O recurso mais inovador de Final Fantasy 16 teria um lar perfeito no mundo complexo, misterioso e baseado na tradição de Dragon’s Dogma 2.
A tradição da Capcom às vezes pode ser difícil de analisar, o que é especialmente verdadeiro para o título mais recente do desenvolvedor, Dragon’s Dogma 2 . O primeiro Dogma do Dragão também estava sobrecarregado com uma tradição complicada, a ponto de grande parte dela ser deixada para interpretação. Os princípios fundamentais de Dragon’s Dogma são bastante fáceis de entender, desde que os jogadores prestem atenção a cada detalhe do diálogo e se envolvam regularmente com os NPCs do mundo. No entanto, sua tradição é muito mais profunda do que pode ser entendida superficialmente, e Dragon’s Dogma 2 leva isso ainda mais longe com seus finais verdadeiramente alucinantes e alguns dos personagens mais enigmáticos que a franquia já viu.
Assim como no primeiro jogo,os fãs já inundaram a internet com suas próprias teorias, tentando explicar os muitos mistérios do jogo, como a verdadeira identidade e história de personagens como o Pathfinder de Dragon’s Dogma 2 e Rothais, o Mad Sovran. Ainda assim, independentemente de quão divertido possa ser especular sobre a profundidade narrativa de Dragon’s Dogma 2 , pode ter sido certo que a Capcom fosse um pouco mais transparente com a tradição do jogo. Na verdade, Final Fantasy 16 da Square Enix introduziu uma ferramenta inovadora da qual Dragon’s Dogma 2 poderia ter se beneficiado, e poderia ter tornado o título mais recente da Capcom mais acessível no processo.
Como Dragon’s Dogma 2 poderia ter se beneficiado do Active Time Lore de Final Fantasy 16
Active Time Lore de Final Fantasy 16 ajuda os jogadores a rastrear o conhecimento em tempo real
Active Time Lore é indiscutivelmente uma das ferramentas de RPG mais inovadoras já criadas e fez sua estreia em Final Fantasy 16 . Com Active Time Lore, os jogadores podiam acessar atualizações da história do jogo em tempo real, à medida que eram adicionadas durante cinemáticas e conversas com NPCs. Se não conseguissem verificá-lo em tempo real, os jogadores ainda poderiam acessá-lo em um dos mais extensos diários de bordo já vistos em um videogame, com cada entrada fornecendo detalhes cronológicos de desenvolvimento sobre o mundo e os personagens de Final Fantasy 16 .
A razão pela qual o Active Time Lore foi criado é que os desenvolvedores de Final Fantasy 16 tiveram dificuldade em acompanhar a tradição do jogo e não queriam que os jogadores acabassem no mesmo barco. Da mesma forma, a tradição de Dragon’s Dogma 2 é tão complicada e complexa que uma ferramenta como Active Time Lore poderia ter alcançado o mesmo propósito. Sem ele, muitos jogadores ficam com dezenas de perguntas, mesmo depois de completar o verdadeiro final de Dragon’s Dogma 2 .
A tradição do tempo ativo teria ajudado a explicar muita coisa em Dragon’s Dogma 2
É seguro dizer que um recurso inovador e altamente benéfico como Active Time Lore deveria ser incorporado em todos os RPGs , mas pode ter sido especialmente útil em Dragon’s Dogma 2 . Muitos dos personagens mais importantes de Dragon’s Dogma 2 não revelam toda a extensão de sua história e propósito, e Active Time Lore poderia ter lançado alguma luz sobre esses mistérios. Mesmo no menu do jogo, que possui uma seção chamada “Histórico”, os jogadores só conseguem encontrar uma lista de NPCs com informações mínimas sobre eles.
A maioria dos RPGs com muita tradição tem pelo menos uma seção de diário de bordo em seus menus dedicada a fornecer ao jogador informações importantes sobre a tradição e o mundo do jogo.
É uma pena que mais RPGs ainda não tenham aproveitado a maior inovação de Final Fantasy 16 , mas pode precisar de mais tempo para entender. A história complicada de Dragon’s Dogma 2 certamente poderia ter se beneficiado de um pouco mais de transparência, e o Active Time Lore de FF16 poderia ter ajudado com isso. Mesmo assim, a natureza complicada da tradição de Dragon’s Dogma 2 deixa-a aberta a teorias de fãs, que muitas vezes provam ser um dos aspectos mais divertidos dos intrincados mundos de jogo.
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D