As melhorias de retenção são uma parte antiga da franquia Crusader Kings, mas o Lance Update mudou a forma como elas funcionam.
De volta aoCrusader Kings 2, todas as propriedades tinham principalmente os mesmos edifícios de melhoria. Então, emCrusader Kings 3, os jogadores tiveram que escolher quais melhorias iriam em um conjunto limitado de slots. Na maioria das vezes, isso ainda é verdade, mas a atualização Lance (1.9) revisou o sistema.
Quando os jogadores iniciam um novo jogo deCrusader Kings 3, o número de slots de melhoria que cada propriedade possui é muito limitado, mas esse número aumentará à medida que as culturas descobrirem novas inovações. Além disso, a atualização introduziu novos edifícios que nunca estiveram em nenhum jogoCrusader Kingsantes. Este guia explicará o que os jogadores devem esperar do novo sistema.
Posses e slots de construção
Quando os jogadores iniciam um novo jogo a partir da data de início do 867, eles recebem um número limitado de slots de construção. As propriedades regulares têm uma, as capitais dos condados têm duas, as capitais dos ducados têmum espaço especial para edifícios ducados(que os jogadores não podem usar na Era Tribal) e aqui e ali há espaços especiais para edifícios históricos, universidades e templos sagrados. . Os jogadores agora podem localizar esses slots de construção especiais escolhendo o modo de mapa Econômico, que colore a renda de cada condado e mostra quais edifícios especiais estão (ou poderiam estar) presentes.
À medida que o tempo passa e as culturas obtêm acesso a novas inovações, o número de slots de construção aumenta e novos edifícios se tornam disponíveis. Essas inovações sãoLedgerda Era Tribal,Bailiffsda Era Medieval Inferior eMoinhos de VentoeGuildasda Alta Era Medieval. Esses slots extras se aplicam a todas as propriedades de todos os tipos, incluindo propriedades tribais.
Para criar um novo edifício, os jogadores podem escolher qualquer propriedade dentro do reino do governante do jogador,desde sua capital até seu barão mais humilde. Clique em uma das caixas no canto inferior direito do menu que aparece para ver uma lista de todos os edifícios que a exploração pode suportar. Alguns edifícios são comuns em todas as propriedades, mas alguns são restritos com base no tipo de propriedade, cultura e clima. Se os jogadores puderem pagar o custo de construção, eles podem pressionar o botão “Construir” ao lado do tipo de construção que desejam.
Os jogadores também podem atualizar as participações existentes. No entanto, essas atualizações nem sempre estão disponíveis graças ao nível de tecnologia da cultura local e ao nível de construção da propriedade principal. Para a maioria dos tipos de propriedades, o edifício principal tem um nível para cada era tecnológica, mas as propriedades tribais têm dois níveis que estão imediatamente disponíveis. Para atualizar um edifício principal, os jogadores devem clicar na caixa maior acima dos slots de construção que diz “Castelo”, “Templo”, “Cidade” ou “Cidade Tribal”. Quanto aos edifícios regulares, cada ícone de edifício é amarelo quando as atualizações estão disponíveis e azul quando não estão.
Outra coisa que os jogadores podem fazer é substituir um edifício de espera. Para fazer isso, clique em um edifício de espera e depois nas setas circulares ao lado do botão “Atualizar”. Fazê-lo vai abrir a lista de possíveis construções no local, mas o jogo menciona que fazer isso não implica em reembolso de ouro. Além disso, os jogadoresnão podem substituir edifícios em domínios pertencentes a vassalos, independentemente do nível em que estejam.
Tipos de construção e benefícios
Em geral, os jogadores devemevitar construir os edifícios de guerra listados abaixoem propriedades que não possuem diretamente. Lieges nunca obtém os mesmos benefícios de uma propriedade como o proprietário direto, mas os bônus de estacionamento, em particular, são exclusivamente para o proprietário da propriedade.
edifício de guerra | Requisitos | Benefícios | bônus de estacionamento |
---|---|---|---|
acampamentos da milícia | Nenhum | Menos perigo Mais taxas Maior limite de fornecimento Maior controle de crescimento Menor manutenção do man-at-arms | Dano do Arqueiro Resistência do Arqueiro Todas as Estatísticas do Escaramuçador |
quartel | Nenhum | Menos perigo Mais impostos Reforços de impostos mais rápidos Guarnição maior | Dano de Infantaria Pesada Resistência de Infantaria Pesada Dano de Lanceiros Resistência de Lanceiros |
Estábulos | Nenhum | Mais impostos Movimento do exército mais rápido Velocidade de deslocamento mais rápida | Todas as estatísticas de cavalaria leve Todas as estatísticas de cavalaria pesada |
ferreiros | Nenhum | Retenção de impostos extras Reforços de impostos mais rápidos Maior eficácia do cavaleiro | Qualquer Man-at-Arms Danos Qualquer Man-at-Arms Resistência |
Terrenos Regimentais | Fazendas ou Várzeas | Maior Limite de Fornecimento Menos Perigo Mais Impostos Mais Rápidos Reforços de Impostos Mais Rápido Controle do Condado Menor Manutenção do Man-at-Arms Menor Manutenção do Exército | Qualquer Man-at-Arms Danos Qualquer Man-at-Arms Resistência |
postos avançados | Floresta, selva, taiga ou pântano | Mais ouro Incursões inimigas demoram mais Menos perigo Vantagem do defensor Mais taxas Um pouco maior Guarnição Controle mais rápido do condado | Dano do Arqueiro Resistência do Arqueiro Dano do Escaramuçador Resistência do Escaramuçador Tela do Escaramuçador |
Muralhas e Torres | Castle Holding Farmlands, Várzeas, Planícies ou Zonas Húmidas | Nível do Forte Guarnição Maior Menos Perigo Vantagem do Defensor Mais Ouro Maior Limite de Fornecimento | Dano de Cavalaria Pesada Resistência de Cavalaria Pesada |
torres de vigia | Castelo Segurando Deserto, Terras Secas, Oásis ou Estepe | Nível de Forte Guarnição Maior Menos Perigo Vantagem do Defensor Incursões Inimigas Demoram Mais Limite de Suprimento Mais Alto | Dano de Infantaria Pesada Resistência de Infantaria Pesada Dano de Cavalaria Leve Resistência de Cavalaria Leve |
fortes da floresta | Castle Holding Forest, Jungle ou Taiga | Nível do Forte Guarnição Maior Menos Perigo Vantagem do Defensor Incursões Inimigas Levam Mais Tempo Mais Ouro Mais Impostos | Arqueiro Dano Escaramuça Dano Escaramuça Resistência |
Fortes da Colina | Castle Holding Hills, Mountains, ou Desert Mountains | Nível do Forte Guarnição Maior Menos Perigo Vantagem do Defensor Mais Impostos Controle do Condado Mais Rápido | Dano de lanceiros Resistência de lanceiros Dano de escaramuçador Resistência de escaramuçador |
forno de vento | Coastal Barony (rios não contam)County Culture has Wootz Steel InnovationBarony está na região da Índia | Mais Ouro Maior Eficácia do Cavaleiro | Qualquer Man-at-Arms Danos Qualquer Man-at-Arms Resistência |
camelo | Deserto, Montanhas do Deserto, Terras Secas, Várzeas ou Condado de Oasis Cultura tem Camelos de Guerra Inovação Barony está na Pérsia, Oriente Médio ou Norte da África | Maisincursões inimigas de ouro levam mais tempoMais taxas Maior limite de suprimentos Maior eficácia do cavaleiro | Todas as estatísticas de cavalaria leve Todas as estatísticas de cavalaria de camelo |
elefantaria | Jungle County Culture tem inovação em elefantes Barony está na Índia ou no Sudeste Asiático | Mais ouro Construção de edifícios mais rápida Edifícios mais baratos Desenvolvimento mais rápido do condado Maior eficácia do cavaleiro | Cavalaria do Elefante Dano Resistência da Cavalaria do Elefante |
rebanhos de cavalos | Estepe | Mais Levies Movimento do exército mais rápido Movimento do ataque mais rápido | Dano de Cavalaria Leve Resistência de Cavalaria Leve Todas as Estatísticas de Cavalaria de Arqueiro |
Terras de Pastagem nas Encostas | Colinas, Montanhas, Montanhas Desertas | Mais Ouro Mais Taxas | Qualquer tela Man-at-Arms Dano de Cavalaria Leve Resistência de Cavalaria Leve Dano de Cavalaria Pesada Resistência de Cavalaria Pesada Resistência de Cavalaria de Arqueiro Dano de Cavalaria de Arqueiro Resistência |
oficinas | A cultura do condado tem inovação avançada na fabricação de arcos | Mais Ouro Mais Fascínio Cultural Progresso Menor Arqueiro e Manutenção do Escaramuçador | Arqueiro Dano Escaramuçador Dano Cerco Efetividade da Arma Qualquer Progresso do Cerco Man-at-Arms |
Vários edifícios de guerra também oferecemdescontos em competições do Grande Torneio, pelo menos se os jogadores tiverem a expansão “Tours and Tournaments”.
Edifício econômico | Requisitos | Benefícios |
---|---|---|
Guildas | Prefeitura | Desenvolvimento mais rápido do condado Mais ouro |
mosteiros | Propriedade do templo | Controle mais rápido do condadoMais ouroMais piedade para o proprietário |
megálito | O Condado de Temple Holdinge o Proprietário Faith têm Tenet de Construções Megalíticas | Desenvolvimento mais rápido do condado Mais desenvolvimento do condado Mais piedade para o proprietário Mais prestígio para o proprietário |
porto comercial | Baronato Costeiro (rios não contam) | Mais Ouro Mais Desenvolvimento do Condado |
pastagens para gado | Qualquer terreno, exceto floresta, taiga ou pântano | Mais Ouro Maior Limite de Fornecimento Guarnição Maior Mais Impostos Reforços de Impostos Mais Rápidos Desenvolvimento do Condado Mais Rápido Aumento de Opinião Popular |
Campos de caça | Floresta, Selva, Taiga, Terras Secas, Colinas, Planícies, Estepe, Zonas Húmidas | Mais incursões inimigas de ouro levam mais tempo para a vantagem do defensor Mais impostos Desenvolvimento mais rápido do condado Menor manutenção de armas |
Fazendas e Campos | Fazendas, Terras Secas, Várzeas, Planícies | Mais ouro Maior limite de oferta Reforços de impostos mais rápidos Desenvolvimento mais rápido do condado Edifícios de templos mais baratos |
Silvicultura | Floresta, Selva, Taiga | Mais ouro Construção de prédios mais rápida Limite de oferta mais alto Desenvolvimento mais rápido do condado Edifícios de templos mais baratos Menor manutenção do exército |
Agricultura do Deserto | Deserto, Terras Secas, Oásis | Mais ouro Maior limite de oferta Desenvolvimento mais rápido do condado Cavalaria leve e cavalaria de camelo mais barata |
pomares | Várzeas, Oásis | Mais ouro Maior limite de oferta Mais impostos Reforços de impostos mais rápidos Desenvolvimento mais rápido do condado Mais prestígio para o proprietário |
Pedreiras | Montanhas, Montanhas do Deserto | Mais ouro Construção de prédios mais rápida Construção de prédios mais barata Guarnição maior Desenvolvimento de condado mais rápido Menor manutenção de homens de armas |
Mansões | terras agrícolas | Mais ouroMaior limite de ofertaMais taxas Desenvolvimento mais rápido do condado Controle mais rápido do condado |
Fazendas pantanosas | Zonas úmidas | Mais invasões inimigas de ouro levam mais tempo Construção de edifícios mais rápida Limite de oferta mais alto Construção de edifícios mais barata Desenvolvimento de condado mais rápido |
Fazendas da Colina | Colinas | Mais vantagem do Gold Defender Maior limite de oferta Desenvolvimento mais rápido do condado |
moinhos de vento | A cultura de planícies, colinas, fazendas ou condados costeiros tem inovação em moinhos de vento | Mais ouro Maior limite de oferta Desenvolvimento mais rápido do condado |
moinhos de água | Montanhas, pântanos, florestas, selvas, taigas ou adjacentes a um importante rio A cultura do condado tem moinhos de vento inovadores | Mais ouro Maior limite de oferta Construção mais rápida de edifícios Desenvolvimento mais rápido do condado |
caravançarai | Deserto, Montanhas do Deserto, Terras Secas, Oásis, Estepe, Várzeas A cultura do condado tem Guilds Innovation | Mais incursões inimigas de ouro levam mais tempo Vantagem do defensor Desenvolvimento mais rápido do condado Menos perigo Menor manutenção de homens de armas Mercenários mais baratos |
Vários desses edifícios também barateiamas festas e outras atividades pacíficas.
As propriedades tribais são únicas das outras e têm seu próprio conjunto de edifícios para escolher. Eles têm apenas uma atualização cada ecustam prestígiojunto com ouro para serem construídos. Infelizmente, todos eles tendem a desaparecer quando os governantes se feudalizam, então os jogadores que desejam passar da fase tribal devem considerar esses edifícios como temporários.
edifício tribal | Benefícios | bônus de estacionamento |
---|---|---|
salões de reunião | Mais Impostos Mais Prestígio Controle Condado Mais Rápido | |
Mercados | Limite de fornecimento mais alto de ouro | |
Paliçada | Vantagem do Defensor Nível do Forte Mais Taxas Maior Guarnição | Dano de Arqueiro Resistência de Arqueiro Dano de Lanceiros Resistência de Lanceiros |
acampamentos de guerra | Mais impostos Mais cavaleiros Melhores cavaleiros | Dano de Infantaria Pesada Resistência de Infantaria Pesada Dano de Escaramuçador Resistência de Escaramuçador Dano de Cavalaria de Arqueiro Resistência de Cavalaria de Arqueiro |
No geral, os diferentes edifícios são bastante equilibrados entre si. Se um edifício tiver mais benefícios, esses benefícios serão menores do que um edifício com poucos benefícios. Além disso, alguns benefícios só aparecem quando um edifício atinge níveis de atualização mais altos. Para ver o que um edifício pode fornecer, clique no botão “Visualizar” no menu de construção.
Uma última coisa a observar é que as restrições de construção se aplicam apenas ao construtor original. Se um império cuja cultura não possui War Camelsconquistar um condado com um Camelry, o novo governante pode atualizar o Camelry tanto quanto suas inovações permitirem.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.