Alguns jogadores já abriram a mais nova aventura de Dungeons and Dragons , Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, e jogaram por si mesmos nas últimas duas semanas desde o lançamento do livro. A aventura leva os jogadores aos climas gelados do Extremo Norte, que alguns fãs podem se lembrar dos livros deDrizzt Do’Urden de RA Salvatore.Agora, os jogadores têm a chance de atravessar o deserto congelado e completar várias missões ao lado de seus membros do grupo.
Os jogadores de Dungeons and Dragons têm acesso a uma tonelada de livros e aventuras que levam os jogadores a vários cenários diferentes, incluindo aqueles em Forgotten Realms como Icewind Dale. O DnDBeyond possui 25 módulos de aventura e 17 sourcebooks disponíveis em seu site, sem contar as traduções oficiais para outros idiomas. E, claro, sempre há homebrew para certos DMs intrépidos que desejam levar os jogadores para um mundo de sua própria imaginação ou transplantados de outra franquia ou ficção.
Alguns jogadores podem querer transplantarIcewind Dalepara outros livros-fonte ou aventuras e, embora o livro não descreva explicitamente maneiras de fazer isso, é definitivamente possível.Icewind Dalese passa emForgotten Realms, mas existem outros mundos, com alguns notáveis sendo Greyhawk, Eberron e Critical Role’s Exandria. Icewind Dale faz referência a outros lugares bem conhecidos nos Forgotten Realms, como a metrópole costeira de Waterdeep e a cidade de Neverwinter, em reconstrução lenta.
É mais fácil manter Icewind Dalenos Forgotten Realms, especificamente no continente de Faerûn, mas não é obrigatório. Da mesma forma, os jogadores podem criar um pseudo-homebrew ou combinar aventuras e fontes com esta aventura para criar algo verdadeiramente único para seu grupo. Aqui estão algumas aventuras e livros-fonte que os Mestres podem considerar combinar com Icewind Dale.
Fantasmas de Saltmarsh
Este assustador mistério marítimo é dividido em sete capítulos separados que podem ser jogados em série ou divididos e apreciados por conta própria. Eles têm um nível específico recomendado para cada capítulo, masGhosts of Saltmarsh é projetadopara permitir que os mestres se conectem e chuguem com outras aventuras. O livro encoraja os Mestres a escolherem seus capítulos favoritos e adicioná-los a outras configurações, ou vice-versa.
Além disso, um apêndice nesta aventura oferece aos jogadores uma caixa de ferramentas para aventuras temáticas do mar, incluindo regras de navios e tabelas de tesouros enterrados, o que é um ótimo recurso para mestres que desejam expandir a ação no Sea of Moving Ice in Icewind Dale. Mestres que gostam da mecânica de desafio ambiental na aventura deIcewind Dalepodem apreciar o desafio de combiná-los com a mecânica de mar e tempestade presente em Ghosts of Saltmarsh.
Trovão do Rei da Tempestade
Esta aventura se passa no noroeste da Savage Frontiernos Forgotten Realms, e isso inclui Icewind Dale, entre muitos outros locais. Storm King’s Thunderé conhecido por seu alcance épico, e pode se tornar ainda mais épico quando se segue o conselho de alguns Mestres de tratá-lo mais como um livro-fonte de campanha do que uma aventura contida. Qualquer um dos locais deste módulo, incluindo Icewind Dale, pode ser expandido para incluir outras aventuras. Mestres poderiam começar com o primeiro capítulo de Storm King’s Thunder, levar o grupo para Icewind Dale e permanecer nas atividades dessa aventura pelo tempo que desejarem, antes de trazê-los de volta para a abrangente aventuraStorm King’s Thunder.
Guia de Xanathar para tudo
Este livro-fonte é mais conhecido por ser um suplemento aos feitiços e subclasses do Livro do Jogador do que qualquer outra coisa, mas muitos Mestres dão boas-vindas ao conteúdo “XGtE” em sua mesa, especialmente quando complementa o conteúdo da campanha. Não só cada classe recebe pelo menos uma nova subclasse, mas há um capítulo inteiro sobre ferramentas que qualquer Mestre poderia se beneficiar, como atividades de tempo de inatividade e criação dearmadilhasDnD.
Enquantoo Xanathar’s Guide to Everythingé uma ótima ferramenta para qualquer Mestre, certas subclasses podem ir muito bem com a configuraçãoIcewind Dale . O Bard College of Whispers é perfeito para os temas da aventura de horror moderno, paranóia e sigilo; Os Feiticeiros da Tempestade poderiam aprender a usar avalanches e nevascas a seu favor; e Bárbaros que escolhem o Arauto do Caminho da Tempestade ganham ferramentas extras contra os elementos cruéis.
Homebrew em Icewind Dale
Embora o livro apresente aos jogadores umaaventura moderna e independente com tema de terror dentro de Icewind Dale, ele também completa o cenário o suficiente para que os mestres o usem para outros fins. A introdução do livro deixa claro que os Mestres podem simplesmente pegar as informações ambientais, cenários e NPCs e inserir seu próprio enredo e NPCs, se desejarem. Afinal, o Dungeon Master é o decisor final do que acontece na campanha, e o material oficial e a entrada do jogador podem influenciar o que acontece, mas no final das contas, a regra do DM continua.
Icewind Daleé um grande desafio para os jogadores e mais fácil do que nunca para os DMs, embora se esses DMs quiserem personalizar suas configurações e campanha, essas ideias podem dar início a uma combinação verdadeiramente única.
Dungeons and Dragons: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden já está disponível para jogar.