Games wfu recentemente sentou-se com metade da equipe de desenvolvimento doMinit Fun Racer, um jogo de arrecadação de fundos para caridade ambientado no mesmo universodo título indie de 2018Minit. JW e Kitty, ao se apresentarem, estavam animados para falar sobre como planejaram e criaram o arcade de corrida e para onde iria o dinheiro arrecadado. No entanto, eles também falaram sobre como foi divertido reunir a antiga equipe para fazer o jogo durante o tempo de inatividade e discutiram os prós e contras de fazer jogos aparentemente simples.
Perguntamos primeiro por que eles tendem a usar limites de tempo, 60 segundos paraMinite 10 paraFun Racer, em vez de um reset maistradicionalcausado por erro do jogador. Eles explicaram que o limite de 60 segundos noMinitcomeçou como um desafio divertido para os jogadores, mas também significava que os próprios desenvolvedores tinham que trabalhar dentro de limites de design difíceis para manter o jogo divertido. Eles opinaram que o desafio adicional só trouxe mais criatividade. Intrigados, pedimos detalhes mais específicos sobre os desafios e benefícios de tornar um jogo tão simples quanto Fun Racer.
JW: Eu acho que o fato de ser preto e branco com um estilo de arte simples, facilita muito a iteração. Se tivermos uma ideia, podemos adicioná-la ao jogo em apenas alguns minutos, apenas para experimentá-la.
Kitty: Com certeza. Antes, todos nós viemos de projetos maiores. Trabalhei emHorizon Zero Dawn… Se você quisesse experimentar alguma coisa, adicionar algo ao jogo, tornou-se um grande projeto. Você tinha que marcar uma reunião, conversar com várias pessoas, era uma tarefa tão grande… Como essa é uma equipe menor com nós quatro, a gente pode colocar as coisas e ver se funciona.
JW: Ao mesmo tempo, com o estilo de arte em preto e branco, às vezes é muito difícil deixar a arte clara. Cada pixel precisa estar certo. Você não pode simplesmente dar uma cor para que fique claro para o jogador – ‘evite porque é vermelho’ ou qualquer outra coisa. Você [Kitty] e Dom [Dominic Johann] se saíram muito bem ao ler bem.
Kitty: Trabalhamos de uma maneira tão interativa que se tornou divertida. Em Minit Fun Racer tem a loja, e o primeiro rascunho da loja tinha uma pintura com uma bicicleta. Então nós dissemos, quão divertido seria se você gastasse algum dinheiro, haveria uma nova pintura?
JW: Então a loja continua se atualizando e, à medida que você compra mais itens, o lojista fica mais rico.
Em outras entrevistas com a Games wfu, desenvolvedores independentes mencionarambenefícios semelhantes de trabalhar em títulos menores. A desvantagem de trabalhar em jogos menores parece ser a capacidade de experimentar ideias mais incomuns e a facilidade com que tentativa e erro podem ser usados para fazer essas ideias funcionarem. Kitty e JW também mencionaram uma história interessante sobre adicionar pequenos detalhes divertidos à loja do jogo, então pedimos mais exemplos de momentos semelhantes em desenvolvimento.
Kitty: Rapidamente percebemos que há uma alegria em acertar latas de lixo e acertar mais delas seguidas, então decidimos adicionar um impulso ao acertá-las na loja como uma atualização.
JW: Nós originalmente os colocamos como obstáculos, mas foi muito mais divertido encontrá-los. Então agora há o item turbo de lixo. Bater em latas de lixo faz você ir mais rápido. Todo o jogo foi pequenas coisas assim. Fizemos uma limusine muito comicamente longa para colocar, e então pensamos, é um carro caro, eu realmente quero amassá-lo e irritar a pessoa rica sentada nele. Então isso se tornou um gol lateral.
Kitty: -ou coisas escondidas no fundo. Temos o “modo vegano” e isso faz com que os outdoors mudem de coisas como cachorro-quente para falafel.
JW: Nós adoramos colocar piadas idiotas. Se você se divertir fazendo um jogo, ele vai brilhar no resultado final.
Kitty: Além disso, fazer um jogo é bem pessoal. As pequenas histórias que adicionamos vêm de coisas que vimos ou de pessoas de quem gostamos. Se você adicionar coisas de sua própria vida, será original, porque ninguém mais tem essa história.
Depois dejogarmos Minit Fun Racer, fica muito claro que o jogo está cheio de charme, e a diversão que os desenvolvedores tiveram em fazê-lo brilha. Claro,Minit Fun Racertambém tem tudo a ver comarrecadar dinheiro para causas de caridade, então comprar uma cópia significa mais do que apenas obter um joguinho divertido e leve para conferir.