Diablo 2é um monte de coisas. É um rastreador de masmorras. É um RPG sombrio. É um saqueador de RNG. Mas uma palavra que você pode não ouvir muitas vezes é “inferno de bala”. Isso é uma pena, porque quando os jogadores enfrentam alguns dos monstros únicos mais difíceis e seus lacaios, a tela pode ser facilmente preenchida com centenas de projéteis. Os jogadores que estão na dificuldade Hell e lutando contra um monstro azul único sabem que “centenas” não é exagero.
De alguma forma, no meio desse caos, os jogadores devem apertar os olhos, ler o bônus do monstro e tentar adivinhar qual superpoder o monstro está empregando. Tentar fazê-lo rapidamente é uma receita para a morte e tentativa e erro é um processo caro e demorado. Então, dedique alguns minutos e familiarize-se com os efeitos de status agora antes de enfrentar esses vários bônus no meio de uma tempestade de flechas, farpas e mísseis mágicos.
13Aura Encantada
Embora todos os títulos oficiais sejam um pouco vagos, “Aura Enchanted” leva o bolo quando se trata de não descritivo. A aura pode ser Might (aumento de dano), Holy Fire (explosões de dano periódico de fogo), Blessed Aim (aumento da classificação de ataque), Holy Freeze (reduz a velocidade de movimento), Holy Shock (explosões mais fortes de dano periódico de fogo), Conviction (diminui resistência e defesa) ou Fanatismo (aumenta a velocidade de ataque, classificação de ataque e dano).
Fugir! Os lacaios alcançarão o monstro único, permitindo ao jogador a chance de matá-los sem aura e lidar com o provedor de aura por último.
12Encantado a Frio
Este encantamento aumentará o dano do inimigo em até 100%, com um adicional de 50% no dano de frio na dificuldade Inferno. Ele irá desacelerar o jogador por 20 segundos quando um ataque cair. Monstros com esta resistência ao frio (75), têm o dobro da chance de acertar e lançarão uma nova congelada quando morrerem.
Escusado será dizer para evitar o uso de feitiços frios. Além disso, mantenha uma poção de descongelamento à mão, que limpará o debuff lento.
11Amaldiçoado
Monstros amaldiçoados têm 50% de chance de colocar um debuff em qualquer personagem que acertarem. Este debuff corta todas as defesas pela metade; isso faz com que qualquer fonte de dano (não apenas o atacante inicial) cause um dano adicional de 50%.
Para caracteres variados, é simples; não seja atingido. Para jogadores corpo a corpo, corra, mate um monstro e depois saia correndo. Tenha um caminho desobstruído pronto para ir para fins de kite. A corrida pode demorar um pouco, mas há muito tempo para queimar neste e em outrosjogos antes do lançamentode Diablo 2: Resurrected.
10Extra rápido
A velocidade de movimento dupla se torna aparente assim que o monstro e os lacaios aparecem na tela. Mas há também um aumento extra de 25% na velocidade de ataque que pode ser difícil de perceber até que seja tarde demais.
Isca e distrações funcionam bem para esses grupos. Para aqueles que não têm esse luxo, acumular dano de retorno e colocar uma armadura grossa ajudará bastante.
9Extra forte
Isso aumentará o dano físico do monstro em 150% e seus lacaios ganharão um bônus de 75% em seus ataques físicos também. É muito forte e alguns fãs esperam quea próxima versão deste jogo faça algumas mudançase reduza esse bônus significativamente.
Lembre-se de que isso não conta para ataques mágicos, então magos com esse bônus podem ser tratados como de costume. Para inimigos contundentes, mesmo armaduras fantásticas terão dificuldade em resistir, então use uma técnica clássica de mergulhar e sair para limitar os confrontos a uma situação individual.
8Fogo Encantado
Este encantamento funciona exatamente como o bônus Cold Enchanted de antes, mas sem o benefício do debuff de lentidão e aplica resistência ao fogo e dano em vez de frio. A nova de gelo na morte foi substituída por uma explosão de cadáver que causa 100% da vida do monstro em dano à área imediata.
O senso comum diz que feitiços de fogo serão menos eficazes e isso é verdade. Embora isso possa parecer um rebaixamento sem a lentidão, lembre-se de que os feitiços de fogo tendem a atingir com mais força, portanto, lembre-se de todos os projéteis.
7Encantado com Relâmpago
O reconhecimento de padrões exige que isso seja muito semelhante aos Encantamentos de Frio e Fogo anteriores. Previsivelmente, o dano agora é dano de raio. No entanto, em vez de um efeito de morte, os monstros lançarão raios carregados toda vez que forem atingidos.
O maior obstáculo aqui são os bolts carregados, que podem facilmente matar jogadores que fazem muitos ataques rápidos e pequenos. O segredo é usar grandes ataques que matam cada monstro em um ou dois golpes, limitando assim sua saída.
6Resistente à Magia
Monstros com este bônus ganharão 40 de resistência a dano de frio, fogo e raio. Não deve ser confundido com imunidade, pois eles ainda podem receber danos de fontes elementares. Comoo conteúdo foi cortado do jogo, os jogadores feiticeiros ficaram chateados porque esse bônus conseguiu permanecer.
Os negociantes de dano físico não vão se preocupar nem um pouco. Mas os magic casters também não devem se desesperar, pois a resistência funciona apenas contra esses três elementos. Feitiços de veneno e dano físico permanecerão com força total, mesmo quando lançados magicamente.Druidas têm certos aspectosque permitem que eles sejam eficazes contra esse buff.
5Queimadura de Mana
Cada ponto de dano causado à saúde virá com quatro pontos de “dano” causados à mana. Além disso, há uma vantagem oculta para os monstros que possuem esse bônus, pois ganham uma chance de acerto duplo e 20 de resistência mágica.
Para usuários de mana corpo a corpo, este é um bônus de monstro de pesadelo. Não seja mesquinho com poções de mana, é quando elas são mais úteis. Jogadores com sanguessuga de mana também poderão sugar sua mana de volta contra esses inimigos.
4Tiro Múltiplo
Monstros que lançam projéteis à distância lançarão três em vez de um. Este buff não aparecerá em inimigos que não possuem um ataque de projétil. Como as classes lidam com os projéteis inimigos já é um dosfatores determinantes na superioridade de classe, isso vai ampliar ainda mais esses rankings.
Movimentos da esquerda para a direita são supremos contra esse buff. O inferno das balas pode parecer ultrajante, mas o padrão da divisão é definido em um ângulo para que um atacante distante não seja atingido pelos dois mísseis laterais, desde que o movimento lateral seja pequeno. As classes corpo a corpo vão querer se aproximar e usar ataques de atordoamento e lentos.
3Golpe Espectral
Monstros ganharão uma fonte de dano adicional além de seu dano físico normal, um de fogo, frio, raio, veneno ou magia. As resistências elementais são aumentadas em 20 e sua chance de acertar é dobrada. O dano extra é de 100%, com outros 50% adicionados na dificuldade Inferno.
Aqueles que acumularam resistências estarão com sorte, mas aqueles que não tiverem devem usar uma poção ou fazer o possível para evitar serem presos usando ataques à distância. Armas de arremesso funcionarão bem para aqueles que colocaram a maior parte de suas capacidades defensivas em esquiva.
2Pele de pedra
Em dificuldades normais, Stone Skin dá ao monstro 50% de resistência a dano físico. Nas dificuldades Pesadelo e Inferno, isso é aumentado para 100%. Isso mesmo, imunidade total a danos físicos. Pode ser tentadorbaixar um dos incríveis mods do jogopara se livrar desse bônus.
Os usuários de Magic vão zombar dessa limitação, mas classes despreparadas que investiram tudo em danos físicos podem achar que isso é injusto. Sempre mantenha uma arma extra que cause dano mágico e seja encaixada com mais dano mágico para lidar com esse bônus.
1Teletransporte
A mecânica disso é difícil de descobrir, mas a comunidade analisou e experimentou para descobrir que monstros com menos de 33% de vida piscarão e tentarão curar ou atacar à distância.
Encontre os fugitivos e acabe com eles rapidamente antes que eles se curem. Personagens corpo a corpo terão mais dificuldade, mas se eles tiverem pelo menos um feitiço ou arma de longo alcance, mude as rotações para que o movimento de longo alcance seja o golpe final e não a salva de abertura.Certas classes e seus signos do zodíaco correspondentespodem ter um tempo mais difícil e, nesses casos, o teletransporte pode ser negado inteiramente causando todo o dano em uma única explosão quando a criatura atinge cerca de 50%.