Um ex-desenvolvedor da BioWare comenta sobre o que poderia ter sido para o Anthem 2, destacando as lições aprendidas com seu antecessor defeituoso.
Um ex-desenvolvedor da BioWare fornece um pouco mais de visão do desenvolvimento do jogo de tiro em terceira pessoa da Electronic Art,Anthem, e que sua sequência poderia ter sido algo potencialmente ótimo. Para um estúdio conhecido por extensas franquias de RPG comoDragon AgeeMass Effect, muitos ficaram surpresos quandoa EA e a BioWare revelaram o jogo de tiro mais pesadoAnthem. Assumindo o controle de quatro trajes distintos no estilo do Homem de Ferro chamados Javelins, os jogadores entraram em um mundo compartilhado que pode ser enfrentado sozinho ou em grupos.
Lançado originalmente no início de 2019,Anthemnão correspondeu às expectativas dos fãs, embora os fãs parecessem gostar do combate e da mecânica de voo.O jogo recebeu críticas mistas devido a problemas técnicos, como telas de carregamento longas e problemas de jogabilidade com pilhagem sem inspiração, bem como uma rotina repetitiva. No entanto, a BioWare continuou a ajustar a experiência principal e adicionarconteúdo pós-lançamento, como Cataclysms e atualizações sazonais. Infelizmente, o jogo sobreviveria apenas um ano com a intenção da BioWare de reinventar o ciclo de jogo principal, mas acabou decidindo interromper totalmente o trabalho.
Embora odestino final deAnthemprovavelmente tenha decepcionado muitos fãse aqueles que trabalharam nele, um ex-funcionário da BioWare chamado Ian Saterdalen conseguiu encontrar os pontos positivos do projeto. Respondendo a um tópico destinado a destacar os aspectos positivos de um jogo amplamente criticado em que trabalharam, Saterdalen revelou que aprenderam muito trabalhando emAntheme sabiam que não estava pronto depois de apenas 15 meses de desenvolvimento. No entanto, Saterdalen acredita que o futuro teria sido brilhante para uma possível sequência graças às lições aprendidas, chegando a dizer que teria sido ótimo.
A simples admissão pareceu chamar a atenção da comunidade quando Saterdalen começou a responder a vários comentários de fãs interessados. Um fã em particular ficou surpreso ao saberque Anthemfoi feito em apenas 15 meses, ao que Saterdalen admitiu que a equipe estava realmente forçando seus limites para fazê-lo, com muitos indivíduos trabalhando insustentáveis 90 horas por semana. Enquanto se perguntam o que poderia estar considerando sua base sólida, alguns até se perguntam o que o IP gostaria se Respawn pudesse assumir o controle dele.
Saterdalen até especulou quea BioWare poderia fazer outra tentativa, já que o projetoAnthem 2.0estava aparentemente indo na direção certa antes que o plugue fosse desligado. Depois de serem transferidos para uma pequena equipe baseada na BioWare Austin, os desenvolvedores tentaram revisar a mecânica central e forneceram aos fãs atualizações periódicas sobre o andamento do processo. Embora as várias mudanças parecessem promissoras, a chegada da pandemia global COVID-19, bem como um impulso renovado emMass Effect 4eDragon Age: Dreadwolfforçaram a EA a desligar o retrabalho.
Anthemjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.