Ghosts of the Deep é a nova masmorra de Destiny 2 que pode representar um desafio para os Guardiões. Aqui está a melhor maneira de solo Ghosts of the Deep impecável.
A mais nova masmorrade Destiny 2apresenta os perigos do mar de metano profundo de Titã, bem como os horrores da Lucent Hive.Destiny 2desafiará os jogadores com Ghosts of the Deep, especialmente aqueles que se aventuram no escuro sozinhos, e sem um esquadrão de três Guardiões para ajudar a reanimá-los quando forem invadidos por incontáveis Acólitos e outros perigos.
Para alguns jogadores, é uma conquista em si solo Ghosts of the Deep. Ainda mais, é uma celebração de habilidade e determinação para solos perfeitos de Ghosts of the Deep, uma masmorra que desafiará o jogador individual através de dificuldades e emoção, com recompensas únicas para aqueles que querem solos perfeitos nesta masmorra de Destiny 2.
Sozinho nas profundezas
Se os jogadores concluírem todos os encontros na masmorra Ghosts of the Deep sozinhos e sem deixar a atividade, eles serão recompensados com o triunfo Alone in the Deep. Este triunfo é essencial para reivindicar o título Ghoul e também fornecerá aos jogadores uma chance maior na taxa de queda do Exotic Trace Rifle exclusivo para esta masmorra, The Navigator ,provandoser um dosmelhores Trace Rifles emDestiny 2.
É de vital importância que os jogadores não saiam da masmorra depois de iniciá-la. Mesmo se eles tiverem um posto de controle, isso cancelará o triunfo Alone in the Deep. Os jogadores não precisam aperfeiçoar a masmorra, apenas concluírem tudo sozinhos. No entanto, para uma melhor chance de solo perfeito na masmorrade Destiny 2, há uma certa compilação que pode ajudar.
Construção do Titã Solar
A melhor classe emDestiny 2para capacidade de sobrevivência é a classe Titan. Os Titãs Solares são conhecidos por sua excelente capacidade de sobrevivência que nenhuma outra classe ou subclasse possui. Os Titãs Solares são de longe os mais eficientes em masmorras solo perfeitas, setores perdidos e especialmente em Ghosts of the Deep Dungeon da 21ª temporada. Os jogadores vão querer equipar Granadas de Cura, com os Aspectos e Fragmentos certos para esta construção do Titã Solar que garantirá sua sobrevivência e sucesso em Ghosts of the Deep.
Os melhores fragmentos
Brasa do Consolo
Este Fragmento aumenta os efeitos de duração do Radiante e da Restauração aplicados ao jogador. Isso é essencial, pois a Restauração permitirá que os jogadores regenerem a saúde e os escudos, que não serão interrompidos ao receber danos. Radiante também aumentará o dano da arma que os jogadores causam aos combatentes.
Brasa do Empíreo
Embora os jogadores possam receber -10 em sua Resiliência com Ember of Empyrean, o verdadeiro benefício deste Fragmento Solar é devido à duração estendida de Restauração e efeitos Radiantes que os jogadores receberão quando receberem golpes finais com suas armas ou habilidades solares.
Brasa de Cantar
Com Ember of Singeing, os jogadores receberão uma recarga de habilidade de classe mais rápida quando queimarem os alvos. Alvos escaldantes chamuscam-nos com a luz solar, causando dano ao longo do tempo. Isso é possível através do uso do Martelo de Arremesso, o que significa que os jogadores irão regenerar a habilidade de classe por meio de pilhas repetidas de Queimadura e Ignição.
Brasa De Tochas
Ataques corpo a corpo contra combatentes deixarãoos jogadores e outros Guardiõesradiantes. Mesmo com uma Disciplina -10, Ember of Torches é essencial para esta construção de Titã, já que um grande fator da capacidade de sobrevivência vem de arremessos repetidos e mortes com o Martelo de Arremesso, que curará constantemente o Guardião.
melhores aspectos
Chamas rugindo
Combinando perfeitamente com os martelos de arremesso, o rugido das chamas permitirá golpes finais com habilidades solares ou ignições para aumentar o dano de todas as habilidades solares em até 3 pilhas. Este aspecto também permitirá que os jogadores equipem 2 fragmentos, e o dano solar extra é essencial para os martelos de arremesso.
Sol Invictus
Os golpes finais da habilidade solar criarão manchas solares, o que significa que os impactos do Martelo do Sol e as eliminações do martelo de arremesso desencadearão uma fúria de manchas solares no campo de batalha. Essas manchas solares aplicam restauração, regeneração de habilidade mais rápida, bem como queimadura e dano aos alvos dentro delas. Este aspecto também fornecerá 2 slots de fragmento.
Armaduras, mods e armas
Os jogadores devem trazer asArmas Exóticas Synthoceps. Essas manoplas de Titãtêm a vantagem exóticadeaprimoramentos bióticos. Isso significa que os jogadores terão maior alcance de estocada corpo a corpo, bem como dano corpo a corpo aprimorado quando cercados, uma vantagem vital para esta compilação. Para os Arms Armor Mods, os jogadores vão quererHeavy Handed, que gera Orbs of Power após golpes finais corpo a corpo, algo que os jogadores farão muito. Eles também vão querera Indução de Impacto, que reduz o resfriamento da granada com ataques corpo a corpo, o que significa um fluxo constante de Granadas de Cura. O terceiro Arms Mod é oSolar Loader, que aumenta a velocidade de recarga das armas solares.
As estatísticas mais essenciais que os jogadores podem ter para sua armadura são 100 de resiliência. Com 100 de resiliência, os jogadores ganharão 40% de redução de dano. Para estender ainda mais essa redução de dano, os jogadores devem equiparResistência ao Vazio,Resistência ao ArcoeAmortecedor de Concussãopara os Mods de Armadura de Peito. Eles contra-atacarão os efeitos da Lucent Hive, pois dispararão ataques de área de efeito, ataques de vácuo e ataques de arco.
Os Mods de Armadura de Capacete que os jogadores precisam para esta construção são 2Sifões Solares, um Mod que irá gerar Orbs of Power após os golpes finais da arma solar.O localizador de munição pesadatambém aumentará a chance de queda de munição pesada, especialmente com golpes finais de munição primária.
Para os Leg Armor Mods, os jogadores precisarãodo Solar Weapon Surgepara aumentar o dano de suas armas e habilidades solares.Solar Scavenger, para fornecer suas armas solares com reservas de bônus ao coletar munição usada por essa arma, eRecuperation, que reabastecerá a saúde sempre que os jogadores pegarem um Orb of Power.
Quando se trata dos Mods de Armadura de Item de Classe, os jogadores vão querer equipar 2 modsde Dilatação do Tempo .Isso garante que os jogadores tenham uma duração mais longa para sua Carga de Armadura decadente, deixando-os com mais tempo entre as coletas de Orbs of Power para estender a duração do dano.
Quanto às armas, um Scout Rifle e um Solar SMG são recomendados. Os jogadores raramente usarão suas armas devido ao poder do Martelo de Arremesso, mas uma Solar SMG é uma ótima escolha, considerando a velocidade com que dispara, bem como a capacidade de remover os escudos Lucent Hive Solar. Um Scout Rifle também é uma ótima escolha devido ao alcance que os jogadores terão com inimigos difíceis.
Os jogadores vão querer trazer duas Exotics Power Weapons para Ghosts of the Deep, começando com oXenophagedevido ao poder de chute desta metralhadora solar. OTractor Cannonserá a segundaExotic Power Weaponque os jogadores precisam para mais tarde na masmorra.
Quebre o Ritual, Primeiro Encontro
Ao entrar na masmorra Ghosts of the Deep, os jogadores começarão imediatamente o primeiro encontro paraQuebrar o Ritualatacando os Cavaleiros da Colmeia no local do Ritual. Para Solo Flawless nesta masmorra, é melhor manter distância, seja usando Scout Rifles ou Throwing Hammers para permanecer em um fluxo constante de efeitos radiantes e de restauração.
Quando se trata de matar os Ogros, Magos e Lucent Hive Light Bearers, o Xenófago será a melhor jogada do jogador. Esta arma disparará contra os Wizards e atordoará os Hive Light Bearers e Ogros. O Titan Super deve ser reservado para quando o jogador estiver com problemas, pois isso irá tratá-lo como um tanque de arremesso de martelo. Repita a etapa do Ritual quatro vezes para completar o primeiro encontro.
Jornada subaquática
Após o primeiro encontro com Ghosts of the Deep, os jogadores têm uma longa jornada pela frente. Os jogadores precisam fazer a descida para o fundo. Os jogadores não devem morrer durante este segmento, pois não apenas os iniciará desde o início do quebra-cabeça de salto, mas também eliminará suas chances de obter uma corrida perfeita e evocará a presunçãode Xivu Arath.
Os jogadores vão querer priorizar as bolhas de ar debaixo d’água para regenerar a pressão que eles têm. A jornada não é muito longa, mas ser esmagado pela pressão do metano é um risco, assim como os limites da Hive que ficam no caminho até os jogadores chegarem ao segundo encontro.
Ecthar, O Escudo de Savathun, Segundo Encontro
Ecthar será o encontro mais arriscado dos três, já que os jogadores não dependerão de suas armas, apenas de seus martelos de arremesso e docanhão de trator. Quando os jogadores começarem o encontro, eles irão lançar seus martelos para gerar manchas solares e efeitos de restauração, enquanto enchem o campo de batalha com orbes de poder para uso posterior.
É melhor memorizar os símbolos da Colmeia necessários paraentrar na fase de dano de Ecthar, enquanto se mantém pronto com aqueles Martelos de Arremesso contra os Portadores de Luz do Mago. Agora na fase de dano, os jogadores vão querer usar seus Hammers of Sol Super para remover o escudo de Ecthar e gerar manchas solares perto do chefe, facilitando otrabalho doguerreiro de Savathun.
A parte complicada surge quando os jogadores ficam sem seu Super. Eles vão querer se aproximar de Ecthar, atirando nele com oTractor CannonExotic Power Weapon para usar Void Suppression e obter bônus de dano. Então, eles vão querer enviar spam para seu martelo de arremesso, causando cerca de 100.000 de dano por arremesso. Isso deve levar de 4 a 5 fases e, se os jogadores estiverem perdendo saúde mais rapidamente do que podem ganhá-la, lançar uma granada de cura é um grande benefício.
Simmumah Ur-Nokru, Necromante Lucent, Terceiro Encontro
Após a morte de Ecthar, os jogadores vão querer mudar um pouco seu loadout. Os jogadores precisarão do Xenófago de volta, bem como de uma alteração em seus Mods de Armadura de Perna. Os jogadores agora vão querer 3 Surtos de Arma Solar, para realmente maximizar o dano do Xenófago, já que esta arma será o canhão quemata Simmumah Ur-Nokru, desde que os jogadores tenham a Munição Pesada necessária para as fases de dano.
Simmumah Ur-Nokru consumirá a maior parte do tempo do jogador, pois é um chefe com mais de 9 milhões de HP. Este encontro é muito perigoso devido ao enxame de Acólitos e Cavaleiros, bem como a habilidade de Simmumah de atirar mariposas de arco que matarão instantaneamente o jogador se mais de um acertar. Os jogadores devem matar imediatamente os Hive Knights, pois eles não reaparecem até a próxima fase de dano, enquanto ficam de olho em Simmumah para garantir que eles atirem nas mariposas que invocam.
Os jogadores precisarão de 5 a 7 fases de dano para derrotar esse chefe na sala docadáver de Oryx. A melhor maneira de entrar na fase de dano de Simmumah é reunir Orbes de Poder suficientes para manter as Cargas de Armadura e, em seguida, descarregar os Martelos do Sol Super para remover o escudo do chefe mago. Então, os jogadores vão querer acertar tiros consistentes com o Xenófago até que a fase de dano termine. Repetir esse processo pode ser demorado, mas é extremamente eficiente para obter sucesso.
Destiny 2está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.