O próximo título de mundo aberto da FromSoftware, Elden Ring, tem um potencial considerável ao transferir o design de nível intrincado e em camadas para um formato menos linear. Com o desenvolvedor finalmentequebrando o silêncio sobre o desenvolvimento deElden Ringrecentemente, fãs entusiasmados e veteranos de longa data dos títulos mais notórios da empresa têm especulado rapidamente como o jogo pode finalmente parecer.
Um dos aspectos mais impressionantes dos títulos anteriores da FromSoftware é a maneira como o design de níveis é perfeitamente integrado ao combate, com bordas e armadilhas cuidadosamente colocadas mantendo os jogadores em alerta. No entanto, o movimento mais livre do design de campo aberto de Elden Ringsignificará que o combate pode ter que ser alterado para se adequar ao novo estilo, o que pode significar algumas das lutas mais satisfatórias do catálogo do desenvolvedor.
Com base nos jogos anteriores da FromSoftware, há muitas oportunidades para expandir e aprimorar algumas das mecânicas que tornam esses jogos excelentes. Considerando o quão bem recebidas as mecânicas do jogo foram, como o combate deSekiroque foi recentemente modificado para Skyrim, parece que o novo design de campo aberto poderia funcionar com o sinal de combate da assinatura do desenvolvedor. Tudo, desde como os jogadores se envolvem com os inimigos até o número de inimigos que podem enfrentar de uma só vez, pode ser resolvido com o novo design.
Elden Ring: melhores encontros multi-inimigos
A série anterior deDark Soulse outros jogos semelhantes a Souls sempre se destacaram ao lutar contra inimigos um de cada vez, com ênfase em puxar cada combatente individualmente. Claro, alguns dos encontros mais difíceis da série colocaram os jogadores em situações em que eles não têm escolha a não ser enfrentar vários inimigos difíceis ao mesmo tempo. Alguns dos exemplos mais notáveis vão desde a dupla luta de Shark Giant em BloodborneatéOrnstein e Smough em Dark Souls, que ainda se destaca como uma das lutas de chefes mais impressionantes da série.
Isso é algo que merece alguma exploração em Elden Ring, com o design de mundo aberto tornando as chances de encontrar vários inimigos ao mesmo tempo muito mais prováveis. Como resultado, o próximo passo da FromSoftware deve ser garantir que o equilíbrio do combate seja melhor ponderado para combater hordas de inimigos de uma só vez.Com base nos títulosanteriores de Souls, este próximo título deve se apoiar no que tornou alguns desses encontros tão impressionantes, como projetar inimigos para jogar uns contra os outros dentro do ambiente aberto.
Mais emboscadas naturais de Dark Souls
Além de ser periodicamente em menor número, a segunda causa mais comum de morte para a maioria dos jogadores que correm cegamente por Dark Soulssão as emboscadas aleatórias que esperam em cada esquina. É um dos aspectos mais debatidos da série, considerando que a colocação do inimigo vai contra o argumento comum de que os jogos da FromSoftware são difíceis, mas justos. Pior é a maneira que esperar o jogador virar uma esquina não se encaixa bem na tradição por trás dos hollows deDark Souls, que não teriam a mentalidade necessária para preparar uma armadilha como essa.
Isso é algo que poderia ter uma solução fácil em um título de mundo aberto, com o campo completamente aberto para se mover, criando uma maneira muito mais natural de esconder os inimigos. Como qualquer um que jogou jogos como Falloutou Skyrimpode se relacionar, às vezes é menos sobre se há ou não lugares para se esconder, mas como é impossível apontar todos os inimigos quando há 360 graus para explicar. Os inimigos surpresa em Elden Ringpodem superar Dark Soulssimplesmente se escondendo entre a vasta extensão em vez de tentar projetar cantos e bordas para escondê-los atrás.
Elden Ring: Escape em todas as direções
Uma parte da experiência deDark Soulsque não é muito ensinada aos jogadores pelo jogo é que, se um encontro for muito difícil de enfrentar, sempre há a opção de simplesmente correr de fogueira em fogueira. Isso não significa que fugir é fácil, mas pode ajudar os jogadores a atravessar as áreas com um pouco mais de facilidade do que se eles lutassem meticulosamente contra cada inimigo. O que significa que ser capaz de engajar e desengajar completamente é uma qualidade tão importante para ocombate deDark Soulsquanto bloquear, esquivar e aparar ao longo da série.
Um mundo aberto, embora mais suscetível a falhas e explorações, também é capaz de dar aos jogadores muito mais liberdade de movimento para se envolver em combate e recuar para a segurança sempre que uma situação se tornar muito terrível. Isso pode significar que o mundo aberto deElden Ringtem a oportunidade de permitir aos jogadores novas maneiras de escapar, enquanto também configura as emboscadas mencionadas anteriormente para pressionar os jogadores em direções específicas. O resultado pode ser que este próximo título ainda possa incluir toques sutis na direção certa, além de oferecer mais opções de exploração do que qualquer outra entrada da sérieDark Soulsantes.
Melhor combate à distância de jogos de almas passadas
Tirando o olhar de outros títulos da FromSoftware e para títulos de mundo aberto mais recentes, há mais um aspecto do combate que se destaca nesses tipos de jogos. O combate à distância, desde o tiroteio em Falloutaté os arcos e flechas em Ghost of Tsushima, muitas vezes tem sido uma das melhores formas de combate nesses títulos, graças em parte à distância que os jogadores costumam estar dos inimigos à medida que se aproximam de novas áreas. Infelizmente, isso é algo com o qual os encontrosde chefese inimigos semelhantes a Souls tiveram muitos problemas no passado, ou pelo menos não foi a intenção do desenvolvedor tornar o combate à distância uma maneira viável de abordar a maioria das situações.
No caso de Elden Ring, não está claro se há o desejo de tornar o combate à distância mais impressionante do que nos títulos anteriores da FromSoftware, mas o mundo aberto dá ao desenvolvedor a chance de corrigir essa crítica. Anteriormente, esse é o tipo de coisa que os fãsmodificaram em Dark Souls, tentando tornar as opções à distância uma parte mais proeminente do combate, em vez de serem relegadas a outra maneira de atrair inimigos. Com o novo design de nível e o aumento da distância que vem com os títulos de mundo aberto, Elden Ringtem a melhor oportunidade de qualquer um dos títulos recentes do desenvolvedor para expandir a mecânica de longo alcance e aumentar a força das armas de longa distância.
Elden Ringestá atualmente em desenvolvimento, com PC, PS4 e Xbox One como plataformas confirmadas.
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