A misteriosa Torre Arcana no Subterrâneo está cheia de perigos, mas também contém muitos objetos de valor e encontros incomuns.
À medida que os jogadores exploram o Subterrâneo, eles podem se deparar com uma torre arcana que começa a disparar raios mágicos contra eles. Esta é a entrada da Torre Arcana, o antigo refúgio de um clérigo de Mystra. Os jogadores podem acabar explorando-o para obter ingredientes para uma parte opcional da missão principalde Baldur’s Gate 3, mas há muito mais a fazer aqui além de coletar cogumelos.
Claro, o maior problema é que as torres arcanas podem ser mortais e são quase impossíveis de destruir. As torres desligam quando os jogadoresde Baldur’s Gate 3reativam a torre, mas o primeiro passo é passar pelas torres.
Executando a Manopla da Torre Arcana
A primeira coisa que os jogadores devem fazer é escolher um personagem para passar pelas torres. Uma pessoa sozinha tem uma chance muito maior de passar pelas torres, especialmente porque muitos dos esconderijos são muito estreitos.
O membro do grupo deve ser a pessoa mais móvel disponível. Por exemplo,um monge ou bárbaro tem velocidade de movimento extra, enquanto um ladino como Astarion pode correr duas vezes graças à ação astuta. Uma boa distância de salto também é útil, assim como o feitiço Misty Step e Potions of Speed.
Para passar pelas duas primeiras torres, os jogadores devem se esconder atrás da grande estalagmite na frente da primeira torre, então correr para a saliência à direita da estalagmite. Os jogadores não podem subir diretamente, mas podem usar o salto para se levantar. Depois disso, os jogadores devem correr para a estátua subindo os degraus da segunda torre.
A partir deste ponto, a melhor opção é pular para os cogumelos da prateleira atrás da segunda torre. O membro do grupo pode estar exposto a ataques da torre, mas vale a pena usar um atalho seguro até a base da torre. O único problema é que esses cogumelos estão muito longe para serem alcançados com um salto se o membro do grupo tiver força normal. Os jogadores devem se certificar de usar um personagem forte ou com uma habilidade especial que possa se comunicar.
Outra opção é entrar na torre e pular na prateleira de cogumelos no lado sul do prédio. Existem mais duas torres arcanas na primeira sala da torre, mas também há pilares que os jogadores podem usar para evitar serem atingidos. No entanto, o segundo conjunto de cogumelos de prateleira está longe o suficiente para causar muitos danos de queda, então os jogadores devem ir primeiro para a varanda norte.
Há um baú aqui chamado Chest of the Mundane, e ele tem o poder de fazer com que tudo colocado dentro pareça um lixo sem valor. Uma das “canecas” neste baú é realmente a Graça de Mystra, um par de botasque permite ao usuário lançar Feather Fall. Este feitiço será útil ao descer a torre e, de fato, os jogadores podem lançá-lo e pular da varanda oeste direto para o chão abaixo.
Como alimentar a torre
Atrás da torre há uma árvore com folhas azuis brilhantes. Se os jogadores chegarem muito perto das flores da árvore, eles entrarão emum campo antimagia que impede o lançamento de feitiços
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e carregarão esse campo com eles se pegarem um.
A porta que leva à torre está trancada, mas os jogadores têm algumas opções. A fechadura na porta é CD 15, que a maioria dos personagens pode passar eventualmente, mas também há um pequeno buraco no lado sul do prédio pelo qual uma pequena criatura pode passar. Um druida de forma selvagem como um rato pode entrar,assim como um mago ou familiar de bruxo. Uma vez lá dentro, os jogadores podem virar a alavanca na porta para abri-la.
Dentro da torre há um grande dispositivo arcano com várias pétalas azuis murchas próximas a ele. Esta é uma dica, assim como o “Tratado sobre as propriedades antimagias das flores da árvore Sussur” na mesa próxima. Para alimentar a torre, os jogadores devem pegar um dos Sussur Blooms e soltá-lo no dispositivo. Pressione “Combinar” e a torre será ligada, e as torres arcanas serão desligadas.
Explorando a Torre
Os jogadores podem notar uma porta secreta que leva a uma escada bem na entrada da base da torre. A porta não abre por fora, mas os jogadores têm algumas maneiras de chegar lá. Primeiro, enquanto a porta bloqueia a linha de visão para as escadas para baixo, as escadas de madeira acima têm uma lacuna suficiente para que osjogadores possam usar o Misty Step para se teletransportar para baixo. A partir daí, o personagem pode puxar a alavanca na entrada para abrir o caminho para todos.
Em segundo lugar, os jogadores podem encontrar um anel mágico chamado Guiding Light mais tarde na torre. Quando um personagem equipado com este anel se aproxima do elevador arcano, aparecem dois novos botões que permitem o acesso ao porão. Outra coisa a fazer no andar térreo é abrir o baú dourado perto do teletransportador para obter Uncovered Mysteries, um colar que pode lançar Detect Thoughts.
Se os jogadores conseguirem acessar o porão, eles podem encontrar suprimentos sobressalentes de esporos de timmask e línguas da loucura, que são cogumelos que Omeluum precisa para investigar o girino do jogador. Os jogadores também podem pegarum Cajado de Bênção Arcana, vários itens mágicos e o Diário de De Hurst de um baú dourado e um frasco de Óleo de Basilisco. Certifique-se também de verificar todas as estantes da torre, pois muitas delas têm pergaminhos mágicos entre os livros.
Um andar acima do nível básico é o piso do cogumelo. Este é outro lugar onde os jogadores podem encontrar os cogumelos que Omeluum deseja. Os jogadores também podem verificar uma prateleira na parede oeste para um pacote de suprimentos e um livro puído. Pegue ou deixe para trás, mas certifique-se de ler o livro para obter a estrofe do poema.
O próximo andar é a entrada com as torres agora desativadas. Pegue tudo do Baú do Mundano, se ainda não estiver vazio, e não perca o pergaminho da Armadura do Mago ou a taça de prata na grade. Os jogadores também devem localizar um livro empoeirado na parede norte da sala. Leia para obter outra estrofe. Um dos baús do viajante perto da porta contém algumas poções úteis.
Suba mais uma vez para chegar ao andar dos aposentos privados. Não se esqueça de verificar todas as prateleiras em busca de pergaminhos, e há um baú na parede sul com um pouco de ouro e um ingrediente de poção nele. O canto sudoeste tem vários livros úteis e outros itens, incluindo um Disco Githyanki Cifrado.Se Lae’zel estiver presente, ela irá traduzi-lo no local, mas os jogadores também podem pegar o disco e trazê-lo de volta ao acampamento para ela ler.
Os jogadores também podem traduzir o disco usandoThe Careful Art of Tir’su Ciphers, que é outro disco Gith em uma mesa próxima. Na mesma mesa está um papel rasgado com outra estrofe. Outro par de itens importantes está em uma mesa maior no canto.The Roads to Darknessé uma leitura essencial, e a Nota Manuscrita ao lado tem algumas dicas sobre o destino do dono da torre.
Vá para o canto nordeste para encontrar um botão na parede. Se os jogadores encontraram a coleira encantada em outro lugar no Subterrâneo e a equiparam, o botão fornecerá um pouco de carne crua. Finalmente, pegue o anel Mage’s Friend no baú ao lado da cama.
As construções do telhado
Suba mais uma vez para chegar ao andar mais alto da Torre Arcana. Um constructo chamado Bernarddesafiará o grupo com um dísticodeThe Roads to Darkness, e se os jogadores lerem a peça, poderão responder com a próxima linha. Bernard não entenderá nenhuma outra resposta, e os jogadores dizem qualquer outra coisa que possam ter para travar uma dura batalha com um constructo de nível 5 e quatro armaduras animadas.
Bernard também responde a quatro outras estrofes encontradas em toda a torre. O último está no Pergaminho Remendado na mesa ao sul de onde Bernard está. Aqui está o que eles fazem:
“Como posso confiar?” | Bernard coloca o anel Guiding Light na mesa ao lado dele. |
“Esses lençóis vazios…” | Bernard dá ao orador uma Poção de Cura Maior. |
“Há uma luz…” | Bernard e as armaduras animadas atacam o grupo. |
“O silêncio se estende…” | Bernard oferece um abraço ao palestrante. |
Além de Bernard, os jogadores também podem encontrar uma estante neste andar cheia de pergaminhos e máquinas quebradas, que é um ingrediente de alquimia. Os jogadores agora podem explorar o porão, se ainda não o fizeram (há um atalho do telhado para o porão no elevador arcano quando o Guiding Light está equipado), mas, fora isso, a Arcane Tower não guarda mais segredos.
Baldur’s Gate 3já está disponível para macOS, PC e Stadia.