A EA Motive está trabalhando no próximo jogo Battlefield, e há um recurso inovador de Dead Space que deve chegar ao jogo de tiro militar.
Apesar de ser um estúdio relativamente novo – tendo sido fundado apenas em 2015 – a EA Motive provou ser capaz de oferecer experiências de jogo de primeira classe, e o remake de Dead Space do ano passado é o exemplo perfeito disso. Um projeto solo bastante desafiador do segundo ano, o remake de Dead Space da Motive teve que encontrar um equilíbrio perfeito entre permanecer fiel ao trabalho original da Visceral Games, ao mesmo tempo em que adicionou seu próprio conjunto de recursos novos e inovadores e, segundo todos os relatos, a Motive conseguiu atingir isso. equilíbrio habilmente.
Parece que a EA percebeu o quão capaz o Motive é, já que o estúdio não está apenas trabalhando em um novo jogo AAA Iron Man , mas também em um componente importante da próxima entrada principal do Battlefield . Com Battlefield sendo um tipo de jogo completamente diferente do que o Motive está acostumado, ele representa outro desafio considerável para o desenvolvedor, mas o Motive já tem muitas ferramentas que pode usar, e há um recurso inovador de remake de Dead Space que deve chegar ao Campo de batalha : o sistema ALIVE.
O sistema ALIVE do Dead Space deve chegar ao campo de batalha
Sistema ALIVE de Dead Space explicado
Em março de 2022, quando o marketing do remake de Dead Space estava começando a realmente crescer, a EA Motive realizou uma série de transmissões ao vivo nas quais lançou mais luz sobre alguns dos novos recursos inovadores do remake, e o sistema ALIVE é o um que acabou realmente se destacando. Acrônimo que significa Adrenalina, Resposta do Sistema Límbico, Diálogo Inteligente, Sinais Vitais e Esforços, o sistema ALIVE de Dead Space foi projetado com o propósito expresso de tornar seu protagonista central mais realista.
O sistema ALIVE foi usado em todo o remake de Dead Space para evocar reações naturais de seu personagem-jogador, Isaac Clarke, e assim reforçar a conexão do jogador com seu avatar. Por exemplo, quando um Necromorfo sai de uma grade e assusta o jogador, Isaac Clarke experimenta o mesmo pico de adrenalina, fazendo com que sua respiração fique mais rápida, o que é mostrado através de seus movimentos corporais e tom mais exasperado. Enquanto jogos como Marvel’s Spider-Man ofereciam duas faixas de voz separadas para cenários relaxados e não relaxados, o remake de Dead Space levou isso para o próximo nível com seu sistema ALIVE, com eventos emergentes no jogo afetando naturalmente as expressões, voz, movimentos de Isaac Clarke, e linguagem corporal.
Como o ALIVE pode ser usado no próximo campo de batalha
A imersão costumava ser o pão com manteiga do Battlefield . Enquanto Call of Duty dominava o cenário de tiro militar arcade, Battlefield conseguiu se destacar por oferecer física de destruição realista, áudio envolvente e apresentação inovadora. Para recuperar seu lugar no topo da pirâmide FPS, Battlefield precisará abraçar suas raízes imersivas mais uma vez, e pegar emprestado o sistema ALIVE do remake de Dead Space pode ser exatamente o que ele precisa para se destacar da multidão.
Sendo Dead Space um jogo em terceira pessoa, algumas mudanças obviamente teriam que ser feitas no sistema ALIVE para fazê-lo funcionar com a jogabilidade em primeira pessoa de Battlefield , mas essas mudanças valeriam mais do que a pena. Embora a maioria dos jogos de tiro modernos reproduza áudio de respirações exasperadas e desapareça em uma tela em preto e branco antes da morte, o próximo jogo Battlefield poderia oferecer momentos de imersão mais diversos e mais frequentes com o sistema ALIVE, como os jogadores sendo capazes de ouvir áudio diferente rastreia e vê diferentes movimentos de câmera com base em onde seu personagem foi filmado, ou fornece vozes mais especializadas com base na ação que acontece ao seu redor. E esses são apenas alguns exemplos de como o sistema ALIVE poderia funcionar no Battlefield .
Espaço Morto (2023)
Dead Space (2023) é um remake new age da icônica obra-prima do terror de sobrevivência de 2008. O título apresenta gráficos renovados, elementos de jogabilidade ajustados e mais cortesia da EA Motive. Os jogadores mais uma vez assumirão o lugar do engenheiro Isaac Clarke enquanto ele luta contra inimigos terríveis.
- Franquia
- Espaço morto
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 27 de janeiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Motivo EA
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- CERS
- Classificado como M para maduro por sangue e sangue coagulado, linguagem forte e violência intensa.
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 31 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 89