho de 2021, e recebeu a designação de “Projeto que amamos” do site. Aqueles que assistem ao trailer promocional do jogo devem reconhecer imediatamente suas semelhanças com o hit indie de agricultura / simulação de vida fundamentalStardew Valley, lançado por Eric “ConcernedApe” Barone em 2016, mas também traz elementos deThe Legend of Zelda: A Link to the Passado,Animal Crossing: New Horizonse muito mais. Games wfu conversou com Gottron sobre as influências doCloudscape, que ele disse que moldaram um jogo dos sonhos há 20 anos.
Origens de Konitama
Gottron passou 12 anos trabalhando na indústria de animação depois de terminar seus estudos na Escola de Animação Digital e Efeitos Visuais (DAVE) em 2008. Ele trabalhou em vários programas de televisão de sucesso na Nickelodeon e DreamWorks, incluindoBob Esponja Calça QuadradaeShe-Ra e as Princesas de Power, mas disse que o desenvolvimento de videogames “tem sido minha paixão ao longo da vida”. Ele cresceu jogandoMarioeZeldano NES e disse que vem aprendendo pixel art por mais de duas décadas.
“Eu meio que caí no mundo da animação e me diverti com isso, mas uma pequena voz dentro de mim realmente queria fazer jogos.”
Depois de adquirir um pouco de experiência desenvolvendo um jogo no estilo arcade sobre arremessar cérebros em zumbis durante um período de calmaria em seu quarto ano naNickelodeon(um que nunca foi publicado no aplicativo móvel de Nick), Gottron começou a prototipar seus próprios projetos. Um de seus experimentos foi “Thief Story”, um jogo de pixel art de cima para baixo sobre saquear o maior número possível de casas que ele gostaria de terminar algum dia, mas acabou se decidindo porCloudscape e economizou dinheiro suficiente para mergulhar.
Em 2020, Gottron fundou a Konitama LLC, seu próprio estúdio independente de inicialização. O nome é uma junção de “Koni”, um apelido que ele normalmente usa online, e “tama”, parte do nome de sua filha. “Há algum sentimentalismo com o nome que eu escolhi.”
Regenerando o mundo
Jogar jogos em seu NES enquanto crescia levou Gottron a A Link to the Pastno SNES, que ele disse que o surpreendeu em termos de design. A aventura clássica deZeldainspirou seu interesse em fazer jogos, masHarvest Moonno SNES o fisgou na ideia de sims agrícolas porque “adoro o quão diferente era de outros jogos no sistema”.Animal CrossingeStardew Valley compartilharam ideias suficientes para serem “continuações naturais” de seu amor porHarvest Moon, e pensar em todas as mecânicas com as quais ele queria mexer nesses títulos resultou emCloudscapesendo “o movimento certo”. Ele disse que tudo o que jogou culminou no estilo visual e nas escolhas de design do jogo.
Cloudscapeessencialmente combina a agricultura, mineração e muito mais deStardew Valleycom o combate de A Link to the Past, mas o faz com ideias adicionais e melhorias na qualidade de vida com base no que ele queria ver nos jogos anteriores. Por exemplo, ele decidiu fazer algo sobreStardew Valleyforçando os jogadores a desmaiar às 2:00 da manhã e implementou um sistema de vida após a morte no qual os jogadores devem escapar do Limbo depois de morrerem vencendo um jogo com a Morte. Adicione mecânicas adicionais, comoa captura de insetos e peixes de Animal Crossing, bem comoa terraformação de New Horizons, e o jogo parece estar repleto de conteúdo.
Tudo isso está ligado por um impulso narrativo abrangente para “regenerar o mundo”.Gottron diz que os jogadores começam em uma ilha deserta“padrão” com terreno simples (gerado aleatoriamente usando predefinições processuais e artesanais em cada arquivo) e quatro temporadas. Existem três ilhas principais para explorar a partir daí; baseado em temas “tropical”, “pedra” e “nuvem” para evitar variações de copiar e colar; e cada ilha é um avanço no sistema de classes arraigado do mundo.
Em última análise, os jogadores aprenderão mais sobre as diferentes lutas de classe, pois cada ilha usa tecnologia diferente, aprenderá por que se isolaram e “regenerar o mundo” unindo as ilhas, enquanto usam suas habilidades crescentes para melhorar os ambientes.De acordo com o Kickstarterdo jogo , “Cada habilidade também tem seu próprio conjunto de conquistas e recompensas para ajudá-lo a melhorar suas habilidades e também desbloquear novas habilidades!”
Amor nas ilhas
Muitosdesenvolvedores independentes têm um foco particular na inclusão, dando aos jogadores a oportunidade de serem eles mesmos de uma forma que a maioria dos jogos AAA não tem. Assim comoStardew Valleyabre seus sistemas de criação e relacionamento de personagens para dar aos jogadores mais liberdade,Cloudscapetambém .
Gottron disse que a inclusão era “super importante” para capturar em seu próximo título. O personagem principal, uma pessoa da nuvem chamada Kumo, foi projetado especificamente para serfluido de gênero, para que os jogadores só precisem decidir sobre seu tipo de corpo e cor. Torná-los uma pessoa da nuvem também ajuda a “romper com as associações raciais típicas” para que qualquer um possa decidir o que o personagem representa para si.
“Sem gênero definido, isso também significa que você não está restrito com quem você pode namorar ou se casar. Quer dizer, isso não apenas dá ao jogador muito mais opções, mas honestamente, qualquer um deve ser capaz de amar quem quiser. não é realmente o meu lugar para decidir isso para ninguém.”
Socializar e construir relacionamentosé um aspecto chave do design doCloudscape, mas é apenas uma maneira de os jogadores se divertirem. Gottron disse que qualquer objetivo pedido do Kickstarter tende a ser menor do que o que um criador espera obter, e a cada marco atingido, ele é capaz de prometer mais objetivos estendidos para “realmente tornar o jogo do jeito que eu quero que seja”. No momento da redação deste artigo,Cloudscapeganhou mais de US$ 130.000 de quase 2.600 apoiadores, com pouco mais de uma semana restante em sua campanha.
Expansões para mecânicas como agricultura, pecuária e culinária estão entre as metas estendidas alcançadas, ao lado defestivais e eventos especiais. Outras contribuições podem levar a decoração interna e externa, roupas sazonais e muito mais. Gottron disse: “No geral, foi extremamente positivo e eu faria isso novamente em um piscar de olhos”.
Cloudscape está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation, Switch e Xbox.