Bem-vindo ao DNF Duel , um novo título da Arc Systems Works e 8ing, as equipes por trás de Guilty Gear: Strive e Marvel vs. Capcom 3 . DNF Duel combina o melhor dos dois estúdios em um jogo de luta épico. Ele apresenta todas as animações bombásticas e mecânicas fáceis de aprender que fizeram de Guilty Gear: Strive um sucesso, e é uma adaptação de Dungeon Fighter Online, conhecido na Coreia do Sul como Dungeon & Fighter (DNF) , um popular RPG MMO que é um dos jogos de maior bilheteria de todos os tempos.
Assim como em Guilty Gear: Strive , há muitas mecânicas introdutórias para entender aqui. Uma vez que os jogadores dominam o básico, as ferramentas mais essenciais para dominar são os combos. Cada personagem tem vários combos pré-mapeados à sua disposição que estão listados no tutorial e permitem muita liberdade para os jogadores experimentarem e criarem seus próprios combos. As possibilidades são quase infinitas, mas aqui estão os combos mais essenciais para dominar desde o início. Crédito ao Youtuber Daryus P por vários desses (e muitos, muitos mais) combos DNF Duel .
9 Leve > Médio > Habilidade > Magia (Todos os Personagens)
Esta é a sequência de combinação mais básica do jogo e um ponto de partida perfeito para os jogadores que tentam tecer as muitas habilidades de seus personagens em uma sequência estendida. Esta cadeia é aplicável a todos os personagens.
Obviamente, os combos no DNF Duel são mais complicados do que uma simples progressão de quatro botões, mas todos seguem essa fórmula básica. Por exemplo, um combo que começa com um ataque Médio deve continuar com um ataque de Habilidade, em vez de voltar para ataques Leves. Existem exceções, mas como regra geral, essa é a ordem de ataque mais confiável para recorrer.
8 Médio > Baixo + Habilidade > Baixo + Frente + Magia > Magia (Solucionador de Problemas)
Solucionador de problemas é um dos personagens mais amigáveis para iniciantes no DNF Duel . Ambos os ataques de espada e arma têm grande alcance, ele bate forte, e o atraso de tempo em suas granadas permite algumas grandes confusões em que um oponente pode pensar que seu combo acabou.
Esta corrente abre com uma explosão da espingarda do Solucionador de Problemas (Média), que é seguida por um golpe de espada que lança o oponente no ar (Baixo + Habilidade). Depois disso, um quarto de círculo de baixo para frente seguido por um ataque mágico desencadeia dois tiros de espingarda muito maiores e mais prejudiciais que fazem malabarismos com o oponente (Baixo + Direita + Magia). Pressionar o ataque mágico uma terceira vez disparará uma terceira explosão de espingarda, sendo esta a maior de todas.
7 Saltar+Magia > Baixo+Médio > Magia (Solucionador de Problemas)
O outro combo do Troubleshooter que vale a pena memorizar é essa sequência rápida de três acertos. Ele começa com um ataque de pancada que derruba o inimigo (Jump+Magic), segue com um ataque básico de varredura (Down+Medium) e termina com um golpe de duas mãos que irá rebater o inimigo no chão ( Magia).
O que torna esse combo tão valioso é que ele pode ser seguido sem problemas com a habilidade Despertar do Troubleshooter, que é o equivalente do DNF Duel às habilidades do X-Ray de Mortal Kombat . Seu Despertar é uma partida de curto alcance, e o ataque mágico que o precede deve devolver o inimigo em uma posição perfeita para ser atingido por ele. Esta combinação quebra a sequência padrão listada no início deste artigo. Nesse caso, o ataque de varredura é usado apenas para estender o combo e garantir que o oponente esteja vulnerável ao segundo ataque de Magic. O dano real causado pelo ataque de varredura é insignificante.
6 Médio > Baixo + Médio > Baixo + Habilidade > Magia (Berserker)
Berserker é um personagem mais complexo de dominar, dada sua mecânica muito situacional. No entanto, os jogadores que se familiarizarem com suas habilidades descobrirão que ele pode ser um dos personagens mais devastadores de todo o DNF Duel .
Este combo pode ser considerado uma cadeia de introdução para um combo mais complexo. No entanto, com Berserker, situações diferentes darão resultados diferentes. Ele começa com um ataque de impulso (Médio), seguido por uma varredura (Baixo + Médio), um ataque de lançamento (Baixo + Habilidade) e, em seguida, ativa a habilidade Frenesi do Berserker (Magia). Frenesi faz com que os ataques do Berserker causem mais dano ao custo de drenar lentamente sua saúde. Uma vez que seu Frenzy é ativado, seus ataques mágicos mudam. Nesse caso, realizar o combo uma vez e repeti-lo após ativar o Frenzy resultará em Berserker usando um movimento de puxar que puxa seu oponente para mais perto dele. Isso permite que ele continue com mais combos.
5 Médio > Magic > Magic > Back+Skill > Down+Back+Magic (Ghostblade)
Ghostblade é outro personagem complicado de se controlar. Sua capacidade de convocar um “Fantasma” para lutar ao lado dele pode resultar em alguns combos devastadores, mas os jogadores precisarão equilibrar seus ataques com os Fantasmas para obter maior efeito.
Este combo começa com uma barra horizontal (Média) seguida por um arremesso de dardo à distância (Mágica) e depois uma barra de arremesso que é espelhada pelo Fantasma (Mágica). Após essa investida, o jogador acabará atrás de seu oponente. O próximo ataque no combo é uma barra invertida (Back+Skill) que terminará com eles enfrentando seu oponente novamente. Então, um quarto de círculo de baixo para trás em um ataque Magic irá liberar o Ghost por três acertos consecutivos (Down + Back + Magic) enquanto Ghostblade assiste como um fodão total.
4 Baixo + Habilidade > Trás + Habilidade > Baixo + Frente + Magia > Magia (Hitman)
O conceito de Hitman é baseado em uma simplicidade mortal. Seus combos são quase fáceis de executar e causam muito dano. O que o torna difícil de jogar é como o posicionamento pode ser crucial para sua eficácia.
Este combo começa com um ataque de dois golpes onde o segundo golpe é um lançamento (Down+Skill) imediatamente seguido por um slam que derruba o oponente de volta ao chão (Back+Skill). O primeiro ataque de dois golpes deve ser executado quando Hitman estiver ao lado de seu oponente, ou o lançamento não será conectado. Após o golpe subsequente, um quarto de círculo de baixo para a frente com ataque Magic lança uma enorme barra horizontal (Baixo + Frente + Magia), e pressionar Magic uma segunda vez causa uma segunda barra vertical maciça que atua como um lançamento.
3 Habilidade > Baixo + Frente + Magia (Guerreiro Perdido)
Lost Warrior tem tido uma má reputação. Considerado por muitos como o pior personagem do jogo, ele pode ser difícil de usar fora do treinamento e das lutas da CPU, principalmente por causa da maneira como seus ataques o fazem voar pelo palco.
É por isso que esse combo é tão básico, mas também é um dos mais cruciais do Lost Warrior. Comece com um ataque de habilidade padrão, que é uma investida para a frente com a espada do Lost Warrior (Skill), depois siga com um quarto de círculo para a frente e um ataque mágico. Isso resultará em várias espadas sendo convocadas de portais para esfaquear o oponente (Baixo + Frente + Magia).
O truque com isso é que o ataque de estocada levará os jogadores para além do oponente, o que os fará querer fazer a mudança mental para “Avançar”, agora na direção oposta, em direção ao oponente. Neste caso, esse switch vai atrapalhar o combo. Para o quarto de círculo, gire para frente na mesma direção da investida, mesmo que o oponente possa estar localizado na outra direção. É confuso, mas funciona.
2 Habilidade > Baixo + Frente + Magia > Baixo + Habilidade > Baixo + Frente + Magia (Crusader)
No extremo oposto do espectro, Crusader é um dos personagens mais fortes do jogo. Ele é um pouco lento, mas bate como um caminhão, e sua habilidade Grace Of Lemidios permite que ele receba um golpe com dano muito reduzido. Ele também pode ser um dos melhores personagens de zoneamento já colocados em um jogo de luta.
Este combo é um exemplo perfeito. Abrindo com um golpe para baixo com seu martelo (Skill), Crusader pode então ativar sua Deflection Wall com um quarto de círculo de baixo para frente e um ataque mágico (Down + Forward + Magic). Essa habilidade permite que ele coloque uma parede de canto atrás de seu oponente e, se eles forem derrubados, eles voltarão para o Cruzado. Siga isso com um ataque de lançamento de uppercut (Down + Skill) e outro Deflection Wall, e os jogadores podem prender oponentes em uma pequena seção da arena enquanto distribuem ataques.
1 Baixo+Médio > Baixo+Habilidade (Crusader)
Aqui está um barato para os jogadores que querem apenas enlouquecer seus oponentes. Crusader tem um combo infinito. Provavelmente será corrigido em breve, então aproveite enquanto estiver disponível.
Isso pode ser ativado a partir de qualquer combo do Cruzado, incluindo o listado acima. Tudo o que é necessário é que os jogadores atinjam seu oponente com um ataque médio baixo (Baixo + Médio) enquanto o oponente está no ar para derrubá-lo. Eles precisarão pousar perto o suficiente para que Crusader esteja basicamente em cima deles. Então, apenas use Sacred Upper (Down+Skill) repetidamente até que eles morram. Há apenas alguns segundos para prendê-los antes que eles se recuperem, mas esmagar os botões funcionará bem.
DNF Duel foi lançado em 28 de junho de 2022 e está disponível no PS4, PS5 e PC.