Dungeons and Dragonsé um jogo mágico cheio de criaturas mágicas. Existem monstros majestosos espalhados por todo o folclore deD&D,e aqueles que não são tão majestosos.Dungeon Masters que procuram dicassobre como apimentar seus jogos podem querer investigar algumas dessas criaturas estranhas, pois as bizarras podem ser uma maneira incrível de envolver os jogadores mais em uma região específica de uma campanha, e talvez até caçar para criaturas mais estranhas, que é sempre um momento divertido.
Dungeons and Dragons continua a expandir sua quinta edição com uma variedade aparentemente infinita de livros de regras e aventuras pré-fabricadas para os mestres executarem. Muitas das campanhas lançadas recentemente são perfeitamente adequadas para criaturas estranhas e maravilhosas do Livro dos Monstros aparecerem. Strixhaven: A configuração da escola mágica do Curriculum of Chaos e o tom leve o tornam a escolha ideal para DMs que gostariam de apresentar um monstro favorito através de um acidente de invocação ou outro evento mágico. Da mesma forma, os mistérios do Candlekeep levam os jogadores a uma aventura abrangente, com muitas oportunidades de trabalhar com feras e aberrações mágicas incomuns.
15Chasme
Um Chasme é um caso clássico de umcientista que acidentalmente cruzou seu DNA com o de uma mosca, exceto que neste caso a mosca é um demônio. Como qualquer mosca, eles são capazes de pousar em tetos ou paredes e são frequentemente usados como interrogadores por demônios mais poderosos. O mais perturbador é o nariz comprido e pontudo do Chasme, que envergonharia até os pica-paus mais agressivos.
Como um demônio, o Chasme é nativo do Abismo, oplano mais infernal do Reino Esquecido. No entanto, os Mestres também podem inseri-los em qualquer campanha que apresente invocação demoníaca, pois geralmente são enviados ao reino mortal para sequestrar vítimas para seus senhores.
14Devorador de Intelecto
Imagine um cérebro com pernas enormes. Isso é um Devorador de Intelecto. A criatura se alimenta da inteligência de criaturas sencientes e pode até assumir um corpo para um devorador de mentes, que atua como o mestre do monstro. A criatura é bastante semelhante a umlambedor deResident Evil,embora um pouco menos inquietante graças à ausência de um torso real. Ainda assim, não é o tipo de criatura com quem alguém gostaria de se aconchegar.
A maioria dos devoradores de intelecto sãocriados por devoradores de mentespara patrulhar e caçar nas áreas ao redor de suas fortalezas no Subterrâneo. Por causa disso, os Mestres devem ter facilidade em inseri-los em qualquer campanha ambientada no Subterrâneo, como a aventura publicada Out of the Abyss.
13Grell
Outra criatura que é principalmente um cérebro, um Grell é aparentemente uma criatura meio pássaro, meio água-viva. Eles não têm olhos e usam um tipo de levitação para flutuar. No entanto, sua pele é sensível à vibração e eles têm uma audição impecável. Eles flutuam silenciosamente esperando o momento perfeito para atacar criaturas solitárias ou um retardatário em um grupo, tornando-se uma criatura mortal também.
Assim como o devorador de intelecto, o Grell é uma aberração do Reino Distante que é mais frequentemente encontrada no Subterrâneo. Ao contrário do devorador de intelecto, Grell raramente éservo dos devoradores de mentese, em vez disso, estabelece suas próprias colônias para os jogadores tropeçarem.
12Aboleth
Um Aboleth é basicamente um polvo feito de puro ódio. Eles são uma espécie de peixe telepático capaz de dominar criaturas menores, em um ponto até mesmo segurando um império inteiro antes que os deuses o destruíssem e libertassem seus escravos. Aboleth são criaturas bastante antigas, existentes nos oceanos primordiais dos mitos deDungeons and Dragons, e ainda habitando algumas das cidades arruinadas do auge de seu império, agora perdidas nas profundezas do mar.
Com suas tendências subterrâneas e aquáticas, os Aboleths são mais comumente encontrados nos mares estígios do Subterrâneo. No entanto,DMs também podem surpreender os jogadoresfazendo com que um deles espalhe sua influência e domine as vítimas dos esgotos de uma cidade de superfície.
11Ettercap
Caindo bastante no campo da “aranha humanóide”, um Ettercap é na verdade uma criatura de aparência bastante ameaçadora, se você conseguir passar por seus olhos pretos redondos, garras e dentes no rosto. É capaz de tecer teias de seu abdômen, prendendo e consumindo qualquer aventureiro tolo o suficiente para vagar em seu covil.
Uma das criaturas mais difundidas nesta lista, os Ettercaps podem ser encontrados na naturezapor todo o Forgotten Realms. Qualquer aventura que leve os jogadores através de uma floresta pode levar a uma emboscada Ettercap, prenunciada por uma escuridão não natural, insetos gigantes e teias suspeitas.
10Stirge
Um Stirge é um cruzamento horrível entre um morcego e um mosquito. Como um mosquito, um Stirge sobrevive do sangue de outras criaturas vivas. Embora ainda seja um pequeno monstro pelos padrões deDungeons and Dragons, seria uma praga enorme no mundo real. Sem mencionar, eles também podem viajar em bandos, cada um se agarrando a uma parte vulnerável de outro monstro enquanto bebem até se saciarem. Dito isto, eles têm apenas 2 pontos de vida, o que provavelmente é tanto dano quanto um mata-moscas elétrico.
Stirges pode ser encontrado em uma ampla variedade de habitats, de cavernas a pântanos,de Feywilda Underdark. Provavelmente uma das criaturas mais numerosas que não tem uma regra especial de enxame no Manual dos Monstros de D&D 5e, os Mestres devem se certificar de que seus Stirges venham em grandes grupos.
9Roper
Estalagmite? Estalactite? Quem se importa, quando uma formação rochosa de aparência inocente pode realmente se tornar um monstro comedor de carne. Um Roper come qualquer coisa que se aproxime muito dele, geralmente atacando rapidamente e surpreendendo sua presa. Tem um olho grande e inquietante, que se abre pouco antes de começar a devorar sua presa. Em suma, parece suspeitosamente semelhante a uma lula feita de rochas, embora a única coisa que poderia torná-la mais perturbadora seria a capacidade de disparar tinta como mecanismo de defesa.
Outro habitante do Subterrâneo, os ropers moram em qualquer caverna que tenha estalagmites ou estalactites. Escondidos à vista de todos, eles esperam até que aventuras incautas cheguem ao seu alcance antes de pegá-los com seus tentáculos pegajosos.
8Yochlol
Um Yochlol parece tão estranho quanto seu nome soa, pelo menos em sua forma verdadeira. A criatura é descrita como “uma torre de lodo amarelo com um único olho malévolo” no Livro dos Monstros, que é a descrição mais precisa possível. O monstro também é capaz de assumir a forma de uma drow ou de uma aranha para esconder sua verdadeira forma, mas seu toque é quase sempre venenoso.
Yochlols são demônios, mas sua posição comoServas da deusa Drow Lolthsignifica que eles frequentemente se infiltram nas sociedades dos elfos negros no Subterrâneo. Por causa disso, os jogadores podem encontrá-los trabalhando em esquemas entre os Drows, ou na casa de Lolth nos Demonweb Pits.
7Behir
Um Behir é uma monstruosidade retorcida que se assemelha a uma centopéia e um crocodilo. Se isso por si só não é coisa de pesadelo, também é capaz de disparar baforadas de relâmpago. Além disso, ele pode escalar paredes, então não há como dizer quando alguém vai pular em um bravo aventureiro para transformá-lo em almoço. Behirs foramcriados por Storm Giantspara lutar contra dragões, e eles certamente parecem aterrorizantes o suficiente para lutar bem contra um.
Behirs são criaturas solitárias e preferem fazer suas casas em regiões quentes e montanhosas. Construindo suas tocas em cavernas e matas escondidas, eles caçam feras de sangue quente para se alimentar. Esta é uma ótima maneira de introduzir Behirs em uma campanha, com umfazendeiro contratando os jogadorespara descobrir o que está comendo seu gado.
6Modron
Modrons são pequenas criaturas curiosas. Sua sociedade valoriza a lei e a ordem acima de tudo, com uma hierarquia estrita em vigor. Um Modron só se comunicará com outro Modron imediatamente acima ou abaixo dele na hierarquia, sem nenhum senso de identidade – exceto para cumprir seus deveres dentro da sociedade. De certa forma, é o ajuste perfeito para sua aparência de engrenagem, o que os torna uma das criaturas mais únicasdo mito deD&D.
Modrons são um tipo de monstro estranho para se encaixar em uma campanha, pois raramente são vistos fora de suacasa nos Planos Exteriores. Se encontrados em Faerun, eles podem ter sido convocados por um clérigo leal, ou foram enviados para lá para completar alguma tarefa aparentemente sem sentido.
5Lemure
O Lemure é essencialmente uma pilha disforme de carne criada quando uma alma mortal é enviada para os Nove Infernos por toda a eternidade. Embora a criatura ainda pareça vagamente humana, é principalmente devido à forma áspera de um torso e à expressão facial agonizante que está sempre condenada a usar. Não ajuda que seja uma das criaturas mais fracas por aí também, fazendo com que pareça lamentável, acima de tudo.
Como o mais fraco dosdemônios emD&D,Lemure quase sempre deve estar servindo sob um demônio mais importante como soldados de infantaria / bucha de canhão. Isso facilita a introdução de campanhas com temas demoníacos, onde os aventureiros podem invadi-los às dúzias.
4Otyguh
Um Otyugh é aquele amigo de infância que nunca fez nada de si mesmo. Ele passa seu tempo enterrado em um monte de sangue, tripas e vísceras, esperando por uma presa distraída passar. Em seguida, surpreende a criatura com seus tentáculos, saindo do monte de carne para capturar e matar o que quer que consiga pegar. Sem mencionar, ele tem algumas habilidades telepáticas e é capaz de enganar criaturas para entrar em seu covil.
Os Otyguhs adoram passar o tempo cercados por sujeira e carne podre, tornando-os um perigo potencial em esgotos, matadouros e lixões. Eles também podem ser encontrados no Subterrâneo, onde várias espécies inteligentes os usam como forma de descarte de resíduos vivos.
3Cubo Gelatina
Um cubo gelatinoso é uma criatura mortal, sim, mas também parece que um aventureiro preso poderia comer para escapar. O cubo desce lentamente sobre a presa desavisada, envolvendo-a e devorando-a lentamente. É quase completamente transparente, dificultando a localização em masmorras mal iluminadas e outras áreas escuras. Ainda assim, é realmente apenas, bem, uma grande bolha de gelatina malvada, inclinada a consumir tecido vivo – tornando-o estranho, mas não tão ameaçador.
Os cubos gelatinosos preferem ocupar áreas subterrâneas ou interiores, e raramente são encontrados no exterior. Principalmente cubos gelatinosos e irracionais gostam de se espremer em padrões previsíveis, consumindo qualquer coisa que encontrem até ficarem irritados ou atacados.
2boca tagarela
Se há algumacriatura noDnDque é realmente a coisa dos pesadelos, é um Gibbering Mouther. A criatura é uma bolha de bocas e olhos, que “impulsiona-se escorrendo para a frente”. Cada boca grita em um tom diferente quando detecta a presa, fazendo com que a maioria das criaturas fuja. O Gibbering Mouther é um ser verdadeiramente assombroso, não deixando para trás nada da presa que consome. Exceto, é claro, a boca, que “ferve” à sua superfície e se junta às outras bocas da criatura.
Embora eles sejam originários do Reino Distante, no reino mortal os Bocais Distorcidos mais gostam de fazer suas casas em pântanos e pântanos. Um predador de emboscada, eles esperarão até que os aventureiros se aproximem antes de tentar confundi-los com seus balbucios, cegá-los com seu cuspe e consumi-los com suas muitas bocas.
1Flumph
Um Flumph parece um Plumbus deRick e Mortycruzadocom alguma forma de híbrido de estrela do mar e polvo. Seu nome vem do som que eles fazem quando são impelidos pelo Subterrâneo, tornando-os ainda mais estranhos. Eles também são uma criatura legal e boa, o que realmente os faz parecer fofos de certa forma – embora eles passem os segredos sombrios que aprendem para aventureiros de bom coração, tornando-os meio chatos de se estar por perto. No entanto, um grupo de Flumphs é chamado de claustro, e “um claustro de Flumphs” é divertido de dizer.
Claro, esses são apenas alguns dos monstros presentes no Livro dos Monstros. Embora sejam algumas das mais estranhas, ainda existem muitas outras criaturas bizarras e interessantes para considerar adicionar a uma campanha – ou mesmo apenas para ler. Realmente, o Manual dos Monstros é uma das coisas que os jogadores provavelmenteprecisarão para começar comDungeons and Dragons,embora a arte incrível seja um bônus adicional legal.