Os jogos de luta são ótimos porque são uma conversa entre os dois jogadores que acontece sem palavras. Aprender as tendências, maus hábitos e peculiaridades um do outro que tornam o estilo do outro único é o que torna os jogos de luta tão divertidos.
Alguns personagens são projetados para capitalizar essas tendências e desligá-las especificamente. Normalmente, esses personagens são construídos para verificar o quanto um jogador sabe sobre eles, ou são projetados para restringir um plano de jogo normal. Eles podem ser divertidos de usar, mas extremamente frustrantes para lutar contra.
10Dhalsim
Dhalsim deStreet Fighteré o principal exemplo de um personagem projetado para frustrar seu oponente. Seus movimentos se estendem pela tela e causam mais dano do que bolas de fogo, o que significa que ele pode negociar com elas livremente, pois sairá por cima. Ele pode parar saltos de quase uma tela inteira de distância, e suas bolas de fogo controlam o espaço para restringir seu oponente de avançar.
Como se tudo isso não bastasse, Dhalsim também tem um teletransporte invencível que pode tirá-lo de situações difíceis e misturar seus oponentes. Dito isto, Dhalsim é fraco quando o oponente bate na cara dele, já que seus movimentos são lentos e o dano geralmente não é muito grande. Ele foi projetado para atacar seu oponente lentamente e desmoronar quando eles o pressionam.
9Blanka
Blanka é umpersonagem clássico de “verificação de conhecimento” projetado para usar sua mobilidade para frustrar oponentes que tentam prever o que ele fará. Em jogos de luta, há tantas coisas que os jogadores podem procurar de uma só vez, seja um ataque de salto, uma varredura baixa, um arremesso ou qualquer outra coisa que os personagens possam jogar. Blanka é capaz de fazer todas essas coisas e muito mais, para enlouquecer seu oponente.
Ele ainda tem uma fantasia emStreet Fighter Vque o faz parecer um mascote fofo. O traje foi propositadamente incluído para frustrar seus oponentes, já que ele parece tirar sarro deles enquanto pula pela tela e grita seus ruídos bestiais sem sentido.
8Yuzuriha
Yuzuriha é um personagem construído em torno de princípios semelhantes a Dhalsim. Ela tem ataques de longo alcance, um teletransporte para fazer seus oponentes adivinharem e é mais fraca em combate a curta distância. Mesmo que o design seja semelhante, ela também tem suas próprias peculiaridades.
Por um lado, seu teletransporte é cancelável em outros movimentos que podem fazer seu oponente adivinhar de que lado ela terminará e se seu ataque será alto ou baixo. O design de Yuzuriha é mais como uma versão apressada de Dhalsim, que pode ser muito chato de se lidar, mas requer apenas um pouco de paciência.
7Yoshimitsu
Este personagem da sérieTekkené outro personagem baseado em mobilidade com o conjunto de movimentos de um personagem de piada. Ele é capaz de fugir e fechar a distância muito rapidamente, usar sua espada como um helicóptero para voar em seus oponentes e bater neles com muito dano. Todas essas coisas fazem com que um personagem verifique o que seu oponente sabe, e mesmo que saiba o que está acontecendo, é difícil parar.
Ele também tem um contador ultrarrápido que pode deter a pressão ao custo de sua própria saúde. Se o contra-ataque for bem-sucedido, ele recebe alguns dos maiores combos do jogo, então os jogadores que lutam contra ele precisam ter um cuidado extra.
6Samus Aran
EmSuper Smash Bros. Ultimate,poucos personagens são tão abusados quanto Samus Aran. Não há nada de errado em jogar um estilo de jogo de zoneamento, mas o kit frustrante de Samus combinado com o design deSmash Ultimate criauma combinação assustadora. Seu tiro de carga causa muito dano e também tem um grande potencial de morte. Além disso, seus mísseis permitem que ela bloqueie seus oponentes enquanto carrega o tiro de carga, para iniciar a pressão novamente.
Smash Ultimate tem uma animação de escudo lenta, o que significa que os jogadores precisam colocar seus escudos preventivamente para bloquear seus projéteis, em vez de como uma reação. Como os jogadores não podem reagir, eles não podem aparar os projéteis e têm que receber dano de escudo de qualquer maneira, mesmo que não sejam atingidos. Samus pode ser jogado como um personagem rush-down ou um zoner, e essa capacidade de mudar no meio do jogo pode frustrar até o mais estoico dos jogadores.
5Lanterna Verde
Lanterna Verde foi um personagem muito sólido no primeiroInjustice: Gods Among Us.Ele tinha alguns projéteis para controlar o espaço, combos de longo alcance para ajudá-lo a entrar e misturas rápidas para acertar seu oponente. O único problema era que suas misturas em suas cordas eram extremamente rápidas a ponto de os jogadores terem que adivinhar em vez de reagir. Como seus botões o moviam tanto para a frente, a confusão poderia ser iniciada de muito longe sem qualquer configuração, o que não parecia justo em muitos confrontos.
Além disso, se ele decidisse queimar medidor em seus projéteis, o dano que ele poderia causar em tela cheia era imenso. Tudo isso junto fez um personagem contra o qual ninguém queria lutar porque muitos personagens não tinham as ferramentas para lidar com ele.
4Sheeva
Sheeva emMortalKombat11não é de forma alguma dominada, mas muitos fãs parecem pensar assim por causa de seu kit de ferramentas. Ela tem uma pisada aérea que não pode ser bloqueada, garras de comando fortes e alguns dos combos de maior dano de acertos perdidos. Todas essas ferramentas juntas criam um caráter forte, mas não são insuperáveis. Os jogadores precisam aprender a lutar contra Sheeva de uma maneira diferente de outros personagens, o que é bastante frustrante.
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É especialmente difícil porque ela é DLC e se os jogadores não a possuem, eles não podem praticar contra ela no modo de treinamento para aprender a evitar seus truques. Com a capacidade de os jogadores criarem seus próprios conjuntos de movimentos em Mortal Kombat 11, os jogadores de Sheeva abraçaram o quão irritante ela era lutar e criaram algumas das configurações mais baratas já vistas na história do Mortal Kombat, até que ela foi legitimamente nerfada.
3Yoda
Yoda foi um personagem que quebrou as regras deSoulCaliburapenas por causa de sua estatura.SoulCaliburIVestava focado no movimento e restringindo o movimento do oponente o máximo possível. Yoda estava isento de muitas montagens e ataques por causa de quão pequeno ele era. Os movimentos passavam por cima de sua cabeça e certos agarramentos não podiam começar porque ele estava muito baixo no chão para eles detectarem sua caixa de acerto. Além disso, ele tinha uma mobilidade louca que lhe permitia correr em círculos em torno de seus oponentes enquanto cortava suas canelas.
2Goku Ultra Instinto
Ultra Instinct Goku tem tudo o que qualquer jogador precisa para ganhar vantagem emDragon Ball FighterZ. Ele tem uma reversão invencível, os melhores botões do jogo, assistências meta-definidoras e a lista continua. O que o deixa tão enfurecedor é queele literalmente tem tudo. E se há uma ferramenta que ele não tem, ele tem algo melhor para cobrir de qualquer maneira.
A Bandai Namco reconheceu isso e o reequilibrou um pouco recentemente, mas ele ainda é absurdamente forte e útil para a composição da equipe. Era difícil puni-lo em muitas coisas pelas quais outros personagens poderiam ser punidos, então parecia que ele estava quebrando muitas das regras do jogo, o que incomodou muitos jogadores.
1Fênix Negra
Dark Phoenix como um personagem realmente não deixa muito a dizer em termos de ser frustrante. EmUltimate Marvel vs. Carom 3,seu poder de reviver misturado com o poder do X-Factor leva a interações diretas que quebram o jogo. Isso significava que, se um jogador conseguisse matar o time do oponente, mas deixasse Phoenix vivo, o jogo estava longe de terminar.
Buffed Dark Phoenix foi capaz de matar qualquer personagem em um hit, sem perguntas. Ela também ganhou acesso a misturas que os jogadores não podiam reagir e foram forçadas a adivinhar se ela era capaz de encaixar personagens.