Chivalry 2 está a menos de um mês de distância e, com o jogo se aproximando, os fãs estão lentamente começando a aprender mais sobre ele. Embora o recente beta fechado tenha dado a muitos a chance de experimentar o jogo em primeira mão, outros ainda estão esperando a chance de retornar aoemocionante campo de batalha da franquiaChivalry . Games wfu recentemente teve a oportunidade de entrevistar JD Spears, o compositor do jogo e a força principal por trás de sua impressionante trilha sonora. Spears compartilha uma tonelada de informações valiosas durante a entrevista sobre como sua própria música se encaixa no jogo e ainda fala sobre certos elementos de jogabilidade.
Embora Spears esteja na indústria da música há algum tempo, Chivalry 2 é seu primeiro grande projeto no mundo da música de videogame. Se a trilha sonora impressionante do jogo é algo para se destacar, certamente não será a última. Na entrevista abaixo, ele responde muitas perguntas relacionadas à música do jogo, seu processo de composição, a jogabilidade em si e muito mais.
P: Olá, meu nome é Anthony Puleo. Eu sou um Staff Writer aqui no Games wfu. Muito obrigado por tomar o tempo para conversar conosco. Para começar, você poderia se apresentar e dar um breve resumo do que você faz?
JD Spears: Oi Anthony. Meu nome é JD Spears e sou compositor de videogames, cinema e televisão.
P: Além de Chivalry 2, em que outros projetos você trabalhou? Onde mais nossos leitores podem ter ouvido seu trabalho?
Spears: Chivalry 2 é meu maior projeto até hoje, porém eu escrevi muitas músicas de biblioteca que acabaram em tudo, desde The Daily Show até American Pickers. Também tenho uma grande audiência no meu canal do YouTube onde faço covers. Comecei minha jornada musical muito cedo, quando meus pais reconheceram minha capacidade de memorizar letras e tocar uma melodia. Eu cresci no Texas, entãocresci ouvindo música country clássica. Quando criança, passei de me apresentar em shows de variedades locais para eventualmente me mudar para Branson, MO, onde me apresentei com muitas lendas da música country, como Loretta Lynn.
À medida que envelhecia, eu estava em várias bandas, etc, mas acabei ficando muito focado no meu amor pela música de cinema. Isso combinado com meu amor por videogames ao longo da vida fez com que eu mudasse meu foco para aprender tudo o que pudesse sobre escrever música para a mídia. Adoro trabalhar em filmes, mas os jogos sempre foram o objetivo para mim. Depois de quase uma década aprendendo e marcando tudo o que pude, felizmente estou envolvido no meu primeiro grande projeto de jogo em Chivalry 2! Também estou atualmente compondo um documentário chamado “Pencil Test”, que é sobre a história e o processo da animação desenhada à mão. Possuitoneladas de lendas de animação e é narrado por Ming-Na Wen.
P: Como você se envolveu com Chivalry 2?
Spears: Tive a oportunidade de enviar uma demonstração de Chivalry 2 em 2018. Eu tinha feito muitas coisas menores e estava realmente lutando para colocar o pé na porta com jogos em particular. Eu estava tão empolgado com a oportunidade. Enviei meu pitch e eles me agradeceram e seguimos em frente. Sinceramente, não achava que tinha conseguido o emprego, mas estava agradecido por estar recebendo alguns arremessos, pelo menos. Quando descobri que eles queriam me contratar, fiquei sem chão. Trabalhar neste jogo tem sido uma oportunidade gigante e uma experiência de aprendizado em um só, e estou muito agradecido que Torn Banner tenha visto algo nesse tom.
P: Você estava familiarizado com a franquia Chivalry antes de trabalhar no projeto?
Spears: Sim! Eu tinha amigos que gostavam muito de Cavalaria. No entanto,sou principalmente um jogador de console, então não tive muita experiência pessoal com o primeiro jogo.
P: A partitura em si é cheia de emoção. Quanto do jogo você consegue ver ao escrever suas peças?
Spears: Eu tive um fluxo constante de imagens de gameplay e ilustrações enviadas para mim durante todo o processo. Eu também tive acesso à versão mais recente para que eu pudesse entrar e experimentar o jogo por mim mesmo.
P: Isso influencia no seu processo de composição?
Spears: Com certeza. Acho que o aspecto emocional, como você diz, vem de entender como o jogo soa além da música. Osom da batalha em si é incrivelmente importante para a experiência em Chivalry 2. Espadas se chocando, gritos de guerra, explosões e até mesmo passos – é tudo muito frontal e central e tende a ter uma qualidade percussiva. Por causa disso, tive que abordar a música da perspectiva de garantir que ela suportasse o resto do que estava acontecendo no espaço de áudio – e isso meio que levou a algumas grandes linhas melódicas, pois elas tendiam a ficar bem em cima de todo o resto .
Isso não quer dizer que não existam exceções a isso, absolutamente existem. Uma das pistas de combate é quase inteiramente percussão, por exemplo. Mas quase todas as peças têm elementos dessa abordagem. Torn Banner tinha uma visão bastante clara para a música, pois eles queriam que ela tivesse um som muito natural. Por causa disso nós *principalmente* ficamos longe de qualquer coisa quesoasse muito híbrida ou sintética. Isso tornou ainda mais fácil tomar as decisões que mencionei acima.
P: Quais foram seus pensamentos sobre os aspectos de jogabilidade do beta?
Spears: Eu pude participar de testes alfa anteriores, então não foi minhaprimeira experiência adequada com o Chivalry 2. No entanto, poder experimentá-lo com tantas pessoas novas (a maioria das quais está jogando o jogo pela primeira vez) foi algo especial. Eu sou um grande jogador, mas nunca fui particularmente bom em jogos multiplayer competitivos. Eu amo como Chivalry 2 abraça jogadores como eu. Eu sou capaz de entrar e me divertir, não importa se eu sou ou não habilidoso. No entanto, também há essa oportunidade de mergulhar mais fundo em seu sistema de combate e se tornar uma força imparável no campo de batalha, caso você opte por fazer isso. Ele tem esse ótimo equilíbrio de realmente atrair jogadores hardcore sem alienar os casuais.
P: Como foi ver os jogadores experimentando sua música no jogo pela primeira vez?
Spears: Foi uma experiência incrível. Quando você trabalha em algo ao longo de alguns anos, tende a perder a objetividade, não importa o quanto tente não fazê-lo. Então, ver as pessoas me contando que estão gostando da música é certamente um alívio haha. Eu realmente gostei de encontrar clipes de pessoas transmitindo a versão beta, onde a música se alinha perfeitamente com algo acontecendo na partida – é difícil superar essa sensação.
P: Qual foi a peça mais difícil para você compor?
Spears: Definitivamente o tema do menu principal. Acho que há uma pressão inerente em trabalhar em seu primeiro tema para seu primeiro grande jogo. É toda aquela coisa de “sem segunda chance para uma primeira impressão”. Passamos por várias ideias amplas sobre qual seria o tema principal e, em seguida, iteramos a peça que escolhemos várias vezes antes de gravá-la em Budapeste. Então essa é provavelmente a deixa que eu mais perdi o sono.
No entanto, em termos de logística, as pistas mais desafiadoras foram para as duas cenas de facção que fornecem a história dos Agatha Knights e da Mason Order, respectivamente. As coisas tinham acabadode começar a desligar completamente devido ao COVID. Tínhamos viajado para visitar meus sogros pouco antes das primeiras ordens de ficar em casa serem emitidas. Estávamos presos lá, embora não nos sentíssemos à vontade para viajar, mesmo que pudéssemos. Durante esse tempo começamos a trabalhar nessas duas cenas. Então montei um espaço de trabalho temporário, que foi desafiador haha. Eu escrevi essas duas pistas em um equipamento móvel mancando enquanto estava em quarentena na casa dos meus sogros. Voltei e poli-los um pouco quando chegou a hora de entregar as versões finais, mas a maior parte do trabalho foi feito longe da minha configuração principal.
P: Qual é a sua peça favorita da trilha sonora?
Spears: Não tenho certeza se tenho um favorito sólido, mas há uma peça que toca mais tarde no menu principal chamada “Feydrid’s Ghost”. É muito frio e ao contrário de grande parte da música na trilha sonora. Apresenta dois solistas muito talentosos – Isaac Schutz na viola e Richard Moore no dulcimer martelado europeu. Ambos realmente trazem uma certa tensão orgânica e beleza para a faixa que eu acho que realmente funciona. Eu também tenho que mencionar “Dever e Honra”. É um favorito dos fãs desde o primeiro jogo e tem sido ótimo ver a resposta à versão Chivalry 2. A mais divertida de produzir foi uma faixa ambiente que toca depois que os maçons vencem uma partida. Ele contém os sons mais aleatórios – a voz da minha esposa, um acordeão, um banjo curvado – todos manipulados além do reconhecimento para criar uma paisagem sonora sombria e inquietante.
P: Os jogadores poderão comprar a trilha sonora de Chivalry 2?
Spears: Poderei falar sobre isso com mais detalhes à medida que nos aproximamos do lançamento – mas sim, umálbum da trilha sonora está em andamento.
P: Quanto controle sobre a música os jogadores terão? Eles podem selecionar quais faixas gostariam de ouvir no jogo?
Spears: A música no início de qualquer partida está vinculada ao mapa específico em que você está jogando. A partir daí, o jogo seleciona aleatoriamente a música de combate que você ouvirá à medida que o jogo avança. Às vezes, a música é acionada pela quantidade de tempo restante, mas em outros casos, versões dinâmicas da música são acionadas. Essas versões dinâmicas contêm seções adicionais que permitem que a música seja reproduzida por mais tempo sem repetir.
P: Você trabalhou com Ryan Buckley em algumas de suas peças. Quão envolvido você esteve no design de som de Chivalry 2 e de que forma isso influencia na composição de sua música?
Spears: Eu sinto que acidentalmente respondi isso em uma pergunta anterior haha. Desculpe! Eu não estava envolvido no design de som, mas como mencionei antes, isso informava muito as decisões que eu estava tomando em termos de instrumentação, etc.
No que diz respeito ao Ryan, ele foi o compositor do primeiro jogo.Sua música foi uma parte gigantesca da experiência em Chivalry: Medieval Warfare, então sabíamos que queríamos ter certeza de referenciar sua partitura sempre que possível. Algumas das pistas nesta partitura são simplesmente minhas versões da música de Ryan (“Duty and Honor”, por exemplo) e porque ele também é o diretor de áudio da Torn Banner, pude trabalhar mais de perto com ele nessas. No entanto, ele me encorajou muito a fazer minhas próprias coisas com eles, e ele foi muito útil em termos de direção e feedback.
P: Você tem algo que gostaria de compartilhar com nossos leitores?
Spears: Por favor, compre o Chivalry 2 no dia 8 de junho! E fique atento às novidades sobre a trilha sonora. Você pode me encontrar no twitter @spearssounds. Muito obrigado pela leitura!
Chivalry 2 estará disponível em 8 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.