Games wfu conversa com os desenvolvedores do Everquest sobre como eles mantêm os jogadores em mente ao fazer alterações no MMORPG de longa duração.
O pioneiro clássico MMORPG Everquest acaba de lançar sua 30ª expansão desde sua estreia em 1999, mostrando que mesmo quase 25 anos depois, os desenvolvedores do jogo ainda têm histórias para contar e conteúdo para entregar. Esta última expansão, Laurion’s Song, é focada no Reino dos Heróis, ocasionalmente referenciado, mas pouco explorado, uma espécie de Valhalla para os grandes heróis de Norrath quando seus dias de aventura chegam ao fim. A expansão também introduziu um sistema de Persona Alternativa que permite aos jogadores trocar para outras classes do mesmo personagem, mantendo seus equipamentos, conquistas e outras progressões.
Em uma entrevista exclusiva com a Games wfu, o gerente de design do Everquest , Adam Bell, a produtora executiva, Jennifer Chan, e o artista principal, Kevin Lydy, falaram sobre sua abordagem para desenvolver novos conteúdos para o Everquest, décadas após o jogo. Eles falaram sobre como ouvem o feedback dos jogadores em relação ao equilíbrio e à mecânica do jogo, bem como como se esforçam para manter o nível distinto de desafio e complexidade do Everquest , que há muito tempo atraiu os fãs desta era dos MMORPGs.
Everquest quer permanecer fiel à sua identidade
Quando questionado sobre como eles abordam o desenvolvimento do Everquest , mantendo em mente as convenções de design de MMORPGs modernos , Bell afirmou que os jogadores do Everquest amam o jogo,especialmente porque ele não é simplificado ou fácil como os títulos contemporâneos se tornaram ao longo dos anos. Everquest é um jogo mais antigo, mas não é um jogo simples. Existem muitos sistemas e mecânicas complexas para os jogadores descobrirem, e é gratificante aprender como tudo funciona e colocar esse conhecimento em prática.
É aí que tentamos escolher ideias das coisas mais recentes. Como você disse, estamos de olho no nosso grupo principal de usuários. Nosso principal grupo de usuários gosta do Everquest . Eles gostam que seja mais difícil e que não seja tão fácil como o WoW , e que você precise saber muito e fazer muito para jogar o jogo. Portanto, embora tenhamos tornado o jogo mais fácil, também evitamos torná-lo demasiado fácil de propósito, porque o nosso grupo principal realmente não quer isso.
Dado que jogos como World of Warcraft muitas vezes enfrentam muitos retrocessos sempre que uma expansão vem com uma seleção significativa de habilidades ou árvores de talentos sendo reduzidas a um mero punhado de escolhas, levando árvores de talentos completas retornando em Dragonflight , faz sentido que Everquest queira manter às suas armas. Os jogadores do Everquest querem jogar Everquest e o time parece não ter intenção de balançar o barco.
Everquest busca feedback dos jogadores para atualizações e expansões
Como qualquer desenvolvedor de MMORPG deveria, a equipe do Everquest busca orientação em sua comunidade sobre como abordar as atualizações nos sistemas do jogo. Com 16 classes para equilibrar e quase 25 anos de conteúdo a considerar, os desenvolvedores certamente terão muito trabalho pela frente. Um ponto problemático da comunidade que Bell mencionou na entrevista foi o desempenho de quatro classes DPS do jogo: Monges, Berserkers, Rogues e Wizards.
Temos recebido feedback há algum tempo de que classes específicas de combate corpo a corpo estavam um pouco atrasadas na curva de dano e “utilidade”, onde grande parte de seu papel é apenas causar dano, e elas não estavam fazendo o suficiente. Então fizemos questão de dar alguns extras aos Monges, Berserkers e Ladinos para tentar ajudar pelo menos um passo no caminho para alcançá-los. Na verdade, temos planos de preencher um pouco isso, pelo menos algumas expansões atrás, para ajudá-los no caminho onde eles disseram que tiveram um problema. Também fizemos uma ajuda semelhante para a Wizards e temos planos de fazer um pouco mais para essas quatro classes.
Semelhante ao Senado de jogadores em Star Wars Galaxies , Everquest hospeda um Community Resource Council que dá aos jogadores uma linha direta com os desenvolvedores, oferecendo feedback valioso das perspectivas dos jogadores em relação às mudanças futuras. Muitos dos membros da equipe Everquest começaram como jogadores – Adam Bell era jogador do Everquest muito antes de ingressar na equipe de desenvolvimento – levando à compreensão de que jogadores apaixonados podem ser um recurso vital para os desenvolvedores.
Everquest está disponível para PC.