Um talentoso diretor da Arkane Lyon compartilha seus pensamentos sobre o fechamento chocante de quatro estúdios Bethesda bem conceituados pela Microsoft.
O diretor do Deathloop na Arkane Lyon, Dinga Bakaba, expressou seus sentimentos e desaprovação pela decisão do Xbox de encerrar quatro de seus estúdios internos. A Microsoft e o Xbox pegaram a indústria de surpresa hoje quando anunciaram o fechamento da Arkane Austin, conhecida por Deathloop e Prey , da desenvolvedora de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, e da equipe de jogos móveis da Bethesda, Alpha Dog Games. Além disso, o Xbox incluiu o Roundhouse Studios na equipe Elder Scrolls Online , ZeniMax Online Studios. A comunidade Xbox, os desenvolvedores afetados e a indústria em geral ficam perplexos com esses infelizes e intrigantes cortes de estúdio.
Depois de dirigir Deathloop , um dos jogos mais reverenciados de 2021, Dinga Bakaba se tornou o rosto de Arkane Lyon. Ele foi o porta-voz do estúdio em eventos como E3 e The Game Awards, desde o anúncio do Deathloop em 2019 até a premiação após o lançamento, dois anos depois. O mais recente Game Awards viu Bakaba subir ao palco mais uma vez para comemorar o anúncio do emocionante novo jogo de Lyon, Marvel ‘s Blade . Combinado com o decepcionante lançamento de Redfall de seu estúdio irmão Arkane Austin no verão passado e o enorme burburinho em torno do próximo jogo Blade de Lyon , pode-se argumentar que Arkane Lyon se tornou o mais popular dos dois times Arkane nos últimos anos, com Bakaba liderando seus projetos mais recentes. .
Após o doloroso fechamento de quatro estúdios Bethesda pelo Xbox , incluindo Arkane Austin, Dinga Bakaba acessou o Twitter para criticar a decisão. Em um tópico de cinco tweets, Bakaba se dirige aos executivos da Microsoft e do Xbox, lembrando-os de sua responsabilidade que é cuidar de seus estúdios e apoiar as mentes criativas que os compõem, mesmo em tempos de dificuldades. “Você diz que ficamos orgulhosos quando fazemos um bom jogo. Deixe-nos orgulhosos quando os tempos estão difíceis. Sabemos que você pode, já vimos isso antes.”
Dinga Bakaba, de Arkane Lyon, compartilha suas idéias sobre os recentes fechamentos de estúdios do Xbox
Os últimos anos têm sido dolorosos para os desenvolvedores de jogos AAA, à medida que as empresas continuam a demitir e fechar grandes áreas da indústria. No mês passado, a Take-Two Interactive dispensou quase todos os funcionários da Divisão Privada. Sony, EA, Microsoft e Embracer Group demitiram milhares de funcionários somente no ano passado. Já faz muito tempo que o Xbox fechou seu próprio estúdio. A Toys for Bob, que o Xbox adquiriu como parte da aquisição da Activision Blizzard , recentemente se separou da Microsoft para se tornar independente novamente. Muitos fãs do Xbox e jogadores em geral estão agora questionando a segurança dos estúdios e editores que o Xbox comprou desde o início de sua onda de compras em 2018.
Você diz que ficamos orgulhosos quando fazemos um bom jogo. Deixe-nos orgulhosos quando os tempos estiverem difíceis. Nós sabemos que você pode, já vimos isso antes.
Com esses novos fechamentos do Xbox e o estado instável da indústria em geral, o futuro é incerto para muitos dos estúdios originais do Xbox no futuro. Mesmo um estúdio como o Tango Gameworks, responsável por um dos melhores jogos de 2023, Hi-Fi Rush , não estava seguro. A equipe de Dinga Bakaba na Arkane Lyon ainda está em funcionamento, continuando seu trabalho em Marvel ‘s Blade . Não se sabe quando os fãs aprenderão mais sobre o jogo, embora ele possa aparecer no showcase do Xbox em 9 de junho.
Lâmina da Marvel
Marvel’s Blade está em desenvolvimento na Arkane Lyon, que desenvolveu Deathloop e Dishonored. É um jogo maduro de aventura em terceira pessoa para um jogador, ambientado em Paris, onde os jogadores assumem o papel do herói titular e amado dos quadrinhos.
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Arkane
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Franquia
- Maravilha