Muitas franquias de videogame vivem e morrem por seus fãs, e algumas das melhores entre elas permitem que essas comunidades ajudem a tomar decisões. Por exemplo, a Niantic permite que os jogadores doPokemon GO votem nos eventos do Dia da Comunidade. Uma franquia com uma base de fãs dedicada éCommand and Conquer, uma série de (principalmente) jogos de estratégia em tempo real (RTS) que ajudaram a estabelecer o gênero com seu primeiro título, agora com o subtítuloTiberian Dawn, em 1995. Fãs e novatos podem experimentar Tiberian Dawn, sua prequelaRed Alertde 1996 , e sua expansão passam com uma nova camada de tinta graças àcoleção Command and Conquer Remastered.
Além de ter gráficos atualizados com capacidade de 4K e atualizações de qualidade de vida, como a capacidade de acessar todas as missões em caminhos ramificados, UIs aprimoradas e um editor de mapas comcódigos-fonte disponíveis e suporte a mod, a coleção tem mais de sete horas de música remasterizada pelo compositor original Frank Klepacki. Agora diretor de áudio da Petroglyph Games, estúdio responsável pela Remastered Collection, Klepacki também gravou 20 faixas bônus com uma banda ao vivo chamada Tiberian Sons composta por fãs. Games wfu sentou-se com Klepacki para falar sobre a trilha sonora oficial daCommand and Conquer RemasteredCollection, disponível agora, e como a comunidade contribuiu para o projeto.
Klepacki começou a se apresentar como baterista com seus pais em cassinos de Las Vegas quando tinha 11 anos, e expandiu seu repertório para guitarra, teclado e muito mais como parte de bandas de rock durante o ensino médio. Ele começou a trabalhar na Westwood Studios, desenvolvedora dos jogosCommand and Conqueroriginais , quando estava terminando o ensino médio em 1991. A oportunidade surgiu quando ele conseguiu um emprego de verão como testador e aproveitou sua experiência digitalizando música por meios como quatro gravadores de trilha por diversão para obter um “período de teste” do diretor de áudio do desenvolvedor Paul Mudra.
“Eu não era um bom testador para ser honesto. Eu estava muito distraído vagando e checando o que todo mundo estava fazendo, porque eu estava muito animado com isso”, disse Klepacki. “Era como estar em um set de filmagem ou algo assim, vendo os bastidores de como os videogames são feitos.”
Depois de “lançar” o gênero RTS com Dune II , baseado noromance de ficção científica deFrank Herbert, recebendo uma nova adaptação cinematográfica , a Westwood Studios abordou um IP original usando a mesma mecânica comCommand and Conquer: Tiberian Dawn. O jogo segue uma guerra mundial global pelo controle de um recurso mineral chamado Tiberium, permitindo que os jogadores escolham um lado entre a Iniciativa de Defesa Global (GDI) designada pelas Nações Unidas e a Irmandade de Nod militante. Uma série de ideias foram concebidas para sua trilha sonora nas primeiras mesas redondas de acordo com Klepacki. Era muito “experimental” e havia liberdade para ser criativo, o que levou a uma trilha sonora com uma mistura de metal, synth-rock, hip-hop, orquestral, ambiente e sons industriais que “funcionavam magicamente”.
Embora a equipe não tenha reduzido a pontuação do jogo original, seu acompanhamento Red Alert foi mais “refinado”. Ela se ramificou de “Hell March”, a primeira faixa que Klepacki compôs para o jogo que o presidente da Westwood Studios, Brett Sperry, amou tanto que fez dela a música tema e manteve a “borda otimista e moderna” que ajudou a definir Command and Conquer.A trilha sonora de Red Alertfoi amplamente amada, ganhando reconhecimentos Klepacki como “Best Original Game Score” da Gameslice Magazine e PC Gamer Magazine em 1996. Até aquele momento, ele disse que não tinha ideia de que haveria uma comunidade demúsica de videogamepara isso extensão.
“Eu estava mais acostumado com o mundo das bandas de rock e turnês em estádios… Isso é o que eu achava que as pessoas mais se conectavam. Eu nunca pensei que as pessoas se conectariam a uma trilha sonora de videogame da mesma maneira – muito menos uma que eu criei.”
Um fã que se apegou à trilha sonora deRed Alertfoi Tony Dickinson, que procurou Klepacki anos depois para pedir conselhos sobre uma “versão sinfônica exagerada e louca de Hell March” para um concurso. Klepacki disse que só precisou oferecer algumas notas sobre a mixagem da faixa, que acabou vencendo a competição. Dickinson, que Klepacki descreve como um músico profissional “excelente” por direito próprio, passou a criar uma banda chamada Tiberian Sons ao lado de Connor Engstrom, Max Noel e Travis Moburg que realizaremixes de videogame. Eles eventualmente tocariam no festival de música MAGFest de Washington, o que encorajou Klepacki a considerar participar depois de ouvir sobre isso de outros colegas da indústria.
Klepacki disse que inicialmente procurou os organizadores do MAGFest com a intenção de “sentir as coisas” e ver como participar de um painel, mas acabou lançando um set deCommand and Conquercom uma banda ao vivo que se tornou uma atração principal no evento de 2019, embalando um Salão de festas para 5.000 pessoas. Ele trabalhou com os Tiberian Sons e o artista visual Nate Horsfall para fazer um “show de rock real e completo”. Jim Vessella, produtor principal daCommand and Conquer Remastered Collectionda EA, participou do evento e insistiu que eles adicionassem o conjunto ao jogo, que foianunciado para estar em desenvolvimento na Petroglyph em 2018.
Klepacki and the Tiberian Sons gravou vinte faixas em um estúdio para o Command and Conquer Remastered Collectione sua trilha sonora oficial ao lado da música remasterizada no jogo e faixas bônus desbloqueáveis que foram deixadas de fora dos jogos originais porque “não foram consideradas as se encaixa no momento.” A coleção de faixas ao vivo incluiu uma escolha da comunidade, “Just Do It Up” deTiberian Dawn. Klepacki disse que os desenvolvedores perguntaram aos fãs quais eram suas músicas favoritas, e essa era a única peça listada no top dez que ainda não fazia parte de seu set ao vivo, então eles decidiram adicioná-la.
“É uma história legal em que uma coisa que inspirou alguns jovens a buscar música e videogames acabou fazendo com que eles fizessem parte da mesma coisa que deu o pontapé inicial”.
Embora ainda surpreenda Klepacki o quão popular seu trabalho tem sido, ele disse que é difícil restringir suas músicas favoritas porque elas se tornaram seu “legado de composição” graças aos fãs. Ele disse que teve a sorte de encontrar sua vocação cedo na vida e encontrar um estilo que se tornou sinônimo de seu trabalho, assim comoo trabalho do compositor Akira Yamaoka é sinônimo deSilent Hill. Embora ele diga que poderia fazer muitas coisas diferentes, ele tem “sorte que os fãs tenham respondido da maneira que responderam”.
Uma das coisas que Klepacki gosta na trilha sonora deCommand and Conquer Remastered Collectioné que é a primeira vez que as partituras dos jogos estarão disponíveis em sua totalidade em alta qualidade – em vez de manter as coisas retrô, como quando a WayoRecords -lançou as trilhas sonorasde Streets of Rage deYuzo Koshiro em casseteno mês passado. Ele disse que sabe que os fãs desejam versões de alta qualidade há anos e que espera que as pessoas apreciem fazer uma viagem pela memória com música que pode ser experimentada de uma maneira nova e moderna. As faixas que ele tocou ao vivo com os Tiberian Sons, em parte escolhidas pelos fãs, são certamente um destaque disso.
“É legal ter isso como um bônus porque é como faríamos hoje”, disse Klepacki. “É como realmente executamos a música.”
Command and Conquer Remastered Collectionjá está disponível para PC.