As habilidades são exclusivas de cada classe e podem aumentar significativamente a letalidade e a capacidade de sobrevivência de um Sobrevivente, se usadas com sabedoria.
Os sobreviventes em risco de retorno da chuva estão equipados com diferentes armas, habilidades e habilidades para ajudá-los a navegar por paisagens hostis e lidar com a flora e a fauna sanguinárias. Cada Sobrevivente possui habilidades Primárias, Secundárias, Utilitárias e Especiais que usam para abrir caminho em direção aos Teletransportadores.
Dito isto, algumas dessas habilidades se destacam mais que outras. Desde Habilidades Primárias que permitem aos jogadores correr e atirar, Habilidades Secundárias que concedem mais ângulos ofensivos para atacar os inimigos, até Habilidades Utilitárias e Especiais que tornam a travessia e o combate mais gerenciáveis, essas habilidades são as melhores que dão vantagem aos Sobreviventes.
7 Caçadora: Strafe
Fogo primário: dispara uma flecha onde ela está enfrentando, causando 120% de dano
O Fogo Primário é a primeira linha de ataque que os Sobreviventes lançarão contra os inimigos que encontrarem em Risk of Rain Returns . Embora alguns Sobreviventes comprometam seus movimentos quando usam o Fogo Primário, a Caçadora contraria essa tendência, pois pode se mover e atirar na mesma velocidade graças ao seu Fogo Primário Strafe.
Os jogadores podem segurar o botão de disparo primário enquanto usam a Huntress para lançar uma saraivada constante de flechas na direção para a qual estão voltados. Isso torna a Caçadora excelente em atacar inimigos a uma distância segura, já que ela também pode usar suas Habilidades Secundárias, Utilitárias e Especiais para diminuir os inimigos que a perseguem ou escapar de cenários particularmente perigosos com pouca ou nenhuma repercussão.
Se há uma desvantagem em Strafe, é que as flechas da Caçadora não perfuram os inimigos. Mas isso pode ser facilmente remediado procurando captadores específicos que aumentem o poder de cada flecha para tornar mais rápido derrubar inimigos únicos.
6 Chef: Dados
Lança um cutelo que volta como um bumerangue e causa 100% de dano aos inimigos em ambos os golpes
Conseguir que a habilidade primária ou secundária de um sobrevivente atinja vários inimigos é o objetivo de muitos jogadores. Normalmente, isso é feito escolhendo itens específicos que permitiriam que a habilidade primária ou secundária de um sobrevivente atravessasse vários alvos. A Habilidade Primária do Chef, Dados, não precisa de itens para atingir esse efeito.
Chef lança um Cutelo na direção para a qual está voltado e ele retorna para ele após uma distância definida. Os inimigos no caminho do Cutelo são atingidos durante o lançamento inicial e também quando ele retorna, ambos causando dano total. Os dados são excelentes quando os jogadores ativam o Teletransportador e são bombardeados com ondas de inimigos, já que este ataque atinge vários inimigos durante o primeiro lançamento e quando volta como um bumerangue para o Chef. Uma vez que os jogadores tenham acesso ao Artefato de Comando , aumentar o dano de Dice também é fácil, já que os jogadores podem se concentrar em obter itens que aumentem a Velocidade de Ataque e o Dano.
5 Comando: Mergulho Tático
Avance e ganhe invulnerabilidade por um curto período
Para jogadores que estão mais interessados em escapar quando os inimigos começam a se aglomerar ao seu redor, o Mergulho Tático é uma excelente Habilidade de Utilidade que atua tanto como uma opção defensiva quanto de mobilidade. Este teste é usado pelo clássico Commando Survivor e está imediatamente disponível como sua primeira habilidade utilitária durante as corridas.
Usar o Mergulho Tático é eficaz quando os jogadores ativam o Teletransportador e os inimigos começam a surgir ao redor do jogador e tentam dominá-lo. Tático Afastar-se dos ataques inimigos bem a tempo proporciona fugas ousadas e dá aos jogadores mais espaço para retaliar.
Quando combinado com itens que aumentam o movimento do Comando, o Mergulho Tático pode até ser usado para atravessar espaços longos, embora como o Mergulho Tático tenha um arco baixo quando usado após um salto, será necessário um pouco de prática para funcionar de forma consistente.
4 Executor: Proteger e Servir
Apoia seu escudo, ele bloqueia todo o dano frontal e dá a ele 100% de aumento na velocidade de ataque, mas reduz a velocidade de movimento em 25%
Para jogadores que procuram uma habilidade de utilidade defensiva mais direta, a habilidade Proteger e Servir do Enforcer é a escolha certa. Uma vez ativado, o Enforcer coloca seu escudo anti-motim à sua frente e se prepara para ataques. Todos os ataques que atingirem a parte frontal do escudo anti-motim serão bloqueados e seus danos serão completamente anulados.
Enquanto Proteger e Servir estiver ativo, a Velocidade de Ataque do Ataque Primário do Executor aumenta em 100%. Isso permite que ele afaste rapidamente os inimigos que estão à sua frente. No entanto, um compromisso entre o escudo impenetrável e o buff de Velocidade de Ataque é que a velocidade de movimento do Executor é reduzida em 25%. Além disso, o Enforcer é particularmente vulnerável a ataques por trás de seu escudo.
Para lidar com essa fraqueza flagrante, a maioria dos jogadores tende a procurar um escanteio, colocar as costas contra ele e usar Proteger e Servir para mitigar as chances de serem atacados pelas costas. Quando complementado com itens defensivos , Proteger e Servir se torna a melhor habilidade defensiva do jogo.
3 Piloto: Alvo Alcançado!
Permite que o piloto ataque diagonalmente causando 3×115% de dano
No que diz respeito às Habilidades Secundárias, poucas delas permitem aos jogadores atingir inimigos voadores sem pular e alinhar seus ataques. O alvo do piloto foi alcançado! A Habilidade Secundária permite que ele ataque diagonalmente para garantir que qualquer ameaça aérea seja enfrentada antes que cheguem ao seu destino.
Usando Alvo Adquirido! quando no solo permite que o piloto atire diagonalmente para cima, enquanto se o piloto estiver no ar, Alvo adquirido! é disparado diagonalmente para baixo. Isso torna mais fácil atirar em grupos de inimigos quando o Teletransportador está ativado, especialmente porque os jogadores que usam o Piloto costumam usar o Rapid Deployment para ganhar algum tempo de espera e escapar de situações arriscadas.
Dado que a mira em Risk of Rain Returns geralmente depende de onde o Sobrevivente está enfrentando, Alvo Adquirido! Ainda mira da mesma forma, mas é mais brando ao atirar do chão. Enquanto os alvos voadores estiverem na tela, Target Acquired! Irá atingir os inimigos voadores e acertá-los, não importa a distância que estejam do Piloto.
2 Atirador de elite: mira constante
Fogo secundário que aumenta o dano quanto mais tempo é pressionado, até 2.000%, também atravessa os inimigos
O Sniper é um Sobrevivente que possui um kit de ferramentas avançado. Ele se destaca em combate de longo alcance e causa danos incríveis se conseguir carregar seu Fogo Secundário Steady Aim. O que torna o Steady Aim um ótimo tiro secundário é o quão poderoso seu tiro único pode ser. 2.000% de dano não é motivo de zombaria, e esse tiro vai em linha reta, perfurando os inimigos que estão em seu caminho.
Sua única desvantagem flagrante é que demora um pouco para carregar o ataque, e o Sniper é particularmente vulnerável contra inimigos. O treinamento militar pode ser usado para criar distância quando o Steady Aim está carregando e, uma vez totalmente carregado, o Steady Aim dizimará vários inimigos.
Dito isto, utilizar bem o Steady Aim requer muita prática. Desde acertar o tempo até descobrir a distância ideal que os inimigos precisam estar para carregar Steady Aim sem distrações, uma vez que os jogadores dominam esse Fogo Secundário, ele é um dos ataques mais devastadores do jogo.
1 Derivante: Salvamento
Crie 4 itens temporários consumindo cobranças de sucata
Existem inúmeras habilidades especiais úteis em Risk of Rain Returns , mas nenhuma traz mais impacto do que a habilidade de salvamento do Drifter. Dado que a queda de itens se torna mais difícil de conseguir à medida que o medidor de dificuldade aumenta durante as corridas, mesmo ter itens temporários dará ao Drifter uma vantagem significativa à medida que ele se aproxima do último estágio e enfrenta o chefe final.
Salvage concede ao Drifter quatro itens temporários ao custo de gastar Cargas de Sucata, que ele obtém ao atingir os inimigos com seu Fogo Primário de Força Contundente. O Drifter precisa de um medidor de sucata cheio para obter o máximo de itens: uma vez ativados, os itens gerados são aleatórios, mas geralmente são úteis para a compilação atual com a qual o Drifter está sendo executado. Em suma, obter itens temporários aumenta a eficiência e a capacidade de sobrevivência do Derivante no estágio atual.
Ao segurar o Ancient Scepter, Salvage se torna Recover, e agora gera seis itens aleatórios: obter o Ancient Scepter é uma questão de sorte, no entanto, e ele só pode ser desbloqueado ao vencer o jogo usando o Mercenary e na dificuldade Monsoon.
Risco de retorno da chuva
- Plataforma(s)
- computador, interruptor
- Lançado
- 8 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Hopoo
- Gênero(s)
- Roguelike, plataforma