O Emissário Celestial é um chefe opcional do final do jogo que ajuda a solidificar o horror cósmico que vinha crescendo emBloodborne, por trás de todas as tramas iniciais de lobisomem e conversas sobre sangue maligno. No entanto, embora o chefe em si seja um espetáculo bastante fácil de superar, esses estranhos inimigos podem atuar como o melhor lugar paraBloodborne 2 definir o cenário cósmicodesde o início.
Mergulhar na dificuldade da luta contra o chefe do Emissário Celestial e nas variantes padrão menores também pode dar a uma sequênciade Bloodborneuma abertura mais padrão em pé de igualdade com o restante do catálogo da FromSoftware. Um chefe singular sem a congregação maior seria difícil o suficiente para os jogadores iniciantes terem que lutar para aprender a lutar, enquanto dava aos fãs mais familiarizados com o combate um rápido aquecimento antes do jogo começar.
O Emissário Celestial e Seus Amigos
A luta contra o Emissário Celestial emBloodbornecoloca os jogadores contra um enorme grupo de versões padrão desses estranhos pequenos inimigos cósmicos. É intimidante no início, com um enorme grupo de mobs de emissários celestiais ressurgindo, todos clamando em direção ao jogador e balançando seus braços alienígenas descontroladamente. No entanto, seus ataques são surpreendentemente fáceis de se esquivar e não são exatamente uma daslutas de chefe mais difíceis do FromSoftware.
Semelhante à primeira fase, a segunda fase também falha em realmente atingir os máximos de dificuldade queBloodborneé capaz de atingir com outroschefes como Ebrietas, Filha do Cosmos. Embora o Emissário Celestial faça uma grande segunda entrada crescendo dez vezes mais alto, ele faz pouco para realmente melhorar o conjunto de movimentos do chefe. Os ataques básicos são as mesmas varreduras selvagens, e o único novo perigo vem da adição do feitiço A Call Beyond, que pode matar aleatoriamente o jogador instantaneamente se ele não se esconder atrás de um pilar.
Preparando o palco para Bloodborne 2
No início deBloodborne, muito do jogo parece estar centrado em torno de uma estranha maldição de lobisomem que começou a se espalhar como uma praga nacidade de Yharnam. Não é até muito mais tarde no jogo que o jogador começa a encontrar indícios de que há algo mais cósmico acontecendo no fundo e colocando os eventos da cidade em ruínas em movimento. No entanto, ao introduzir algo no estilo do Emissário Celestial muito mais cedo no jogo, uma sequênciade Bloodbornepoderia estabelecer as bases para uma exploração ainda mais profunda do horror cósmico desde o início.
O bait-and-switch puxado com os lobisomens é uma grande parte do que faz o horror deBloodbornefuncionar tão bem, já que o jogo se desenvolve lentamente para entidades comoRom, a Vacuous Spiderou a Moon Presence. Dito isto, a longa espera por qualquer coisa verdadeiramente cósmica significa que o jogo tem que passar pela maioria desses elementos no final do jogo. Ao gastar tanto tempo focando na parte do lobisomem que é apenas a camada superior dos elementos fantásticos do jogo, os aspectos cósmicos e sobrenaturais realmente não têm tempo suficiente para deixar a impressão de que deveriam.
Com umBloodborne 2 ou outra sequência espiritual, a expectativa já é correr para o horror cósmico e bestas sobrenaturais, com tentáculos agitados e dimensões impossíveis. Então, começar o jogo com algo como o Emissário Celestial direto da área do tutorial pode ajudar a abrir a porta para começar a explorar as consequências de entrar em contato com seres cósmicos desde o início. Além disso, a falta de dificuldade da luta do chefe original poderia ser melhor utilizada como uma forma de colocar os jogadores em dia com o novo combate de um novoBloodborne.
Bloodbornejá está disponível para PS4.