Já se passaram oito anos desde o lançamento deDungeons & DragonsFifth Edition, a mais recente iteração do lendário RPG de mesa da Wizards of the Coast. O sistema continuou a crescer ao longo desse tempo, com novas aventuras para superar, subclasses para construir e opções de personagens para explorar. Esse fluxo constante de novo material ajudou a impulsionar um aumento na popularidade deDungeons and Dragons, impulsionado por podcasts populares de RPG como Critical Role.
A aventura deD&Dde todos começa com a criação do personagem, e subir de nível e ganhar novas habilidades é uma das partes mais emocionantes do jogo. Para personagens marciais como Fighter, Ranger e Paladin, subir de nível também significa escolher um estilo de luta. Estilos de luta são habilidades passivas poderosas que podem definir completamente uma construção, de empunhadura dupla ao domínio de armas de duas mãos, e os jogadores não devem se apressar em sua escolha.
Estilos de luta ofensivos
Esses estilos visam aumentar a saída ofensiva do personagem de alguma forma, seja por meio de maior precisão ou melhor dano.
- Tiro com Arco (Lutador, Patrulheiro):O +2 nas jogadas de ataque doEstilo de Combate com Arcorepresenta um aumento de +10% na chance de acertar do jogador, um bônus que é tão útil no nível 20 quanto no nível 1. um dos melhores e mais confiáveis Estilos de Luta por aí, e praticamente uma escolha obrigatória para personagens que se concentrarão em armas de longo alcance.
- Duelo (Lutador, Patrulheiro, Paladino):O duelo fecha a lacuna de dano entreas armas de uma e duas mãos deDungeons & Dragons, permitindo que personagens que precisam de uma mão livre acompanhem os pesos pesados. O que é realmente interessante sobre o estilo é que ele funciona com escudos, então os lutadores de espada e tábua não precisam trocar dano por defesa.
- Great Weapon Fighting (Fighter, Paladin):Embora pareça a escolha óbvia para usuários de armas de duas mãos, o reroll de Great Weapon Fighting na verdade produz muito pouco dano bônus com a maioria das armas. Embora ainda seja uma boa opção para jogadores que desejam causar o máximo de dano possível, certamente existem opções mais impactantes para lutadores de duas mãos.
- Thrown Weapon Fighting (Fighter, Ranger):Umnovo estilo de luta do Caldeirão de Tudo de Tasha, o Thrown Weapon Fighting finalmente tornou as armas de arremesso viáveis no 5E. O bônus de dano é enorme considerando o tamanho pequeno do dado da maioria das armas de arremesso, e a habilidade de sacar e arremessar em uma única ação elimina o problema de desperdiçar turnos. Além disso, o Thrown Weapon Fighting também combina bem com os estilos de luta com duas armas ou tiro com arco, ou o talento Dual-Wielder, permitindo que os jogadores causem grandes danos.
- Combate com Duas Armas (Lutador, Patrulheiro):Adicionar o modificadorde Força ou Destreza de um personagemao dano em um segundo ataque resultará em algo entre 3 e 5 de dano bônus por turno.No entanto, a empunhadura dupla vem com o custo de usar Ações Bônus e forçar os jogadores a usar armas leves ou o Talento Dual Wielder. Essas desvantagens não são um grande problema para os Rangers, mas os Fighters podem achar armas de duas mãos mais convidativas, pois seus ataques extras são melhores com um dado de dano maior.
- Unarmed Fighting (Fighter):Um estilo de luta de nicho voltado exclusivamente para construções de agarramento, o Unarmed Fighting exige que os jogadores concentrem seu personagem mais do que qualquer outro estilo. Embora o dano extra desarmado seja decente, ainda está apenas alinhado com asarmas mais fracas do Fighter. A verdadeira vantagem aqui é o bônus de dano às criaturas agarradas, principalmente porque os Guerreiros recebem mais ataques para aplicar o dano do que qualquer outra classe.
Estilos de luta defensiva
Esses estilos de luta são todos sobre defesa, tornando o personagem mais difícil de acertar ou dando a ele maneiras de proteger seus aliados de danos:
- Defesa (Lutador, Patrulheiro, Paladino):Embora possa parecer um pequeno bônus, o +1 na CA da Defesa é versátil e eficaz. Pode dar metadedo benefício de um escudopara um personagem usando uma arma de duas mãos, permitindo que ele sobreviva por mais tempo na linha de frente. Alternativamente, os jogadores que querem apostar no tanque podem combiná-lo com uma construção de espada e tabuleiro para um AC verdadeiramente ridículo. Sua versatilidade entra em jogo, pois funciona com qualquer construção e não força o personagem a usar um único tipo de arma como a maioria dos estilos de luta.
- Interceptação (Lutador, Paladino):Uma boa escolha para builds de defesa, o Estilo de Interceptação permite que os jogadores reduzam o dano quando um aliado adjacente ataca. Comparado com o estilo de proteção muito semelhante, o Interception possui alguns recursos interessantes. Em primeiro lugar, não exige que os jogadores usem um escudo, pois carregar qualquer arma permitirá que eles interceptem. Além disso, reduzir o dano em vez de forçar a Desvantagem é muito melhor para proteger aliados combaixa CA, como Magose outros conjuradores. Infelizmente, Interception também traz o mesmo problema que Protection, e isso exige que o jogador esteja adjacente ao seu aliado para que funcione. Enquanto algumas campanhas podem favorecer uma formação unida, a maioria dos encontros de Dungeons and Dragons são muito espalhados para que esses estilos sejam confiáveis.
- Proteção (Guerreiro, Paladino):O estilo irmão de Interceptação, a Proteção permite que os jogadores que usam escudo imponham uma desvantagem quando um aliado adjacente é alvo de um ataque. Este é um recurso útil para protegeraliados com boa CAna linha de frente, mas inferior à Interceptação quando se trata de proteger conjuradores. Como a Intercepção, tem a desvantagem adicional de exigir que o grupo permaneça adjacente o máximo possível, tornando o flanqueamento quase impossível.
Estilos de luta utilitários
O utilitário Fighting Styles é provavelmente um dos mais interessantes da lista, mas também é bastante nicho, e os jogadores não poderão encaixá-los em todas as versões:
- Guerreiro Abençoado (Paladino):Outranova adição do Caldeirão de Tudo de Tasha, o Estilo Guerreiro Abençoado, concede ao Paladino acesso a Truques de Clérigo. Isso dá aos jogadores a oportunidade de misturar um pouco de magia em sua construção ou até mesmo se comprometer totalmente e fazer de um Truque ofensivo seu ataque principal em combate. Embora ambas as opções possam ajudar a diversificar um Paladino, nenhuma delas provavelmente será tão mecanicamente forte quanto manter as habilidades marciais da classe.
- Blind Fighting (Fighter, Ranger, Paladin):Um estilo de nicho incrivelmente difícil de recomendar para a maioria das builds, Blind Fighting permite que os jogadores “vejam”monstros invisíveisatravés de neblina, escuridão mágica ou qualquer outra coisa que bloqueie ou esteja escondida da visão normal. Apesar de seu baixo alcance de 10 pés, este pode ser um estilo incrivelmente útil quando surge, mas é improvável que seja usado na grande maioria dos encontros.
- Guerreiro Druidic (Ranger):A versão do Abençoado Guerreiro do Ranger tem vantagens e desvantagens sobre o estilo Paladin. A principal vantagem é quea lista de feitiços do Druidacontém Shillelagh, um buff de arma que pode permitir que o Ranger se concentre em Sabedoria como sua pontuação de habilidade primária. Por outro lado, os Rangers têm menos recursos que ativam a Sabedoria do que o Paladino tem o Carisma, o que significa que uma construção que se concentra no Wis será menos útil no geral.
- Técnica Superior (Lutador):Uma escolha interessante para jogadores que desejam expandir suas opções em combate, ou um lutador mestre de batalha planejando dobrar sua subclasse. Técnica Superior permite ao jogador escolher uma única manobra da subclasse Mestre de Batalha, que pode ser usada uma vez por descanso. Asmanobras do Battle Mastersão incrivelmente variadas e permitem que todos os tipos de truques e habilidades marciais diferentes se ajustem a qualquer tipo de construção, tornando este um estilo de luta altamente versátil.