Depois de duas décadas criando o clássico jogo de simulação indie cult Dwarf Fortress por conta própria, os irmãos Tarn e Zach Adams adicionaram dois novos membros à equipe para o jogo. Os únicos programadores do desenvolvedor Bay 12 Studios até agora, o sucesso do lançamento do jogo no Steam convenceu os irmãos Adams a dobrar o tamanho da equipe de desenvolvimento após 20 anos projetando Dwarf Fortress sozinhos.
Enlouquecedoramente obtuso às vezes, mas surpreendentemente viciante, Dwarf Fortress encarrega os jogadores de tentar crescer e proteger uma colônia de anões teimosos que parecem determinados a fazer qualquer coisa além do que os jogadores querem que eles façam. Escondido atrás dos gráficos simples do jogo, Dwarf Fortress possui um impressionante sistema de simulação mundial que explica tudo, desde o congelamento e a evaporação da água até a vida amorosa dos anões titulares. Embora muitos fãs de longa data do título de simulação punitivo estivessem céticos quando foi anunciado que o jogo receberia uma reforma gráfica quando Dwarf Fortress chegasse ao Steam , o novo visual e a interface simplificada foram bem recebidos por muitos jogadores.
Em uma nota de patch postada no Steam, Bay 12 Studios anunciou que dois novos membros foram adicionados à equipe de desenvolvimento de Dwarf Fortress . Extraído da comunidade apaixonada pelo jogo, o novo membro da equipe, Putnam, ajudará na codificação, enquanto SalfordSal aumentará a comunidade do jogo no Discord e no Twitch. Discutindo a adição de Putnam à equipe de codificação, o Bay 12 Studios observa que “nunca antes olhos que não fossem de Adams viram o código do Dwarf Fortress ”. Os desenvolvedores atribuem o sucesso do lançamento do jogo ao Steam por possibilitar o crescimento do estúdio depois que Dwarf Fortress ganhou nove milhões de dólares em seus primeiros seis dias no Steam.
Além de adicionar alguns rostos novos, não Adams, à equipe do Bay 12 Studios, o post também anuncia a adição de um modo de gráficos Clássico ao Dwarf Fortress . Como o nome indica, o novo modo gráfico clássico substitui a pixel art e os sprites do lançamento do Steam pelos “glifos baseados em fonte ASCII” originais que por muito tempo serviram como uma barreira à entrada de novos jogadores. Embora os irmãos Adams tenham afirmado que querem que os jogadores se divirtam perdendo em Dwarf Fortress , a maioria dos jogadores provavelmente escolherá ficar com os gráficos atualizados para que possam ter pelo menos alguma ideia do que está acontecendo na primeira vez que inundarem inadvertidamente sua fortaleza.
Embora seja improvável que Dwarf Fortress alcance o mesmo sucesso mainstream de alguns de seus concorrentes mais casuais e menos punitivos no mercado de jogos de simulação, sua jogabilidade única e cativante é verdadeiramente incomparável. E com novos membros da equipe ajudando a melhorar os intrincados sistemas de simulação do jogo e sua tendência de criar alguns resultados hilariantes e trágicos para jogadores azarados, Dwarf Fortress parece pronto para entregar mais 20 anos de frustração e diversão para os jogadores.
Dwarf Fortress está disponível no PC.