O Fighter of Dungeons & Dragons supera facilmente a maioria das Classes em termos de versatilidade e superioridade de combate, graças em parte às suas várias Proficiências e arsenal de opções de combate. No entanto, o Arquétipo Marcial do Mestre de Batalha talvez represente melhor o conhecimento técnico do lutador em combate tático. Essencialmente, esta Subclasse deD&D depende de Manobras para “ditar” o fluxo do combate.
O Battle Master tem acesso a mais de 20 Manobras para usar na batalha. No entanto, uma versão completa do Battle Master pode escolher apenas nove Manobras até o 20º Nível, então eles devem escolher com cuidado. Qual dessas manobras beneficia mais os jogadores?
Atualizado em 2 de julho de 2021, por Rhenn Taguiam: Onde os Feiticeiros têm seus Slots de Feitiço e AOE devastadores, o Mestre de Batalha tem Manobras para manipular o combate corpo a corpo. Com o conjunto certo de Manobras, um Mestre de Batalha pode persuadir os inimigos a atacar alvos desfavoráveis ou até mesmo atacar com múltiplas desvantagens. Embora existam muitas Manobras na configuração atual doD&D 5e, os Mestres de Batalha devem sempre ter Manobras para garantir que sempre tenham os melhores meios de controlar os encontros de combate em favor de seu grupo.
10Emboscada
Desde que o Mestre de Batalha não esteja incapacitado, ele pode gastar um Dado de Superioridade para fazer uma Manobra de Emboscada. Quando ativado, Emboscadaadiciona o resultado desse teste a um teste de Iniciativa ou Furtividade (DES).
Em termos de uso, Vantagem em Furtividade sempre ajuda em termos de grandes jogadas. Por exemplo, Ambush funciona muito bem se o Battle Mastertiver que se esgueirar por uma sala sem ser detectadoou iludir uma perseguição no meio de uma multidão. Da mesma forma, um Mestre de Batalha pode obter mais oportunidades de posicionamento quanto maior for sua Iniciativa.
9Presença dominante
Os Mestres de Batalha não treinavam apenas na arte do combate, mas também na arte da diplomacia. Com Presença Comandante, o Mestre de Batalha pode adicionar um Dado de Superioridade para melhorar um teste dePersuasão(CHA), Performance (CHA) ou Intimidação (CHA).
Se o Mestre de Batalha se concentrar demais em seu treinamento de batalha, a Presença Comandante garante que elesnão fiquem enferrujados em termos de habilidades pessoais. A Presença Comandante pode ajudar muito o Mestre de Batalha a se tornar um “Rosto” secundário da equipe, mesmo com um Carisma baixo. Para grupos que sabem que poderiam investigar mais a separação, ter um Mestre de Batalha trabalhando por conta própria para conversar com as pessoas e descobrir pistas pode agilizar os desafios sociais.
8Distração de greve
Um Mestre de Batalha sabe que ser direto nem sempre vencerá as batalhas. Com um Distracting Strike, um Battle Master pode transformar um ataque em uma finta, dando aos aliados uma aberturacontra seu alvo. Em termos de mecânica, Distracting Strike trocaráum Dado de Superioridade para ganhar Vantagemem seu próximo ataque contra aquele alvo. Este segundo ataque deve ser feito antes que o Mestre de Batalha comece seu próximo turno.
Distracting Strike é uma ótima maneira de incentivar ataques coordenados com outros pesos pesados do grupo. Esta manobra funciona melhor com monges, ladinos e outras classes que possuem combos de ataque devastadores. Para maximizar os benefícios desta manobra, tente emparelhá-la com ataques de alta potência, como Sneak Attack, Harm e Inflict Wounds.
7Ataque de precisão
Ao contrário de outros combatentes, um Mestre de Batalha sabecomo fazer a melhor abordagem em qualquer ataque. Quando ativado, o Ataque de Precisão solicita ao Mestre de Batalha quegaste um Dado de Superioridade e o adicione à sua jogada de ataque atual. Eles podem usar Precision Strike antes ou depois de fazer a jogada de ataque, mas antes de aplicar qualquer efeito de ataque.
Dado o número raro de Dados de Superioridade a cada encontro, o Ataque de Precisão funciona em emergências onde é crucial que um ataque atinja. Dado que o Ataque de Precisão pode funcionar depois de rolar para CA, um Mestre de Batalha pode usar isso precisamente quando precisar. Além disso, como os ataques de precisão não precisam de ações para serem executados, os ataques que usam ações de bônus terão mais poder de fogo com o ataque de precisão.
6Ataque de incitação
Um Mestre de Batalha sabe que um oponente furioso quase sempre cometerá um erro. Com o Goading Attack, eles podem atrair seus alvos para uma armadilha. Ao atacar, Goading Attack gastará um Dado de Superioridade para provocar o oponente. Isso irá forçá-los a fazer um Teste de Sabedoria. Se o alvo falhar, ele teráDesvantagem em todos os ataques contra alvos, exceto o Mestre de Batalha. Isso dura até que o Mestre de Batalha termine seu próximo turno.
Goading Attack serve como uma das raras instâncias de uma mecânica de provocação no 5e. Menacing Attack é a opção mais eficiente em termos de forçar um debuff no inimigo; no entanto, Goading Attack funciona tão bem se o Battle Master precisar de um oponente – como um chefe poderoso – para se concentrar neles enquanto os aliados reposicionam ou distribuem mais ataques.
5Ataque de finta
Com esta manobra, Mestres de Batalha podem rolar um Dado de Superioridade e uma Ação Bônus para fintar contra um alvo. O jogador então temVantagem na próxima jogada de ataque contra aquele alvodurante o mesmo turno. Em um acerto, eles adicionam o resultado do Dado de Superioridade ao dano.
Uma habilidade que adiciona Vantagem ao próprio ataque é uma dádiva de Deus contra chefes poderosos. Além disso, os lutadores que usamarmas potentespodem capitalizar o ataque de finta para acertar os golpes necessários para eliminar os inimigos muito mais rapidamente. Esta manobra é perfeita para jogadores que planejam atacar seu alvo durante esse turno.
4desviar-se
Com Aparar, Mestres de Batalha podem gastar uma Reação e um Dado de Superioridade para aparar com sucesso ataques que de outra forma seriam mortais. Se eles acionarem esta Manobra, eles podemreduzir o dano do oponente com basena rolagem do Dado de Superioridade e seu Modificador de Destreza.
Reduzir o dano geral sempre supera a necessidade de obtercura de Spellcasters. Lembre-se, os jogadores quase sempre precisarão de cura ao lidar com chefes poderosos. Se houver uma maneira de reduzir o dano, o grupo sempre terá uma melhor capacidade de sobrevivência.
3Resposta
Não é bom punir um oponente que erra? Com o Riposte, os Mestres de Batalha podem gastar sua Reação e rolar um Dado de Superioridade para fazer umataque de arma corpo a corpo contra um oponente, desde que seja depois que eles erraram o ataque contra o Lutador. Se o Mestre de Batalha acertar com Riposta, ele adiciona a rolagem do Dado de Superioridade ao dano.
A resposta pode se tornar uma ótima maneira de punir imediatamente o ataque de um oponente se o jogador não tiver gasto sua Reação naquela rodada. Esta Manobra se torna especialmente divertida de se jogar se os jogadores acionarem isso depois de fazerem um turno. Afinal, a Reação é reiniciada quando for a vez deles novamente na próxima rodada – eles podem atacar o mesmo oponente novamente depois.
2Ataque de viagem
Acertar um oponente abatido pode parecer antiético, mas um Mestre de Batalha precisa fazer de tudo para proteger seus aliados. Graças ao Trip Attack, os Mestres de Batalha que acabaram de acertar um golpe podem gastar um Dado de Superioridade paratentar derrubar o mesmo alvo.
Depois de adicionar a rolagem do Dado de Superioridade ao dano original, o alvo precisa fazer um Teste de Força se for Grande ou menor. Se falharem, o alvo fica caído.
1Braçadeira
A familiaridade de um Mestre de Batalha com táticas de combate lhes permite um ataque preventivo contra o inimigo. Com Brace, Mestres de Batalha podem usar uma Reação e rolar um Dado de Superioridade parafazer um ataque contra uma criatura que esteja ao seu alcance.O Mestre de Batalha então adiciona a rolagem do Dado de Superioridade ao dano do ataque.
Brace dá aos jogadores uma opção extra de Reação sem esperar que as criaturas tentem sair do alcance do lutador. Além disso, Brace funciona bem com o Polearm Master, pois isso dá ao Battle Masters uma opção de ataque instantâneo a até 10 pés de distância. Isso não funcionará com o Sentinel, no entanto. Lembre-se, os efeitos do Sentinela (remover a velocidade do inimigo para o turno) só são desencadeados ao custo de Reação também.