Depois de deixar muitas de suas principais franquias inativas por quase uma década, a Konami recentemente reconheceu o desejo dos fãs de ver um novo título da sérieCastlevania. Fontes até apontaram para a possibilidade de a editora revelar um novo título na E3 deste ano. Com o último título principal da série sendoLords of Shadow 2de 2014 , que se inspirou mais emGod of Wardo queSymphony of the Night, é de se perguntar se este novo título será um Metroidvania 2D ou um jogo de ação 3D. Se o recenteReturn to CastlevaniaDLC paraDead Cellsprovou alguma coisa, é que ainda há muita viabilidade para um novo título 2DCastlevania .
As entradas 2D na franquiaCastlevania, junto com as entradas 2D na franquiaMetroidda Nintendo , são cada uma das pastas “Metroidvania”. São os títulos Metroidvania da sérieCastlevaniaque são mais respeitados pelos fãs – desdeSymphony of the Nightno PS1 até os títulos GBA e DS. Se a Konami realmente vai revelar umnovo jogo Castlevania em 2023, há um desenvolvedor que seria perfeito para desenvolver uma nova entrada 2D na série que adere a esta fórmula, pois já provou que pode criar aventuras 2D atraentes em a franquiaMetroid. Esse desenvolvedor é MercurySteam.
MercurySteam ajudou a Konami a relançar Castlevania uma vez antes
Além de ajudar a Nintendo a trazerMetroidde volta ao zeitgeist dos jogos comSamus ReturnseMetroid Dread, a MercurySteam ajudou a Konami a relançar a franquiaCastlevania em 2010 comCastlevania: Lords of Shadow.Esse título e sua sequência direta eram ambos jogos de ação de personagens 3Dsemelhantes a Devil May Cry ou God of War, mas MercurySteam também desenvolveu o spinoff 3DSLords of ShadowMetroidvania-liteCastlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.Espelho do Destinoutilizou personagens 3D e recursos de ambiente em um plano 2D, com os jogadores adquirindo atualizações graduais para percorrer mais do mapa do castelo interconectado e descobrir segredos anteriormente inacessíveis – marcas registradas do passado 2D da série.
Todos os títulosde Lords of Shadowvariam em termos de qualidade e recepção, mas nos anos seguintes, a MercurySteam em parceria com a Konami tem trabalhado duro para aprimorar sua arte na criação de títulos Metroidvania atraentes na franquia irmã deCastlevania .Dada a chance, é perfeitamente possível que a MercurySteam possa desenvolver outro títuloCastlevania2D que siga mais estritamente a fórmula Metroidvania e inclua personagens favoritos dos fãs, comoAlucard e Richter Belmont. Ambos aparecem no DLCDead Cellse podem facilmente aparecer em uma sequência direta de Symphony of the Night de 1997.
Trazendo a Metroid seu maior sucesso comercial
Após uma trilogia de excelentes títulos Metroid Primeem primeira pessoa e o imperfeitoMetroid: Other M, os fãs estavam prontos para o retorno da série às suas raízes 2D. 15 anos após o lançamento deMetroid Fusionno Game Boy Advance, a MercurySteam foi a equipe que realizou esse desejo com o lançamento deMetroid: Samus Returns, um remake completo deMetroid 2: Return of Samusno Game Boy. Após o sucesso crítico e comercial daquele lançamento, a Nintendo reviveu o projetoMetroid Dreadque estava definhando no inferno do desenvolvimento, contratando a MercurySteam para desenvolver após sua excelente exibição emSamus Returns.
Continuando a flexibilizar sua habilidade na criação de títulosMetroid, a MercurySteam ajudou a lançarMetroid Dreadem novembro de 2021, e rapidamente se tornou ojogoMetroidmais vendidoem toda a história da franquia. O grande sucesso deMetroid Dreadestabeleceu duas coisas: um AAA 2D Metroidvania é algo que os fãs desejam e que a MercurySteam entende o que faz um bom jogoMetroidfuncionar. Com as franquiasMetroideCastlevaniaexistindo como dois lados da mesma moeda Metroidvania, segue-se que um novoCastlevania 2Dtítulo desenvolvido pela MercurySteam poderia replicar o sucesso que a Nintendo teve comMetroid Dread. Esperamos que a Konami não deixe dinheiro na mesa.