O sistema Active Time Lore em Final Fantasy 16 é um grande avanço para a narrativa narrativa em RPGs que só poderiam ter sucesso na mídia de jogos.
A última chance de jogarFinal Fantasy 16deu aos fãs uma visão de tudo o que o jogo tem a oferecer, desde o combate mais baseado em ação até o enredo mais sombrio. No entanto, o sistema Active Time Lore é uma joia escondida nademo deFinal Fantasy 16que melhora a narrativa do jogo o suficiente para que se torne um elemento básico do gênero RPG inteiramente.
Dado que a história narrativa de um mundo e os personagens que o preenchem são um dos principais aspectos dos RPGs,Final Fantasy 16,incluindo uma nova maneira de se envolver com esse conteúdo, é um avanço impressionante para o gênero. É uma simples reformulação de algo que já apareceu em jogos focados na história há muito tempo, mas é a nova maneira que a Square Enix está introduzindo e implementando o conceito que está mudando o jogo para os RPGs no futuro.
Active Time Lore adiciona contexto às cinemáticas
Um dos maiores pontos fortes da Square Enix ao desenvolver RPGs icônicos é sua capacidade de criar momentos cinematográficos incríveis que exibem ação estelar, além de contar uma história envolvente. No entanto, como foi o caso de seu antecessor, pode ser difícil para um título com tantospersonagens impactantes comoFinal Fantasy 16manter a narrativa viva e atraente ao mesmo tempo em que apresenta adequadamente os jogadores a esses NPCs. É aqui que o Active Time Lore é bem-sucedido, dando aos jogadores a opção de adicionar contexto às cenas que estão assistindo, parando rapidamente para ler um breve trecho sobre os principais personagens, lugares e política em jogo.
Essas descrições de personagens e facções já são uma maneira comum de introduzir conhecimento em jogos narrativos comoFinal Fantasy 16, mas incluí-los durante as cinemáticas pode ajudar a adicionar contexto em tempo real. A introdução repentina deum personagem como Joshuasem um cartão de visita e algumas palavras de descrição pode ser esclarecida com o apertar de um botão. Isso permite que a história avance sem ter que apresentar personagens e, em vez disso, dá a esses personagens a chance de interagir uns com os outros.
Este é um conceito que pode até ter saído de uma reclamação de títulos anteriores deFinal Fantasy, especialmenteFinal Fantasy 15, onde os personagens apareciam e desapareciam sem nunca terem sido realmente apresentados. Se for esse o caso, o sistema Active Time Lore é uma solução impressionante para um problema com o qual inúmeros RPGs já lutaram anteriormente. Na verdade, o sistema é revolucionário o suficiente para ser consolidado como um elemento básico dajogabilidade de RPG, especialmente porque o gênero moderno continua a misturar ação e narrativa.
Glossário Contextual Atualização em Tempo Real
O sistema Active Time Lore é obviamente semelhante a qualquer outro glossário do jogo de entradas de texto e dossiês de personagens encontrados em vários jogos focados na narrativa. No entanto, esses glossários tendem a ter uma ampla variedade de efeitos de jogador para jogador, sendo deixados sem leitura até o final do jogo, parando e lendo cada entrada à medida que aparecem ou sendo totalmente ignorados. Embora o Active Time Lore não elimine esse aspecto do comportamento do jogador, ele ajuda aesclarecer a história deFinal Fantasy 16enquanto a narrativa se desenrola.
Para adicionar um nível extra aos benefícios do Active Time Lore na jogabilidade, abrir este submenu não fornece apenas um glossário massivo para ler. Em vez disso, ele oferece apenas informações relacionadas ao que está acontecendo atualmente na história, como os personagens que estão presentes e o local em queestão. Valisthea deFantasy 16para o que é relevante em um determinado momento.
Final Fantasy 16está programado para ser lançado em 22 de junho para PS5.