Games wfu fala com o romancista gráfico Gene Leun Yang sobre os desafios de criar Books of Clash e planos futuros.
Clash of Clansestá ampliando seu universo novamente, mas desta vez com uma história em quadrinhos. A série de oito volumes,Books of Clash,será lançada em 30 de maio, com o primeiro volume seguindo a história de Hog Rider Terrodicus, ou Terry, e seu fiel porco, Pim Pim. Cada livro se concentrará em diferentes personagens dafranquia Clash, como os Arqueiros e os Golems.
O romancista gráfico do Books of Clash,Gene Leun Yang, conversou com a Games wfu em uma entrevista recente sobre o objetivo de transformaros jogadores do Clashem leitores e conhecer os personagens do jogo como um indivíduo.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Para nossos leitores, você pode nos contar um pouco sobre você e o Books of Clash?
Yang:Meu nome é Gene Leun Yang. Sou cartunista, escrevo e desenho histórias em quadrinhos e graphic novels. Já faço isso há muito tempo e tenho algumas graphic novels em que as histórias, os personagens e os enredos são meus. Também faço histórias nos universos de outras pessoas. Eu fiz as cinco primeiras histórias em quadrinhosde Avatar: The Last Airbendere as fiz com uma equipe de arte incrível chamada Gurihiru. Eu fiz um monte de trabalho para a DC principalmente em seu grupo Superman, e fiz uma edição de 24 edições emShang Chicom Dike Ruan e Marcus To.
Minha série de graphic novels mais recente éBooks of Clash, que estou fazendo com os livros First Second. Eles são uma editora com quem trabalho há muito tempo e nos associamos à Supercell para fazer isso. Esses eu escrevi, e eles são desenhados por uma equipe de arte formada por dois artistas incrivelmente talentosos, Les McClaine e Alison Acton. Então estamos muito animados.
P:Clash of ClanseClash Royalesão dois dos jogos para celular mais baixados de todos os tempos. Houve algum desafio em transformar esse jogo móvel de sucesso em uma história em quadrinhos?
Yang:Há muitos desafios. Existem desafios divertidos, mas ainda existem desafios. Eu aprendi sobreo Clash of Clanspela primeira vez através do meu filho, na verdade. Ele tem 19 anos agora, está no segundo ano da faculdade, mas quando tinha nove ou 10 anos, foi apresentado a esse jogo. Então, ele apresentou para minha filha, que agora tem 16 anos, então ela deve ter uns sete. Eles começaram a jogar juntos. Também brinquei um pouco com eles, mas nunca fui tão bom quanto eles. E então eles formaram um clã com os filhos do meu editor, Mark Siegel, na First Second Books.
Ele tem dois filhos mais ou menos da mesma idade dos nossos dois mais velhos. Eles estão todos juntos neste clã agora. Eles moram em Nova York e nós moramos na Califórnia, entãofoi uma maneira dessas duas famílias se unirem por meio de um videogame, mesmo estando em duas costas separadas. Desde então, Mark e eu conversamos sobre fazer livros do Clash, mas não deu certo. Já se passaram 10 anos e tentamos periodicamente até que finalmente tivemos uma reunião – acho que deve ter sido em 2020 – tivemos uma reunião com a Supercell e realmente demos o pontapé inicial nisso.
O maior desafio do jogo é que é um mundo muito agradável. É um mundo em que você deseja permanecer. Tem um design bonito. Os ambientes são lindos. O design de som é incrível e a música é incrível. Mas o jogo é feito desses grupos de tropas, e todos os grupos parecem iguais. Como todos os Hog Riders parecem iguais. Todos os Arqueiros parecem iguais.Todos os bárbarosparecem iguais. Então, quando você está jogando, você está olhando para este mundo do ponto de vista de Deus.
Você não vê os personagens como indivíduos, você os vê como grupos. É difícil contar uma história sobre um grupo de personagens porque as histórias geralmente são sobre indivíduos. Eles são sobre a vida interior dos personagens. O que queremos fazer com este primeiro volume, especialmente, é que realmente queremos mover as pessoas do ponto de vista do jogador para o ponto de vista do leitor, e você conhece os personagens individualmente.
O personagem principal do nosso primeiro livro é Terry. Ele é um Hog Rider e você segue Terry quando ele realmente entra nisso. Ele se muda para uma nova aldeia e conhece as pessoas. E conforme ele conhece esses outros personagens, ele começa a vê-los como indivíduos. No começo, um de seus melhores amigos acaba sendo uma arqueira chamada Jane. Jane se parece com todos os outros arqueiros, mas conforme ele conhece Jane, e conforme conhecemos Jane, Jane começa a se diferenciar.
Então essa dinâmica de individualização, eu tirei da minha própria experiência como professora do ensino médio. Fui professora do ensino médio por 17 anos. Lembro-me de estar lá no primeiro dia de aula, todos esses alunos vinham e eles eram apenas uma massa de adolescentes para mim. Mas com o passar do semestre, conforme fui conhecendo cada indivíduo, eles se perguntavam: ‘Oh, este é Sam, ou este é Rodrigo, ou esta é Stacy.’ Eu os conheceria como indivíduos. Queremos que a mesma dinâmica aconteça. É assim que lidamos com o fato de que no jogo todos os Corredores parecem iguais e todos os Arqueiros parecem iguais, e assim por diante.
P: EmClash of ClanseClash Royale, eles são conhecidos por seus personagens peculiares que entram em ação caótica. Foi difícil incorporar alguns desses temas sérios como traição familiar no livro?
Yang:Acho que realmente amo a estranheza do mundo que a Supercell construiu. É um mundo feito para piadas internas. É um mundo feito para piscar para você. Existem todas essas pequenas referências que eles construíram nos anos 80 porque os criadores dos jogos são essas crianças dos anos 80. É por isso que o Corredor se parece vagamente com o Sr. T. É por isso que oBárbaro se parece vagamente com Hulk Hogan. E é também por isso que, quando você os vê festejando em comerciais, eles costumam tocar heavy metal no estilo dos anos 80. Tudo isso é muito divertido. Eu acho que para você ficar com a história por 120 páginas e querer voltar para mais, você também tem que entrar em algumas coisas humanas realmente profundas. Para este primeiro volume, eu queria explorar o relacionamento entre irmãos.
Parte disso foi inspirado por meus próprios filhos que jogavam videogame. Eles se dão muito bem agora, mas meu filho e minha filha, quando eram mais novos, não se davam tão bem.Clashfoi uma das poucas maneiras pelas quais eles realmente interagiram bem juntos, então fiz um relacionamento entre irmãos meio que o centro desta primeira história. É a história de Terry e seu irmão mais velho, Rokkus, e [Terry] sente que está sempre na sombra de seu irmão mais velho e como ele sai dessa sombra eventualmente.
P: Você pode descrever Terry e seu companheiro Pim Pim, e o que ele ou sua jornada simbolizam até agora?
Yang:Nós nos inscrevemos para fazer oito livros, e cada livro será focado em um personagem diferente. Começamos comos Corredores, depois passamos para os Arqueiros, depois para os Golems, depois para as Valquírias, depois para os Goblins e assim por diante. Começamos com Hog Rider porque são essencialmente dois personagens. É o cavaleiro e seu porco. De muitas maneiras, quando você tem dois personagens no centro de sua história, você pode realmente ter um diálogo entre eles e pode deixar seu leitor entrar no diálogo. Esse diálogo na verdade é uma janela para a vida interior desses dois personagens. Pim Pim meio que funciona como o Grilo Falante de Terry – como sua consciência, era isso que queríamos.
Também queríamos um estilo de amor muito familiar entre eles, para que morressem um pelo outro. O cavaleiro e seu porco morreriam um pelo outro, mas ainda brigam como se fossem da família. Isso é o que realmente queríamos. Foi muito divertido escrever. Les McClaine, o artista, me disse que sua parte favorita para desenhar era o porco. Mais tarde, no volume quatro, temos uma história realmente pesada. Fiz isso especificamente para Les porque gostamos de desenhar porcos [risos].
P: Quando Terry chega a Jazzypickleton, aquela nova vila, ele reitera constantemente que esse não é o “jeito do Corredor” porque existem clãs diferentes e todos estão juntos. Como essa percepção afeta o desenvolvimento de seu personagem?
Yang:Meu editor Mark e eu tivemos essas discussões sobre que tipo de histórias funcionariam melhor no mundodo Clash. Neste mundo onde existem esses diferentes tipos de tropas e todos os indivíduos dentro desse tipo de tropa parecem iguais. Pensei muito sobre minha experiência de ir para a faculdade. Cresci em um pequeno subúrbio de San Jose e fui para a UC Berkeley. Berkeley como cidade é muito mais diversa do que a minha cidade era. De muitas maneiras, quando você vem de um pequeno subúrbio, você tem apenas uma maneira de fazer as coisas. É difícil para você imaginar outra maneira de viver, mas então me lembro de ir para a UC Berkeley e conhecer todas essas pessoas diferentes que buscam a vida de todas essas maneiras diferentes.
E isso realmente desafiou a maneira que eu tinha em mente. Eu queria que Terry passasse por algo semelhante. Ele vem de um ambiente onde as únicas pessoas com quem ele sai são outros Hog Riders. Então ele vai para Jazzypickleton, que é uma vila muito mais diversificada. Para ele, o Jazzypickleton é como o que a UC Berkeley foi para mim. Então, sua única maneira de fazer as coisas é desafiada e ele cresce como personagem por causa disso. Então, da mesma forma, senti vontade de estar em Berkeley, provavelmente aprendi mais interagindo com pessoas que não são como eu do que com as aulas que estava fazendo.
P: EntãoClash of Clans, a palavra clã está lá, e a palavra “clan” é uma palavra muito exclusiva. Terry é confrontado com isso desde o início. Eu sei que você acabou de mencionar sua ida para a faculdade, mas houve alguma outra inspiração ou referência sobre como você poderia lidar com isso no livro?
Yang:A faculdade foi definitivamente uma grande inspiração. Outro foi entrar nos quadrinhos. Meus pais são imigrantes e, como a maioria dos imigrantes, eles tinham ideias muito específicas sobre o que queriam que eu fizesse para ganhar a vida. Eles queriam que eu fosse médico, advogado ou engenheiro.Um criador de histórias em quadrinhos, um romancista gráficonunca esteve nessa lista. Quando entrei na indústria dos quadrinhos, de várias maneiras, estava me afastando da maneira como meus pais queriam que eu fizesse as coisas.
E nos quadrinhos, acabei de conhecer muitas pessoas que são muito diferentes de mim. Um dos meus melhores amigos na indústria de quadrinhos abandonou a faculdade e abandonou a faculdade porque é um artista extremamente talentoso. Ele simplesmente não precisava desse diploma para provar seu valor porque tinha um portfólio tão forte. Mas a ideia de abandonar a faculdade seria completamente impensável na comunidade em que cresci. Acho que os quadrinhos são uma comunidade muito diversa. Eu me sinto incrivelmente sortudo por fazer parte disso.
P: Você escreveu para aquelas franquias de sucesso como mencionou anteriormente. O que oportunidades como essa significam para você como asiático-americano?
Yang:Eu queria fazer um livro vinculado a um videogame por muito tempo, em parte porque o vejo como uma forma de trazer mais leitores para os quadrinhos. Nós realmente queremos que essas histórias em quadrinhos sejam como uma ponte entre videogames e livros. Acho que essa preocupação em construir pontes vem do fato de eu ser asiático-americano. Para mim, ir de casa para a escola era como ir de uma comunidade para outra. Parecia que eu tinha um nome em casa e outro na escola. Eu falava uma língua em casa, outra na escola. Vivia com um conjunto de expectativas culturais em casa e outro na escola. O ato de ir de um lugar para o outro parecia uma ponte, como se eu tivesse que ser uma ponte apenas para sobreviver. Essa ideia informa tudo o que faço, incluindoClash of Clans. Queremos que isso seja uma ponte entre jogadores e leitores.
P: Existe uma mensagem ou algo específico que você espera transmitir através deste primeiro volume deBooks of Clash?
Yang:Não sou muito bom emClash of Clanse não sou muito bom emClash Royale. Por um tempo, antes de meu filho ir para a faculdade, jogávamosClash Royalequase todas as noites. Nós íamos em 2v2, e ele apenas sentava lá e reclamava do que eu estava fazendo [risos]. Ele ficava tipo, ‘por que você colocou aquele gigante lá?’ Uma das partes mais divertidas de jogarClash Royaleé que às vezes seus oponentes têm seus nomes em outros idiomas. Às vezes, você terá oponentes e seus nomes estão em coreano ou em russo.
Portanto, o jogo em si constrói essas pontes entre as divisões culturais ou qualquer tipo de divisão que você possa imaginar. Espero que isso apareça no livro também. Como o que Terry faz, todo o arco de seu personagem é que ele supera os estereótipos que tem em sua cabeça sobre pessoas que não são Corredores. Acho que o jogo pode fazer isso. Como quando você está jogando com alguém e está usando emotes para se comunicar. De certa forma, você está conhecendo alguém de outra cultura. Espero que isso tenha acontecido e apareça no livro também.
P: Ainda há mais volumes por vir. Já sabe como será a próxima aventura?
Yang:A próxima aventura está praticamente pronta. Um dos bons amigos de Terry no primeiro volume é Jane the Archer. Ela seráa personagem principal do segundo volume e é exatamente o oposto da história de Terry. Terry vem de um clã de todos os Hog Riders e encontra essa comunidade muito mais diversificada em Jazzypickleton. Então Jane vai de Jazzypickleton para uma comunidade de todos os arqueiros. Esperamos que os dois primeiros volumes conversem entre si.
Espero que sejam muito divertidos, espero que riam de todas as piadas, mas também espero que conversem entre si. No terceiro volume, será um Golem. Eles falam dessa maneira muito limitada, como o Hulk. Isso porque suas línguas não são adequadas para a linguagem humana. Mas no volume do Golem, veremos o que está acontecendo dentro da cabeça do Golem. Espero que o contraste entre as coisas que o Golem pode realmente dizer e sua vida interior seja realmente interessante para o leitor.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
Yang:Estamos muito entusiasmados por fazer parte deste projeto. Acho que a Supercell tem sido uma parceira incrível. Na verdade, eles estão fazendo todas essas conexões entre o jogo e o livro porque também querem construir essa ponte. Tive a oportunidade de visitar o escritório há várias semanas. Eles são tão peculiares. Era um escritório de São Francisco. Eles têm essa coisa de que, assim que você entra, eles têm uma política de não usar sapatos no escritório, então eles têm uma sala de chinelos. Você vai para a sala de chinelos, eles têm todos esses chinelos nas prateleiras que pertencem a seus funcionários e, em seguida, eles têm uma cesta de chinelos de hóspedes. Tirei os sapatos, coloquei-os no chão, calcei os chinelos e entrei.
Havia essas estátuas gigantes em tamanho real de bárbaros e uma galinha de Hay Day. Todo aquele ambiente era tão divertido. Eu realmente espero que possamos capturar algumas das peculiaridades dessa empresa nos livros. É tão intrínseco a tudo o que eles fazem. Eu quero que seja uma parte dos livros também.
[FIM]