O Unreal Engine 5 é um recurso ultrapoderoso para designers de jogos grandes e pequenos. Ele trouxe melhorias para impérios notáveis comoFortnite, demos de tecnologia de tirar o fôlego, comoTheMatrix Awakens,e também está trazendo aos fãs o pequeno tirano apresentado no próximo títuloSquirrel with a Gun.
Squirrel with a Guné um jogo de tiro em terceira pessoa com umjogo indiesandbox apresentando um pequeno amigo/inimigo – a escolha é dos jogadores – em um mundo elegante cheio de diversão, armas e peles. Games wfu conversou com Dan DeEntremont, a potência de um homem por trás do delicioso jogo,sobre sua experiência como desenvolvedor solo usando o Unreal Engine 5 para dar vida ao esquilo.
É mais fácil para desenvolvedores solo criar jogos no Unreal Engine 5
Antes de mergulhar no Unreal Engine 5, DeEntremont inicia sua conversa com Games wfu relembrando seus dias de trabalho na Unity. Ao comparar suas experiências com os dois, ele descobriu que trabalhar no Unreal Engine é um processo muito mais simplificado, e oUnity é como a melhor caixa de areia para programadores e artistas. A capacidade de criar todos os recursos do zero no Unity ao desenvolver o próprio jogo é muito atraente, mas o outro lado é que também consome muito tempo, especialmente para o desenvolvedor solo. DeEntremont lembra que, embora construir e codificar do zero tenha sido uma grande experiência de aprendizado, a tecnologia de projeto da Unreal é a principal razão pela qual ele fez a troca.
“Unity é muito aberto. Você está construindo a maioria das coisas do zero e codificando-as, o que é uma ótima experiência de aprendizado, mas a Unreal tem muitas coisas que agilizam esse processo.”
Blueprints são essencialmente atalhos de codificação que permitem aos designers conectar funções pré-codificadas no Unreal Editor enquanto programam seu jogo. Ao fazer isso, economiza-se tempo escrevendo laboriosamente cada elemento. No entanto, se os programadores quiserem personalizar ainda mais seus elementos de jogo,o uso de C++ pelo Unreal também permite que os projetos sejam ajustados ainda mais ao seugosto. Para DeEntremont, esse recurso rapidamente se tornou o aspecto mais atraente de trabalhar no Unreal Engine 5 e, por fim, seu favorito.
“A principal razão pela qual mudei para o Unreal foi uma coisa chamada blueprints, que é uma espécie de sistema em que você conecta nós ao sistema e nós a outros nós em vez de scripts. Eu realmente não digitei uma palavra no Unreal de forma alguma.”
Unreal Engine 5 permite acesso a grandes ferramentas, mesmo para pequenos criadores
Ao visitar o site doUnreal Engine 5, a pessoa é rapidamente inundada com uma miríade de ferramentas para ajudar a criar qualquer projeto pessoal. Por exemplo, todos os meses a Epic compartilha novos recursos gratuitamente com a comunidade, o que DeEntremont diz ter sido fundamental para ajudar a criar a cidade. Como qualquer um dos outros recursos simplificados do Unreal, esses ativos podem ser descartados no jogo e personalizados para evitar uma troca de ativos de 1 para 1.
A infinidade de ferramentas disponíveis para a comunidade é um dos principais atrativos para DeEntremont trabalhar no Unreal, especialmente quando se trata de um recurso difuso em particular. A qualidade dos ativos no Unreal é impressionante, especialmente em relação à aparência. Quando se vê fotos de perto do esquilo, é possível ver cada pelozinho. Isso é uma façanha em comparação com os desafios e capacidades do passado em relação ao design de cabelos realistas.
“Eles começaram a fazer as coisas de peles e cuidados antes do [Unreal Engine] 5, mas meio que melhoraram muito. Além disso, havia outra coisa que eu realmente gostava: o remapeamento de personagens .”
DeEntremont também cita o remapeamento de personagem como uma de suas ferramentas favoritas para usar. Outro recurso que ajuda com o trabalho pesado, o remapeamento de personagens permite que os designers peguem a captura de movimento de qualquer lugar e remapeie-a para ospersonagens no Unreal Engine 5, permitindo a diversificação na animação sem as exaustivas horas de fazê-lo manualmente. Em um ponto da entrevista, DeEntremont até flertou com a ideia de capturar o esquilo, embora, infelizmente, isso não se concretize.
Em vez disso, DeEntremont usaria os recursos de animação integrados do Unreal para dar vida ao esquilo, embora esse tenha sido um dos primeiros desafios que ele enfrentou. No início, DeEntremont se viu batendo a cabeça contra o Unreal Engine 5, ainda querendo flexionar seu músculo Unity e construir todas as animações sozinho. Mas ele percebeu rapidamente que, como muitas das outras ferramentas poderosas disponíveis para ele, já havia estados de animação embutidos, esperando para serem ajustados e usados.
“Eu dei a eles estados diferentes, como correr, pular e tudo mais, depois fui para lá com uma mentalidade Unity de: “Vou começar a criar meu próprio sistema”. Em pouco tempo, percebi que o Unreal já tem essa grande máquina de estado e está integrada ao resto do sistema. Então, provavelmente é a melhor ideia mudar para ela.”
O Unreal Engine 5 oferece ferramentas poderosas para designers de jogos de todas as esferas da vida. Devido à grande quantidade de informações que a Epic publica sobre como usar o mecanismo, bem como ao conjunto infinito de recursos e plug-ins oferecidos, oUnreal é uma escolha fácil para desenvolvedores solo que desejam criar seus próprios jogos. O Unreal Engine 5 é uma ferramenta simplificada que é altamente elogiada e pode fazer o trabalho, desde jogos criativos de battle royale até um esquilo aterrorizando sua vizinhança.
EmboraSquirrel with a Gunainda não tenha uma data de lançamento, ele está disponível para lista de desejos agora no Steam.