EmDiablo 2: Resurrected, apenas algumas folhas finas de metal ou couro estão separando os personagens dos jogadores das mandíbulas e mandíbulas literais de criaturas infernais. Isso é um tanto injusto na escala maior das coisas, mas é o que se ganha por tentar salvar o mundo. Felizmente, os jogadores podem equilibrar o campo de jogo com palavras rúnicas.
Esses equipamentos de final de jogo garantem que os jogadores mantenham sua resistência contra o mal esmagador. Além disso, esta é uma das únicas razões pelas quais alguém joga um ARPG – saque brilhante, cintilante e esplêndido. Torne-os mais espetaculares com estas palavras rúnicas emDiablo 2: Resurrected.
Anos após o lançamento de Diablo 2: Resurrected, muitos jogadores provavelmente já estão bem preparados. Isso não é desculpa para ser complacente. O mal ainda espreita em todos os cantos e novas escadas que testam as habilidades dos jogadores mais uma vez abrem os portões do inferno. É por isso que é hora de se familiarizar novamente com asmelhores palavras rúnicas de armadura de Diablo 2.
Esse é o costume sempre que um cronograma de escada novo e regular continua se alternando. Além disso, há mais naspalavras rúnicas da armadura D2Rdo que Enigma ou Chains of Honor. Algumas das melhores palavras rúnicas de armadura, afinal, são azarões que funcionam inesperadamente bem, como certos combosde palavras rúnicas de armadura merc D2R. Então, vamos dar uma olhada novamente em algumas das melhores palavras rúnicas de armadura em Diablo 2.
20Mito (Hel + Amn + Nef)
- 3% de chance de lançar uivo de nível 1 ao ser atingido
- 10% de chance de lançar provocação de nível 1 ao atacar
- +2 nos Níveis de Habilidade de Bárbaro
- +30 Defesa Vs. Míssil
- Reabastecer Vida +10
- Atacante Sofre Dano de 14
- Requisitos -15%
A palavra de runa Myth é apenas para bárbaros, mas fornece alguns bônus substanciais para essa classe e ainda mais importante é o requisito de baixo nível de 25. Deus sabe que os bárbaros precisam de toda a ajuda que puderem depois de serem superados por outras classes corpo a corpo.
O bônus mais substancial aqui é o aumento dos níveis de habilidade e, além disso, não há muito nessa armadura que possa torná-la maisviável para conteúdo de ponta. Os gatilhos Howl e Taunt são sofisticados, mas não mudam o jogo.
19Chuva (Ort + Mal + Ith)
- 5% de chance de lançar armadura de ciclone de nível 15 ao ser atingido
- 5% de chance de lançar Twister de nível 15 ao golpear
- +2 em Habilidades de Druida
- +100-150 Para Mana
- Resistência a Raios +30%
- Dano mágico reduzido em 7
- 15% do dano sofrido vai para mana
Falando de outras classes corpo a corpo que podemsuperar o Bárbaro, o Druida é um dos exemplos notáveis. Ele é principalmente uma classe pau para toda obra, mas ainda se destaca bem de perto. É por isso que a armadura Rain é quase perfeita para ele.
O aumento nos níveis de habilidade do Druida é substancial, mas os gatilhos Cyclone Armor e Twister são realmente úteis. Além disso, dá ao druida uma boa sustentação de Mana para suas habilidades, especialmente quando ele sofre dano. Algumas sinergias nesta palavra rúnica são questionáveis, mas realmente não afetam o apelo da palavra rúnica.
18Delírio (Lem + Ist + Io)
- 1% de chance de lançar delírio de nível 50 (morfar) quando atingido
- 6% de chance de lançar explosão mental de nível 14 ao ser atingido
- 14% de chance de lançar terror de nível 13 ao ser atingido
- 11% de chance de lançar confusão de nível 18 ao atacar
- +2 para todas as habilidades
- +261 Defesa
- +10 em Vitalidade
- 50% de ouro extra de monstros
- Chance 25% maior de obter itens mágicos
- Nível 17 Atrair (60 Cargas)
O elmo Delirium é na verdade uma boa palavra rúnica, masmuitos jogadores simplesmente o evitamdevido à metamorfose Delirium com 1% de chance quando atingido. Ele transforma o personagem do jogador em uma pequena criatura tão pequena quanto um inimigo Soul Killer ou Bone Fetish.
Muitos jogadores acham divertido, enquanto outros não gostam da piada maluca. Aqueles que conseguirem ver além dessa peculiaridade serão abençoados com alguns bônus de estatísticas impressionantes e gatilhos defensivos sempre que atacarem ou forem atacados. Além disso, ele realmente escala bem e é relativamente barato.
17Conhecimento (Ort + Sol)
- +1 para todos os níveis de habilidade
- +10 Para Energia
- +2 de mana após cada morte
- Resistência a Raios +30%
- Dano reduzido em 7
- +2 Para Raio de Luz
Enquanto no tópico de palavras rúnicas baratas, o elmo Lore é um dos itens básicos para jogadores de nível inferior. O requisito do nível 27 é certamente vantajoso e muitos jogadores acabam usando esta palavra rúnica até obter uma Coroa Camponesa ou Brasão Harlequinn.
O +1 para todos os níveis de habilidade é uma de suas estatísticas mais atraentes. Todo o resto é bastante substancial, especialmente o Lightning Resist, que ajuda os jogadores a derrotarchefes como Mephistoou o próprio Diablo. Não há razão para os jogadores pularem este também, considerando o quão baratas são as runas.
16Sonho (Io + Jah + Pul)
- 10% de chance de lançar confusão de nível 15 ao ser atingido
- Nível 15 Aura de choque sagrado quando equipado
- +20-30% Recuperação de acerto mais rápida
- +30% de Defesa Aprimorada
- +150-220 Defesa
- +10 em Vitalidade
- Aumente a vida máxima em 5% (somente elmos)
- +50 To Life (somente escudos)
- +0,625-61,875 para mana (com base no nível do personagem)
- Todas as Resistências +5-20
- 12-25% mais chance de obter itens mágicos
Infelizmente, esta palavra rúnica não é barata ou acessível. Para muitos jogadores, não é nem mesmo uma opção, a menos que tenham construído seus outros itens de runa Jah obrigatórios. No entanto, se os jogadores estiverem executando as compilações Tesladin ou Auradin, essa palavra rúnica será necessária.
A Shock Aura de nível 15 se acumula com outros reforços de Shock Aura e torna a habilidade viável no final do jogo. Todos os outros aumentos de estatísticas também são significativos aqui e a palavra rúnica do leme (ou escudo) pode ser um bom aumento de capacidade de sobrevivência para os jogadores, masespecialmente para os paladinos.
15Traição (Shael + Thul + Lem)
- 5% de chance de lançar Fade nível 15 quando atingido
- 25% de chance de lançar veneno de nível 15 ao atacar
- +2 para habilidades de assassino
- +45% de Velocidade de Ataque Aumentada
- Recuperação de acerto +20% mais rápida
- Resistência ao Gelo +30%
- 50% de ouro extra de monstros
Esqueça Fortitude, Traição é a melhor armadura Mercenária do jogo. Pelo menos é o que dizem alguns dos gênios da matemática na comunidadede Diablo 2. Foi feito para um assassino, mas sua estatística mais valiosa é o aumento da velocidade de ataque.Em um Mercenarycom uma arma Life Leech, é fenomenal e os torna quase imortais.
O Fade também é surpreendentemente útil para o Mercenário. Caso contrário, os jogadores podem usá-lo em seus personagens e aproveitar os processos Fade ou a velocidade de ataque rápida. Para Assassinos? Bem, é o melhor slot até que o Enigma apareça. A melhor parte é que é incrivelmente barato.
14Dragão (Sur + Lo + Sol)
- 20% de chance de lançar veneno de nível 18 ao ser atingido
- 12% de chance de lançar Hydra nível 15 ao atacar
- Aura de Fogo Sagrado Nível 14 Quando Equipado
- +360 Defesa
- +230 Defesa Vs. Míssil
- +3-5 para todos os atributos
- +0,375-37,125 para força (com base no nível do personagem)
- Aumente a Mana Máxima em 5% (Apenas Armadura)
- +5% para Resistência Máxima a Raios
- Dano reduzido em 7
É expansivo e não exatamente ideal para aqueles que buscam o Enigma, já que Sur e Lo estão bem próximos de Jah e Ber, mas Dragon tem seu lugar no nicho quePaladin constrói. Auradins ou Holy Fire Paladins vão adorar esta armadura. Dois deles (o outro no escudo) e a Aura do Fogo Sagrado chegam no nível 28.
Junte isso com a Aura de Convicção e, de repente, auras de baixo nível são viáveis no final do jogo novamente. Todo o resto é apenas um bônus aqui, mas a palavra de runa Dragon faz jus ao seu nome. O gatilho da Hydra ao golpear sinergiza bem com a habilidade Zeal também.
13Melancolia (Fal + Um + Pul)
- 15% de chance de conjurar visão turva nível 3 ao ser atingido
- +10% Recuperação de acerto mais rápida
- +200-260% de Defesa Aprimorada
- +10 de Força
- Todas as Resistências +45
- Duração do Meio Congelamento
- 5% do Dano Sofrido Vai Para Mana
- -3 Para raio de luz
Uma boa palavra de runa defensiva com pouca ou nenhuma desvantagem e com um preço barato é Gloom. Ele não tem nada chamativo ou poderoso em comparação com outras palavras rúnicas ou mesmo armadura única, mas tem uma abordagem prática e todos os modificadores aqui são úteis – além da dedução do Light Radius, embora isso também seja um tanto benéfico para a furtividade.
De qualquer forma, esse enorme +45 para todas as Resistências resolvemuitos problemas. O bônus de defesa também é ótimo, tornando-o um bom candidato para uso entre os principais tipos de armadura. Enquanto isso, o lançamento do gatilho Dim Vision pode ser um salva-vidas, especialmente em áreas como Worldstone Keep.
12Iluminação (Pul + Ral + Sol)
- 5% de chance de conjurar chama de nível 15 ao ser atingido
- 5% de chance de lançar bola de fogo nível 15 ao atacar
- +2 para níveis de habilidade de feiticeira
- +1 Para Calor
- +30% de Defesa Aprimorada
- Resistência ao Fogo +30%
- Dano reduzido em 7
Às vezes é intrigante por quealgumas palavras rúnicassão tão impopulares. A iluminação é uma delas e é realmente boa para a Feiticeira. O +2 nos níveis de habilidade é sempre um bônus bem-vindo. Apesar disso, não dá muito, e é provavelmente por isso que alguns jogadores preferem Skin of the Vipermagi.
Ainda assim, os requisitos de runas são muito baratos e seria uma pena pular este se uma armadura com um acréscimo nos níveis de habilidade ainda não estiver presente. Além disso, as Feiticeiras são a classe mais comum no jogo devido ao Teleporte e à oportunidade de renunciar ao Enigma. Isso os deixa com um slot de armadura flexível e este funciona bem para a dificuldade Nightmare.
11Pedra (Shael + Um + Pul + Lum)
- Recuperação de acerto +60% mais rápida
- +250-290% de Defesa Aprimorada (varia)
- +300 Defesa Vs. Míssil
- +16 de força
- +16 para vitalidade
- +10 Para Energia
- Todas as Resistências +15
- Pedra Derretida Nível 16 (80 Cargas)
- Golem de Argila Nível 16 (16 Cargas)
Procurando uma boa armadura para aquela dificuldade Nightmare executada em um personagem solo autoencontrado e não ajustado? Então Stone pode ser uma boa opção, especialmente para personagens corpo a corpo. Seus requisitos de runas são relativamente baratos e os benefícios são impressionantes em escala defensiva.
O bônus Faster Hit Recovery é o mais valioso aqui, seguido pelas Resistências e pelo aumento de estatísticas. O Golem de Barro? Nada mal, pois pode desacelerar os inimigos e transformar os chefes em uma piada quando combinado com Holy Freeze e Decrepify.
10Coração de Leão (Hel + Lum + Fal)
- +20% de Dano Aprimorado
- Requisitos -15%
- +25 de força
- +10 Para Energia
- +20 para vitalidade
- +15 em Destreza
- +50 Para a Vida
- Todas as Resistências +30
O objetivo de uma armadura é a proteção, o que significa que usar o slot do item para aumentar o dano é um pouco contraproducente e transforma um personagem em um canhão de vidro. A palavra de runa Lionheart não quer nenhuma dessas armadilhas.
Seu valor mais atraente é o bônus fixo para todas as resistências. Existem opções melhores quando os jogadores atingem níveis altos o suficiente, mas o Lionheart continua sendo uma alternativa acessível para jogadores na dificuldade do Inferno que estão com pouca resistência e pouca resistência.
9Osso (Sol + Um + Um)
- 15% de chance de lançar armadura óssea nível 10 quando atingido
- 15% de chance de lançar lança de osso nível 10 ao golpear
- +2 para Níveis de Habilidade de Necromante
- +100-150 Para Mana
- Todas as Resistências +30
- Dano reduzido em 7
Para um personagem de fim de jogo seguro e sem esforço, não há como errar com qualquer construção de Necromancer, seja Summoner ou Bonemancer. Nesse caso, uma palavra rúnica de Osso adequada é obrigatória. Os jogadores devem estar mirando na dificuldade Nightmare.
De todas as palavras rúnicas de armadura específicas de classe, Bone for the Necromancer é a mais generosa com seu bônus de resistência abrangente. O foco defensivo e estatístico da palavra rúnica também a torna obrigatória paraqualquer build de Necromante. Então, jogue um osso para esses necromantes. Eles merecem isso.
8Paz (Shael + Thul + Amn)
- 4% de chance de lançar mísseis lentos de nível 5 ao ser atingido
- 2% de chance de lançar Valquíria nível 15 ao atacar
- +2 para os níveis de habilidade da Amazon
- Recuperação de acerto +20% mais rápida
- +2 Para Acerto Crítico
- Resistência ao Gelo +30%
- Atacante Sofre Dano de 14
Falando em palavras rúnicas de armadura específicas de classe, Peace for the Amazon não chega a corresponder ao bônus de resistência da palavra rúnica Bone. No entanto, os jogadores podem obtê-lo logo na dificuldade Normal para sua Amazon, tornando-o mais atraente.
Com isso dito, falta um pouco no departamento de habilidades acionadas; as chances são dolorosamente baixas. No entanto, o aumento do nível de habilidade da Amazon é indispensável para qualquer pessoa que pretenda fazer a transição para uma compilação do Lightning Javazon parao final do jogo.
7Coação (Shael + Um + Thul)
- +40% Recuperação mais rápida de acertos
- +10-20% de Dano Aprimorado
- Adiciona 37-133 de dano de frio 2 seg. Duração (Normal)
- 15% de chance de golpe esmagador
- 33% de chance de feridas abertas
- +150-200% de Defesa Aprimorada
- -Dreno de resistência 20% mais lento
- Resistência ao Gelo +45%
- Resistência a Raios +15%
- Resistência ao Fogo +15%
- Resistência a Veneno +15%
Duress parece estar mais focado em dar uma vantagem aos personagens corpo a corpo e isso é o certo. Ele espalha muitas vantagens corpo a corpo, como Crushing Blow e Open Wounds, para garantir que builds como Whirlwind/Frenzy Barbarians ou Zealot Paladins permaneçam funcionais.
Em termos de defesa, não é desleixado. Os complementos de resistência são bons, mas o verdadeiro vencedor aqui é o Faster Hit Recovery, que garante que os personagens corpo a corpo não permaneçam bloqueados. Isso é ótimo para lidar combandos de inimigosem alcance corpo a corpo.
6Fumaça (Nef + Lum)
- +75% de Defesa Aprimorada
- +280 Defesa Vs. Míssil
- Todas as Resistências +50
- Recuperação de acerto 20% mais rápida
- Nível 6 Enfraquecido (18 Cargas)
- +10 Para Energia
- -1 Para raio de luz
Quando se trata de tapar alguns buracos quea dificuldade do Infernocertamente aumentará ou causará mais danos, a armadura de runa Smoke está entre as melhores na categoria acessível. Nef e Lum são muito baratos e os jogadores podem até encontrar outros que os dêem de graça se implorarem o suficiente.
De qualquer forma, esse +50 de cair o queixo nas resistências garante que os jogadores estejam sempre prontos para a dificuldade do Inferno. Apenas um punhado de outras armaduras pode conceder essa quantia e geralmente são mais caras ou mais raras.
5Fortaleza (El + Sol + Dol + Lo)
- 20% de chance de conjurar armadura congelante de nível 15 ao ser atingido
- Taxa de conjuração +25% mais rápida
- +300% de Dano Aprimorado
- +200% de Defesa Aprimorada
- +15 Defesa
- +X To Life (baseado no nível do personagem)
- Reabastecer Vida +7
- +5% para Resistência Máxima a Raios
- Todas as Resistências +25-30
- Dano reduzido em 7
- 12% do dano sofrido vai para mana
- +1 para raio de luz
Falando de outra armadura acessível que concede umserviço de estrelasde estatísticas de defesa, Fortitude é uma palavra rúnica que faz jus ao seu nome. O bônus de resistência é perfeito, mas a principal atração aqui é o aumento de vida.
Esse é escalado com base no nível do personagem, tornando-o a palavra rúnica à prova de inferno. Ele também concede um pouco de tudo e os lançadores (geralmente compilações DPS de primeira linha) certamente se beneficiarão da taxa de conversão mais rápida.
4Bramble (Ral + Ohm + Sur + Eth)
- Aura de espinhos de nível 15-21 quando equipado
- Recuperação de acerto +50% mais rápida
- +25-50% para dano de habilidade de veneno
- +300 Defesa
- Aumente a Mana Máxima em 5%
- Regenerar Mana 15%
- +5% para resistência máxima ao frio
- Resistência ao Fogo +30%
- Resistência a Veneno +100%
- +13 de vida após cada morte
- Espírito das Farpas nível 13 (33 cargas)
Bramble não é muito apreciado, já que as runas Sur são um pouco caras e os jogadores priorizam outras palavras rúnicas para isso. No entanto, é um ótimo equipamento para jogadores que estão cansados de morrer para envenenar as pilhas. Esses são muito comuns no Inferno.
O dano da Poison Skill o torna um pequeno nicho e mais adequado para Venomancers ou Poison Assassin, mas ainda é viável para qualquer outra construção de classe. Pode-se também construir em torno da aura de Thorns, que libera muitos pontos de habilidade para as construções de Auradin.
3Chains of Honor (Dol + Um + Ber + Ist)
- +2 para todas as habilidades
- +200% de Dano a Demônios
- +100% de dano a mortos-vivos
- 8% de vida roubada por acerto
- +70% de Defesa Aprimorada
- +20 de força
- Reabastecer Vida +7
- Todas as Resistências +65
- Dano reduzido em 8%
- Chance 25% maior de obter itens mágicos
As runas Ber são algumas das quedas mais raras e evasivas do jogo, mas o equipamento que elas produzem vale mais a pena. Chains of Honor não é exceção. É possivelmente a segunda melhor peça de armadura de runeword no jogo depois de uma certa que transforma todos em teletransportadores rápidos.
Tem um aumento de nível de habilidade universal, tornando-o bem-vindo para qualquer construção. O bônus de resistência também é ainda maior do que o da runa Smoke e com razão. Enquanto isso, o aumento de dano contra os dois tipos de inimigos mais prevalentes no jogo não é motivo de escárnio. A única coisa que falta é um grande bônus de defesa, mas é um compromisso digno.
2Furtividade (Tal + Eth)
- Dano mágico reduzido em 3
- +6 em Destreza
- +15 para resistência máxima
- Resistência a Veneno +30%
- Regenerar Mana 15%
- Corrida/caminhada 25% mais rápida
- Taxa de conjuração 25% mais rápida
- Recuperação de acerto 25% mais rápida
O que temos aqui é a palavra rúnica favorita de todos os jogadores de baixo nível. Furtividade e suas palavras rúnicas entrarão sorrateiramente no estoque de todos os jogadores. Na maioria das vezes, os jogadores provavelmente têm runas para várias peças de armadura Stealth sem seu conhecimento.
O que torna uma palavra rúnica tão onipresente ainda de primeira linha? Bem, além de seu requisito de baixo nível (nível 17), Stealth vem com o trio de tudo mais rápido. Cast Rate torna ótimopara orçamento Hammerdinsou outros rodízios; Correr/caminhar mais rápido é sempre bom; Faster Hit Recovery é uma ótima opção defensiva. No geral, é uma armadura obrigatória para speedrunning até que os jogadores estejam prontos para graduar suas construções.
1Enigma (Jah + Ith + Ber)
- +2 para todas as habilidades
- Corrida/caminhada +45% mais rápida
- +1 para teletransporte
- +750-775 Defesa
- + (0,75 por nível de personagem) +0-74 de força (com base no nível de personagem)
- Aumente a vida máxima em 5%
- Dano reduzido em 8%
- +14 de vida após cada morte
- 15% do dano sofrido vai para mana
- + (1 por nível do personagem) +1-99% de chance de obter itens mágicos (com base no nível do personagem)
Não há muito para ver aqui. Enigma sempre esteve no topo da lista de níveis de palavras rúnicas e tem dominado os guias de construção por quase duas décadas. Acontece que dar a todos os personagens uma habilidade de teletransporte gratuita os torna muito poderosos.
Do jeito que está, uma armadura Enigma continua sendo um dos itens mais caros emDiablo 2,o que significa que a maioria dos jogadores não a terá. Além disso, os jogadores podem esquecer de cultivá-lo do zero – ser morto repetidas vezes pelosirmãos Uber Diabloé preferível a milhares de corridas de farm de mapas apenas para dar uma olhada naquela runa Jah ou Ber.
Diablo 2: Resurrectedfoi lançado em 23 de setembro de 2021 e está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.