D&D pode parecer intimidador para os recém-chegados. Não se preocupe – com essas dicas e truques, você estará matando dragões rapidamente.
Embora já exista há décadas, a vasta popularidade deDungeons & Dragonsnão mostra sinais de diminuir tão cedo. Alguns jogadores escolhem este jogo de mesa porque adoram videogames comoThe Elder Scrollse querem um jogo com ainda mais liberdade de escolha. Enquanto isso, outros querem fazer parte de seu próprio romance de fantasia comoO Senhor dos Anéis.
Para alguns, especialmente aqueles que não estão acostumados a interpretar com outras pessoas, pode parecer um pouco intimidador no começo. Há muita coisa envolvida na criação de um personagem e muitas mecânicas para aprender e navegar. Mas para aqueles que amam RPGs e passam tempo com outros nerds de fantasia, não há necessidade de temer. Todo veterano de mesa começa em algum lugar.
: O lançamento do filmeDungeons & Dragons ,Honor Among Thieves, apenas revitalizou a popularidade do clássico RPG de mesa. Seu humor alegre, bando desorganizado de heróis arquetípicos eesquemas criativos para derrotar o vilãoencapsularam perfeitamente a sensação do jogo para muitos jogadores. Também inspirou muitos espectadores a pegar o jogo pela primeira vez, em busca de aventura com os amigos.
Infelizmente, não é incomum para um novo jogador, ansioso por uma aventura épica de fantasia, sentar-se em uma mesade D&D, apenas para acabar confuso, frustrado e desencorajado por um jogo que esperava desfrutar. Para ajudar os novatos a evitar essas situações, esta lista foi atualizada com mais dicas sobre como escolher a campanha e a festa certas, investir na história e se apaixonar pela magia desse clássico jogo de mesa.
12Escolha as pessoas certas para brincar

Como jogador iniciante, ajuda ter uma mistura de jogadores experientes e novos na mesa. Obviamente, o conhecimento dos veteranos pode ajudar a acelerar o processo de aprendizado dos sistemas um tanto densos e complexos deD&D .Enquanto isso, ter um ou dois outros novos jogadores na mesa ajuda a evitar a sensação de estar no local.
Infelizmente, muitas comunidades de jogos – incluindo aquelas que envolvem RPGs de mesa – têm sua cota de elitistas ou guardiões. Evite juntar campanhas com jogadores que compartilham dessas atitudes, o que pode ser desanimador e acabar tornando o jogo menos divertido. Novos jogadores, especialmente jogadores mais tímidos, devem encontrar um grupo de amigos que os façam se sentir à vontade enquanto entram no personagem, cometem erros e aprendem os truques. Aprender o jogo juntos pode ser uma experiência divertida de união.
O tamanho da festa também é importante. É fácil para novos jogadores se perderem ou ficarem sobrecarregados em uma campanha com outros oito personagens. Um grupo de aventureiros de três ou quatro (mais o Mestre) é perfeito para um jogador iniciante.
11Reserve um tempo para criar uma história de fundo

D&Ddá aos jogadores uma quantidade incrível de liberdade em suas interpretações – então novos jogadores devem se dar um papel interessante para jogar!Escolher uma raça, classe e histórico é importante, mas pensar sobre o que eles significam para um indivíduo ajuda a dar vida ao personagem.
Esboce a criação desse personagem, seus principais traços de personalidade, eventos impactantes em suas vidas e o que os levou a partir em sua aventura. Depois que os jogadores fizerem isso, será fácil imaginar como seu personagem reage a um ogro correndo em sua direção, um NPC contando uma mentira ou um membro do grupo envolvido em travessuras selvagens. Também pode tornar o jogo muito mais gratificante. Se os jogadores investem em seu personagem fictício, é natural querer saber o que acontecerá com eles a seguir, querer levá-los em uma jornada para atingir seus objetivos.
10Mantenha o Livro do Jogador por perto

O Livro do Jogador é a bíblia de todo jogador deD&D .Aqui,informações podem ser encontradas sobre cada raça, classe, histórico, feitiço, deus, aspecto de combate e muito mais. Os novos jogadores devem reservar um tempo para lê-lo em seu próprio tempo e obter uma compreensão da mecânica, principalmente as que pertencem à sua classe.
Mantenha-o à mão também durante as sessões, para procurar feitiços ou itens rapidamente, se necessário. No entanto, no meio do jogo, os jogadores nem sempre conseguem encontrar respostas rápidas virando as páginas – levando ao próximo ponto.
9Pergunte

Não tem certezado que significa a descrição de um feitiço? Não consegue lembrar o que AC ou DC significa? Não sabe o que significa estar escondido? Perguntar! Vale a pena pausar a ação do jogo por alguns segundos para ajudar a garantir que todos estejam na mesma página e se divertindo.
Na maioria das vezes, DMs e outros jogadores ficarão felizes em responder a perguntas de amigos que estão aprendendo o jogo. E se não forem… bem, consulte o primeiro ponto. Eles podem não ser as melhores pessoas para jogar, especialmente para uma primeira campanha.
8Comunique-se e fale

Continuando com o ponto anterior, é importante que os membros do grupo conversem entre si e discutam. Em cada campanha, surgirão situações que exigirão que os jogadores façam escolhas. Se os jogadores são novos no jogo, eles não devem deixar que esse fato os impeça de falar.
Compartilhe ideias sobre como o grupo pode distrair aquele guarda ou invadir aquela torre sinistra. O personagem do novo jogador temum feitiço que vai teletransportar ou disfarçar o grupo? Interrompa e informe aos outros – novos jogadores têm muito a oferecer! Esse tipo de estratégia e discussão é especialmente divertido quando os jogadores permanecem no personagem, aumentando a atmosfera.
7Não assuma

Embora alguns jogadores novos possam ter problemas para falar, também não é incomum que alguns novatos tentem se concentrar na mesa. Lembre-se de queD&Dé um esforço colaborativo — trabalhar em conjunto é o aspecto mais importante do jogo. Todo membro do grupo merece uma voz, então não abafe os outros.
Os novos jogadores devem se sentir à vontade para compartilhar suas ideias e interpretar com todo o coração, mas certifique-se de que todos os outros também o façam. Aborde cada situação como uma equipe, seja uma horda de gigantes ou um labirinto escuro de túneis subterrâneos.
6Faça anotações

Muita coisa pode acontecer em uma sessão. Após uma semana (ou duas ou três, dependendo de quão ocupadas são as vidas dos jogadores) em tempo real, pode ser difícil lembrar de tudo o que aconteceu na sessão anterior. Portanto, anote os pontos importantes da trama, especialmente aqueles que foram relevantes para o próprio personagem, para evitar se sentir perdido quando todos voltarem a jogar. A ficha de personagem tem muito espaço para anotações – e se ficar sem espaço, sinta-se à vontade para anexar mais papel.
Além de fazer anotações de enredo, também pode ajudar novos jogadores a fazer anotações sobre certas mecânicas. Se um jogador se esquecer de que precisa recarregar uma determinada arma ou preparar feitiços específicos, anote. Aquelesque jogam conjuradoresgeralmente acham útil escrever descrições de feitiços em cartões de anotações, em vez de virar para a página apropriada todas as vezes. O mesmo pode se aplicar a armas, itens mágicos e muito mais.
5Espere o inesperado

Jogadores veteranos de TTRPG e mestres de jogo sabem que é incrivelmente raro algo sair como planejado. Os jogadores podem contornar a luta magistralmente projetada de um mestre com umajogada selvagem de um bardoou ladino. Por outro lado, a rolagem ruim de alguém pode fazer com que essa jogada seja destruída literalmente.
Toda vez que um jogador lança um dado, não há como saber o que vai acontecer. Parte de aprender a jogarD&Dé aprender a improvisar. É aqui que entender a história de fundo de um personagem pode ser especialmente útil – facilita a reação até mesmo nas situações mais selvagens.
4Aceite cada jogada, até mesmo as falhas críticas

É um instinto natural estremecer quando esse 1 aparece em um d20. Mas não importa o quão terrível as coisas pareçam, ainda é possível transformar essa situação em um momento de humor ou usá-lo para ajudar outro jogador a brilhar. Nenhuma situação é desesperadora.
Por exemplo,se um mago não conseguese lembrar de um conhecimento que deveria ser óbvio para eles, os jogadores podem causar hilaridade ao descrever sua expressão estupefata ou balbuciar freneticamente. Se um bárbaro entrar na briga apenas para ser nocauteado, o clérigo pode ter a chance de mostrarseu novo feitiço de cura– e expressar a exasperação de seu personagem. Interpretar falhas críticas e trabalhar em conjunto para superá-las faz parte da diversão.
3Saiba que as regras são mais como diretrizes

Isso é um pouco diferente para cada grupo de jogadores, pois alguns seguem as regras com mais rigor do que outros. Mas para campanhas mais casuais, como aquelas em que os iniciantes costumam participar, as regras são um pouco mais flexíveis. Entre grupos de amigos, aproveitar a jornada costuma ser mais importante do que a letra da lei deD&D. Além do mais, certas situações podem não ser abordadas nos livros de regras, e Mestres e jogadores devem discutir como os personagens são afetados.
Um Mestre pode decidir dar vantagem ou desvantagem a um jogador em uma determinada rolagem se fizer sentido para o personagem de um jogador. Por exemplo, um estudioso que rola uma verificação de histórico pode receber um bônus se estiver em sua área específica de especialização. Por outro lado, um teste de persuasão pode ser rolado em desvantagem se um NPC tiver ressentimentos em relação a esse personagem do jogador em particular.
Campanhas casuais geralmente incorporam o que alguns jogadores chamam de “Regra do Legal”. Se um jogador tiver uma ideia inteligente que pode ser ambiguamente legal de acordo com as regras, mas não é explicitamente proibida, a maioria dos mestres pode permitir isso. Realizar uma manobra selvagem, uma jogada arriscada ouo uso criativo de um feitiçopode ser o ponto alto de uma sessão.
2Fique Com Ele

Não desanime se a primeira sessão não for perfeita. Às vezes, haverá solavancos na estrada à medida que novos jogadores aprendem o jogo. Pode parecer um pouco denso e opressor na primeira vez que alguém pula nos Reinos Esquecidos, mas tudo bem.
Há muito o que aprender ao iniciaro D&De, ao contrário dos videogames, não há código para lembrar as coisas para os jogadores. Não espere memorizartoda a mecânica imediatamente; eles se tornarão uma segunda natureza com o tempo. Claro, se os jogadores decidirem queD&Dnão é para eles, tudo bem também. Apenas lembre-se de que leva algum tempo para aprender e dê mais de uma sessão ou duas para começar.
1Divirta-se

Isso pode parecer o aspecto mais óbvio de qualquer jogo, mas também é fácil de esquecer. No meio de lutas sangrentas ou situações intensas, alguns jogadores podem se tornar um pouco autoritários ou aderir um pouco demais às regras, o que pode sufocar a criatividade dos membros do grupo. É importante lembrar de não levar o jogo muito a sério.
Não tenha medo de dizer ou fazer algo bobo, se isso for o que mais combina com o personagem. O alívio cômico definitivamente tem seu lugar emD&D, especialmente quando as coisas ficam difíceis. Se os jogadores e seus amigos estão rindo juntos, o jogo está indo bem. Role os dados e aventure-se!