Muitos jogos e séries mudam com o tempo graças à influência de suas comunidades de jogadores. Por exemplo, atrilha sonora doCommand and Conquer Remastered Collectioninclui músicas tocadas por uma banda feita por fãs chamada Tiberian Sons.O MMORPG EVE Onlinede sandbox da CCP Games cresceu exponencialmente desde que foi lançado em 2003, e sua crescente base de fãs proporcionou aos desenvolvedores oportunidades únicas.
O EVE Online tem um servidor de fragmentos, criando um “universo compartilhado”, de acordo com o diretor criativo da CCP Games, Bergur Finnbogason, e o desenvolvedor da comunidade Dan Crone disse que a equipe incentiva os jogadores a entrar em contato para que a plataforma dos desenvolvedores possa ser usada para anunciar eventos da comunidade. Este ano, um evento incluiu umabatalha por Chappy78, um jogador com doença terminal, e o CCP criou um memorial permanente chamado Cemitério de Molea que oficia um projeto de RPG que um jogador começou em 2007. Games wfu falou com membros do CCP Games e da comunidade científica eles foram conectados através do Massively Multiplayer Online Science (MMOS) sobre os esforços recentes do jogo para ajudar a combater a pandemia de coronavírus em andamento.
O popular MMO anunciou que a terceira fase de suainiciativa “Project Discovery” seria dedicada à análise de dados do COVID-19 emjunho. O Project Discovery é essencialmente uma pesquisa científica de crowdsourcing, transformando tarefas domésticas ou demoradas em minijogos que se encaixam na narrativa deEVE Online .Sua primeira iteração há cinco anos viu os jogadores ajudando o The Human Protein Atlas, um projeto sueco de acesso aberto para “mapear todas as proteínas humanas em células, tecidos e órgãos”. Finnbogason disse que isso estabeleceu as regras básicas para o tipo de projeto que o CCP aceitaria: aqueles com objetivos altruístas e tematicamente adotáveis que incluem grandes volumes de dados difíceis que podem ser divididos em tarefas consistentes e de curto prazo. De acordo com o CEO da MMOS, Attila Szantner,
“ComEVE Online encontramos um parceiro perfeito, comprometido e solidário desde o início. À medida que passamos mais tempo em videogames, é imperativo que a sociedade encontre maneiras de extrair o máximo de valor possível desse tempo. ProjetoEVEA descoberta é uma maneira de fazer isso e esperamos inspirar outras pessoas a estabelecer colaborações.”
A segunda fase do Project Discovery em 2017 analisou dados do telescópio espacial CoRoT que operou entre 2006 e 2013, procurando planetas fora deste Sistema Solar. Finnbogason disse que a CCP Games entrou em contato com a MMOS depois que a pandemia de coronavírus eclodiu para ver se eles poderiam usar a “ciência cidadã” doEVE Online para ajudar.Eles foram colocados em contato com a pesquisa de citometria de fluxo liderada por Andrea Cossarizza, vice-reitora da Universidade de Modena e da Escola de Medicina de Reggio Emilia; Jerome Waldispuhl, líder de projeto da DNA Puzzles; e Ryan Brinkman, professor de genética médica da Universidade da Colúmbia Britânica.
Os jogadores, chamados Capsuleers noEVE Online, estão analisando arquivos de dados de pacientes que têm pneumonia causada porSARS-CoV-2, de acordo com Cossarizza – ex-presidente da Sociedade Internacional para o Avanço da Citometria (ISAC). Em essência, a citometria de fluxo está sendo usada por meio doEVEpara aprender como o sistema imunológico responde a infecções “bloqueando” diferentes grupos de células que estão combatendo a infecção, preparando-se para futuras infecções e muito mais, à medida que aparecem em um gráfico de dispersão.
Dar essa tarefa a humanos resolve o problema de agrupamento, que Waldispuhl disse ser uma questão “fundamental” em ciência da computação e IA, porque identificar esses agrupamentos requer um consenso de interpretações subjetivas. “Não existe uma função matemática universalmente aceita que nos diga com 100 por cento de confiança se um aglomerado existe ou não”, de acordo com Waldispuhl. No entanto, Brinkman disse esperar que os milhões de resultados reunidos por meio deste projeto ajudem a treinar algoritmos de aprendizado de máquina e, assim, os dados do Project Discovery estarão disponíveis para acomunidade científica mais ampla para pesquisas sobre câncer, células-tronco e muito mais.
Em um e-mail fornecido ao Games wfu em 29 de setembro de 2020, foi dito que a fase três do Project Discovery já havia enviado 41,1 milhões de classificações de dados. Cada uma dessas anotações consiste em vários pontos de dados, de acordo com Waldispuhl, e converter a participação coletiva em seu equivalente em tempo integral significa que cerca de 150 anos de trabalho já foram investidos no projeto (usando semanas de trabalho estimadas de 40 horas em 48-to- 50 semanas por ano).
Sem dúvida, uma razão pela qual houve tanta participação neste projeto é que a pandemia que ele combate deixou muitos desempregados ou trabalhando em casa. O diretor de marca da CCP Games, Sæmundur Hermannsson, disse que houveum aumento na atividade e novos jogadores devido ao COVID-19. “No entanto, não achamos apropriado comemorar um crescimento da comunidade devido às consequências de uma pandemia global”, disse Hermannsson. “Em vez disso, estamos honrados por estarmos em posição de ajudar as pessoas a passar por esses tempos difíceis”.
O desenvolvedor do MMO continuou a lançar conteúdo apesar das condições globais. No início deste mês, EVE Onlineanunciou sua atualização do Quadrante Phoenix. É considerado o fim de uma história de um ano que começou com a introdução de uma raça alienígena chamada Triglavian Collective. Os jogadores escolheram se ficariam do lado dos alienígenas ou dos impérios estabelecidos, e a história culminou com as forças triglavianas conquistando 27 sistemas a partir de então desligados do resto do espaço conhecido em 13 de outubro. Phoenix se concentrará nas consequências dessa invasão. Finnbogason disse,
“Há um equilíbrio delicado entre a introdução de novos recursos grandes e ao mesmo tempo nutrir e manter os existentes. Reconhecemos que nossa comunidade principal ainda precisa de atualizações regulares para manter o meta atualizado.”
Como desenvolvedor da comunidade, Crone compara essa criação de conteúdo do lado do desenvolvedor a jogar mais espadas e baldes na caixa de areia, mas disse que a CCP Games é mais um zelador do que um curador em termos de permitir que seus Capsuleers conduzam o conteúdo. No início de outubro, oEVE Onlinesediou uma batalha PvP recorde que contou com mais de 8.800 jogadores. No entanto, parte do que torna essa conquista tão especial é que foi apenas a parte mais recente de um conflito com raízes que remontam a 2016.
Quatro anos atrás, várias alianças de jogadores conhecidas coletivamente como Money Badger Coalition (MBC) levaram o que era, e ainda é, uma das coalizões mais poderosas do jogo, chamada The Initiative, para um canto distante do nullsec (ou espaço de segurança nulo). , fora do alcance das forças policiais NPC onde os jogadores podem reivindicar soberania sobre sistemas estelares). Isso foi chamado de World War Bee, ou The Casino War para os membros da Iniciativa, de acordo com Crone. Desde então, The Initiative recuperou o poder na região “Delve” deNew Eden, o mapa de mundo aberto deEVE Online, mas outros jogadores perceberam essa expansão.
Ex-membros do MBC e outras coalizões se uniram para formar o PAPI, o que o PCC chama de supercoalizão, e deram início à mais recente guerra intergaláctica dirigida por jogadores quebrando um pacto de não invasão. A batalha PvP recordista foi travada sobre o PAPI tentando encaixar umKeepstar, a maior estrutura de propriedade de jogadores deEVE (reminiscente da Estrela da Morte deStar Wars), para que outros navios pudessem usá-lo como base operacional e acessar facilmente 71 por cento dos 97 sistemas estelares da região de Delve.
Crone disse que estaguerra é emocionante porque seu resultado é incertoe pode impactar o jogo por “décadas vindouras”, já que suas raízes são direta e indiretamente rastreadas até as batalhas que ocorreram quando oEVE Onlinetinha apenas centenas de jogadores. A política do jogo é “tão complexa e sofisticada quanto sua jogabilidade estratégica”, disse ele, com todas as partes envolvidas tendo colidido antes de uma forma ou de outra, e rancores pessoais se formando entre seus principais líderes. “Se e como comemoramos esta guerra ainda não sabemos… Procuraremos a maneira mais apropriada de comemorar as conquistas de nossos jogadores.”
Entreconflitos conduzidos por desenvolvedores envolvendo invasões alienígenase conflitos conduzidos por jogadores baseados em anos de sangue ruim, parece que não haveria tempo para participar da pesquisa COVID-19 – mas os jogadores claramente deixaram suas diferenças de lado e se esforçaram. Existem “camadas completas de gamificação” para incentivar isso, de acordo com o produtor-chefe doEVE OnlineDavid Ecker, como chances de ganhar XP e recompensas exclusivas para ajudar os Capsuleers a minimizar / maximizar seu tempo. No entanto, ele acredita que uma das “coisas bonitas” do Project Discovery é sua motivação no mundo real.
“Cada jogador que participa é um membro pequeno, mas crítico, da comunidade que está marchando em direção ao mesmo objetivo para o bem maior”, disse Ecker. “Eu realmente acredito que, mesmo sem adicionarmos uma camada adicional, ainda teríamos nossa comunidade aparecendo em nome da ciência e do progresso”.
EVE Online já está disponível para PC. Transcrições completas das entrevistas de Games wfu serão disponibilizadas em breve.