Um animador 3D e fã de longa data dos Miis altamente personalizáveis da Nintendo, personagens jogáveis em jogos comoMario Kart Tour, desenvolveu um criador de personagem independente inspirado no Mii com o Unreal Engine 5. Este é um dos projetos mais recentes influenciados pelo apelo criativo duradouro da Nintendo .
Apresentados junto com o lançamento do Nintendo Wii em 2006, os Miis são personagens pertencentes ao próprio universo Nintendo, ao contrário de terem origem em franquias específicas. Os personagens são conhecidos por estrelar vários títulos da Nintendo,incluindo Nintendo Switch Sports– o irmão mais novo do título de lançamento do Wii,Wii Sports. Ambos os títulos giram em torno da participação dos Miis em uma variedade de eventos atléticos, o último tendo o jogador replicando ações como golpes de taco de golfe e lançamentos de futebol com o Wii remote.
Inspirado pelo estilo de arte único de Miis, o desenvolvedor Nick Ladd aprendeu a replicar personagens semelhantes, porém distintos, para um criador de personagens chamadoLil Ladds. Antes do lançamento deLil Ladds, Ladd já era um animador 3D com empresas como Meta, Nickelodeon e TEDtalks. Enquanto aprendia acriar jogos com o Unreal Engine 5, ele usou os Miis como meta para o tipo de personagem com o qual esperava acabar.
Como Miis, Ladds, os personagens titularesde Lil Ladds , têm características simplistas cuja intercambiabilidade é o maior atrativo para os jogadores.Os jogadores podem mudar o cabelo de seus Ladds, expressão facial, tom de pele e muito mais. Ao contrário dos Miis que têm corpos 3D e rostos 2D, as características faciais emLil Laddssão 3D e mais diversas.Os jogadores de Lil Laddstambém são capazes de dimensionar o tamanho de recursos como olhos, nariz e lábios para serem maiores ou menores. Como os Miis jogaram em diferentes universos de jogos, sua personalização tende a ser maior em determinados jogos – por exemplo, os trajes de corrida dos Miis emMario Kart Tourpodem ser personalizados.
Os fãs da Nintendo sempre tiveram uma criatividade notável. Cada grande franquia da Nintendo, comoAnimal Crossing,The Legend of Zelda, ouPokemon, possui uma riqueza de arte de fãs impressionante. Embora haja arte Mii que se transformaem jogos como Super Smash Bros. Ultimate, é mais raro ver projetos independentes inspirados nos próprios Miis.
No momento, Ladd afirma que atualmente não há opção para os jogadoresde Lil Laddssalvarem os Ladds que eles criam – um recursoque os jogadores consideram crucial no Nintendo Switch Sportse outros jogos com seus Miis cuidadosamente selecionados. Curiosos colaboradores em potencial se reuniram para a criação do Unreal Engine independentemente, alguns deixando comentários esperando que Ladd possa evoluir a funcionalidadede Lil Laddsno futuro para uso em outros projetos. Parece que os personagens de Ladd já começaram a inspirar ideias próprias, e é possível queLil Laddsacabe estrelando um título próprio um dia.