Talvez a razão pela qual tantos Manchados permaneçam sem donzelas hoje em dia é que eles não têm Fé. Uma viagem à Igreja da Comunhão do Dragão ou uma dose saudável de benção de papai da Tartaruga Papa Miriel não será suficiente para aumentar a fé. Manchado deve, em vez disso, comprometer-se a lançar a ira do céu em seus inimigos ou imolando-se para ser um homem ou mulher competente do pano em Elden Ring .
Se isso não ajudar, um bastão sagrado certamente ajudará, assumindo que orações e a ira de Deus não amassam essa barra vermelha. Porque a comunidade Elden Ring provou que as construções de Faith podem ser tão quebradas quanto as construções dedicadas de magia ou sangramento. Para que isso aconteça, é hora de aumentar essa fé e coletar essas armas sagradas (ou blasfemas) e colocar alguma crença nesses inimigos sem donzelas.
Graças às inúmeras atualizações para Elden Ring, as compilações do Faith agora estão em alta. Anteriormente, eles não eram tão decentes quanto as construções mais simples de Magic, mas agora são de primeira linha. Acontece que uma construção Elden Ring Faith não seria tão boa sem a arma Faith. A melhor arma de fé em Elden Ring pode fazer toda a diferença para uma construção de fé.
Como tal, é quase obrigatório atualizar esta lista de armas da melhor fé do Elden Ring. Há uma tonelada de armas Elden Ring Faith, mas os jogadores vão querer colocar sua fé nesses punhados de itens para suas construções. Portanto, para aqueles que desejam aprimorar sua construção Elden Ring Faith, eles podem querer dar uma olhada nessas seleções.
13 Alabarda Dourada
- Escala inicial : Força – D; Destreza – E; Fé – D
- Local : Tree Sentinel em Limgrave
- Tipo de dano : Físico/Sagrado
- Habilidade com Arma : Voto Dourado
Acontece que um dos primeiros chefes de Elden Ring é a chave para o começo humilde de uma construção dominada porque ele deixa cair a Alabarda Dourada como recompensa. É uma arma lenta, mas o alcance e o buff do Voto de Ouro certamente vão virar a cabeça de algumas Confessoras ou Profetas.
Como a Alabarda Dourada é antes de tudo uma arma da Fé, o dano sagrado também é ótimo para transformar mortos-vivos em mortos. Isso ocorre porque o dano sagrado funciona como uma pílula para dormir permanente para esses caras. No final do jogo, o dano dividido pode representar alguns problemas contra resistências e defesas inchadas, mas isso é facilmente compensado pelo bônus do Voto de Ouro.
12 Selo do Gigante
- Escala inicial : Força – E; Fé – C
- Localização : Túmulo do Herói Conquistador de Gigantes em Mountaintops of the Giants
- Tipo de dano : N/A
- Habilidade com Arma : N/A
O Selo do Gigante, fiel ao seu nome, é um impulso gigantesco para Encantamentos. Com seus +25 e 80 Faith, dá um enorme buff de 300+ aos feitiços Faith. A desvantagem é que ele só pode ser adquirido durante o final do jogo, mas a recompensa vale a pena; é um substituto digno para outros selos.
Mais do que isso, o Selo do Gigante também tem um efeito passivo onde aumenta o dano dos Encantamentos do Gigante de Fogo. Há apenas um punhado deles no jogo, e todos são poderosos, especialmente quando combinados com talismãs que aumentam os encantamentos e o dano de fogo.
11 Foice de halo
- Escala inicial : Força – D; Destreza – D, Fé – E
- Localização : Cleanrot Knights empunhando foices ao sul do Coração de Aeonia, Caelid
- Tipo de dano : Sagrado/Físico
- Habilidade com Arma : Anel de Luz de Miquella
Inicialmente, Halo Scythe começa com uma terrível escala de Faith, mas sobe para D no nível máximo de atualização. Isso o torna um pouco decente. A habilidade da arma é perfeita para alternar entre os estilos de luta, pois é um projétil de halo de longo alcance letal que pode ser difícil de evadir.
O alcance é certamente maior em comparação com a versão Ash of War, tornando o Halo Scythe mais ideal para esse tipo de habilidade com armas. A desvantagem é que a foice não funciona bem em áreas fechadas e apertadas, então os jogadores precisarão trazer um substituto próximo.
10 Selo de Chama Frenética
- Escala inicial : Força – E; Destreza – E; Inteligência – E; Fé – D
- Localização : Fim da linha de missões de Hyetta durante o jogo Lord of Chaos
- Tipo de dano : N/A
- Habilidade com Arma : N/A
Obter o selo de chamas frenéticas pode ser um processo assustador, pois requer uma jogada dedicada ao caos (e perseguir esse tipo de final cancelará todos os outros). No entanto, dado o quão poderosos são os encantamentos de chamas frenéticas, esse selo vale a pena.
Isso ocorre porque o selo de chamas frenéticas tem um bônus passivo que buffa todos os encantamentos de chamas frenéticas. Isso pode levar a alguns combos quebrados porque parte da vantagem em feitiços de Chama Frenética é seu baixo custo de FP. Manchado só precisa ter cuidado com o acúmulo de Loucura.
9 Selo de Comunhão do Dragão
- Escala inicial : Fé – D; Arcano – C
- Localização : Fringefolk Hero’s Grave perto da área do tutorial
- Tipo de dano : N/A
- Habilidade com Arma : N/A
O Selo da Comunhão do Dragão é semelhante aos dois selos acima. É também uma ferramenta de conjuração especializada para encantamentos de Comunhão do Dragão. A única parte complicada de obtê-lo é que os jogadores precisam de duas Stonesword Keys para desbloquear essa masmorra na área inicial.
A escala também é bastante estranha, mas, em retrospectiva, promove algum tipo de híbrido de Fogo/Sangramento, tornando-o bom para usar com armas quebradas como a Lança Sagrada de Mogwyn. De qualquer forma, o Selo de Comunhão do Dragão também aumenta alguns feitiços de fogo bacanas que escalam bem no final do jogo.
8 Arco Erdtree
- Escala inicial : Força – E; Destreza – E, Fé – D
- Localização : Baú perto do local Erdtree Sanctuary em Leyndell, Royal Capital
- Tipo de dano : Físico/Sagrado
- Habilidade com Arma : Tiro Poderoso
Quem disse que arqueiros sagrados não são uma coisa? O Erdtree Bow implora para discordar. É um arco que causa mais dano sagrado do que físico, eliminando a necessidade de flechas especiais. Nas mãos certas, e com alguns ajustes adequados, pode permitir uma construção de arco completa, o que é bastante raro nos jogos Souls .
O Mighty Shot Ashes of War também permite que os jogadores lidem com inimigos protegidos e até mesmo causem grandes danos a alguns chefes. É uma pena que não possa ser substituído, mas a habilidade da arma não é tão limitante, então é sempre uma adição bem-vinda ao arsenal de qualquer jogador.
7 faca preta
- Escala inicial : Força – E; Destreza – D, Fé – D
- Localização : Black Knife Assassin na entrada do Sainted Hero’s Grave, em Altus Plateau
- Tipo de dano : Sagrado/Físico
- Habilidade com Arma : Lâmina da Morte
A Faca Negra é a versão da Morte Destinada da Lâmina do Chamado, e é em muitos aspectos melhor do que seu primo dourado graças à habilidade da arma. Blade of Death é um projétil vermelho que, ao ser atingido, reduz o HP do alvo em 10% por 15 segundos.
Isso não é tudo. Além de causar dano, também causará dano adicional ao longo do tempo. É como uma versão em miniatura da habilidade de explosão de Maliketh. Para esse fim, pode ser mortal e problemático lidar com o PvP. No PvE, é ótimo para reduzir o HP do chefe a uma distância segura.
6 Chifre Longo do Enviado
- Escala inicial : Força – D; Destreza – D, Fé – D
- Localização : Grande Oracle Envoy no East Capital Rampart em Leyndell, Royal Capital
- Tipo de dano : Sagrado/Físico
- Habilidade com Arma : Chuva de Bolhas
Não se deixe levar pela habilidade com armas ridiculamente cômica; O Long Horn do Envoy é uma super arma nas mãos certas. A habilidade fará chover uma chuva de granizo de bolhas douradas que causarão dano sagrado ao contato. Contra grandes inimigos ou chefes, este é o assassino do chefe Faith.
O dano escala bem com alta Fé, e isso torna o Long Horn do Envoy uma boa arma secundária para builds que utilizam Blasphemous Blade. Se não for pela habilidade da arma, então o chifre em si é útil para atacar inimigos com dano de ataque, o que é útil contra todos os tipos de inimigos.
5 Espada Relíquia Sagrada
- Escala inicial : Força – E; Destreza – D, Fé – D
- Localização : Enia no Roundtable Hold depois de derrotar Radagon/Elden Beast
- Tipo de dano : Sagrado/Físico
- Habilidade com Arma : Onda de Ouro
A Espada da Relíquia Sagrada é uma das armas finais que os jogadores podem desbloquear. Requer a alma do chefe final do jogo. Felizmente, aqueles que esperam que esta espada seja digna de seu custo não ficarão desapontados. A Espada da Relíquia Sagrada é uma das melhores armas agrícolas do jogo.
É tudo graças à habilidade de arma Wave of Gold. Isso desencadeará uma onda de luz dourada que viaja para frente e para fora, causando dano de área enorme. Contra os albinaúricos no local de cultivo favorito dos fãs do Palácio de Mohgwyn, esta arma está no topo da cadeia alimentar.
4 Lâmina Negra de Maliketh
- Escala inicial : Força – D; Destreza – E, Fé – D
- Localização : Enia no Roundtable Hold depois de derrotar Maliketh
- Tipo de dano : Sagrado/Físico
- Habilidade com Arma : Morte Destinada
A Lâmina Negra de Maliketh é uma versão maior e mais pesada da Faca Negra. Assim, ele tem uma habilidade de arma semelhante, mas com muito mais dano de área e uma conclusão mais longa. A habilidade, Destined Death é uma grande explosão que libera várias lâminas vermelhas.
Qualquer inimigo pego dentro do raio de explosão terá seu HP reduzido em 10% por 15 segundos e sofrerá dano ao longo do tempo. Por si só, a arma também é impressionante, e qualquer híbrido de Força/Fé ou paladino não pode dar errado com esta.
3 Foice Alada
- Escala inicial : Força – E, Destreza D, Fé – D
- Localização : Ruínas de Tombsward na Península Weeping
- Tipo de dano : Físico/Sagrado
- Habilidade com Arma : Asas de Anjo
A Winged Scythe é uma arma incrivelmente subestimada que dá um bom impulso a algumas construções de Faith que parecem ser dominadas mais tarde. É lento quando comparado a outras foices, mas a arma compensa isso com sua habilidade impressionante. Ele causa dano sagrado enquanto varre uma grande área, tornando-o útil para vários alvos.
A foice também é ótima contra inimigos que são levemente blindados, pois também vem com dano de sangramento inerente. Combine isso com a habilidade de arma que causa vários acertos, e as construções de Faith podem facilmente acessar o território de Bleed dominado.
2 Espada Grande do Matador de Deuses
- Escala inicial : Força – D; Destreza – D, Fé – D
- Local : Torre Divina de Caelid
- Tipo de dano : Físico/Fogo
- Habilidade com Arma : Chama Negra da Rainha
Para paladinos que estão cansados de serem hipócritas e sempre causarem dano Sagrado, a Greatsword do Godslayer é uma ótima escolha. É obtido após uma luta de chefe bastante difícil em uma área bastante difícil, mas a recompensa vale a pena. Já que a Greatsword do Godslayer é classificada como uma Colossal Weapon , ela cambaleia bem os inimigos.
Mas é claro que sua principal atração sempre será a habilidade com a arma. Isso imbui a espada com grandes quantidades de Chama Negra e aumenta seu alcance antes de algumas ações desagradáveis de corte diagonal. Vendo que o fogo pode ser facilmente polido por alguns talismãs e outros encantamentos, é fácil para esta arma ser dominada.
1 Lâmina Blasfema
- Escala inicial : Força – D, Destreza – D, Fé – D
- Localização : Enia no Roundtable Hold depois de derrotar Rykard
- Tipo de dano : Físico/Fogo
- Habilidade com Arma : Chamas do Pegador
Falando de grandes armas da Fé que se tornam dominadas, a Lâmina Blashpemous facilmente sai por cima. É uma arma de chefe, de modo que equilibra sua natureza dominada, mas essa coisa ainda pode banalizar todas as lutas contra chefes. É tudo graças à habilidade da arma, Taker’s Flames, que causa uma quantidade incrível de dano de fogo.
Isso é facilmente polido com talismãs, encantamentos e o frasco físico. Se os jogadores forem criativos e engenhosos o suficiente, eles podem fazer com que Taker’s Flames cause de 4.000 a 6.000 pontos de dano de fogo em um único golpe. Uma vez que o façam, a maioria dos chefes não sobreviverá a vários golpes.
Elden Ring está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.