A sérieFire Emblemhistoricamente atraiu entusiastas hardcore de RPG de estratégia devido à sua mecânica punitiva de morte permanente – as unidades mortas em batalha se foram para sempre. No entanto, como a série se tornou mais popular, entradas recentes atenuaram essa mecânica, fazendo com que perder unidades permanentemente seja um recurso opcional, dependendo do modo em que os jogadores escolherem jogar. Agora, oDLC Fell XenologueparaFire Emblem Engageparece estar afastando ainda mais os fãs hardcore com novas restrições no sistema clássico.
Fire Emblem Engagejá está entre as entradas mais fáceis nesta série de longa duração, mas parece que o DLC Fell Xenologue pode ser ainda mais fácil do que a campanha principal. De acordo com o site oficial, este DLC não apresentará morte permanente de forma alguma, e as unidades derrotadas na batalha retornarão ao grupo do jogador no final do capítulo, independentemente de estarem jogando no modo Clássico ou Casual. Embora isso possa apontar para uma parte mais profunda da tradição do jogo, isso aumenta ainda mais o declínio de uma das mecânicas mais notáveis da franquia, levando todos os jogadores a um modo de morte impermanente.
A série Fire Emblem está se afastando de suas raízes permanentes
Esta não é a primeira instância de um jogoFire Emblemvoltado para um público mais casual, já que a maioria das entradas modernas apresenta alguma opção para remover a morte permanente. O Modo Casual foi introduzido pela primeira vez noFire Emblem: New Mystery of the Emblem,exclusivo do Japão , mas fez sua primeira aparição fora do Japão emFire Emblem Awakening. Ao contrário do Modo Clássico, o Modo Casual não inclui perda permanente de unidades, então qualquer um que cair na batalha só ficará indisponível até o final do capítulo.
A entrada seguinte na franquia,Fire Emblem Fates, dobrou a acessibilidade para jogadores casuais adicionando outro novo modo. O Modo Fênix era ainda mais fácil do que o Casual, com as unidades que caíam em batalha sendo revividas no turno seguinte, e não no final do capítulo. Embora esse modo fosse uma maneira opcional de ajudar os novatos a se orientar, ele apontava para uma tendência preocupante para fãs hardcore e veteranos da série.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaadicionou outra ferramenta para diminuir a ameaça de permadeath: Mila’s Turnwheel, um dispositivo que permitia aos jogadores voltar no tempo e desfazer certas ações que resultariam na morte indesejada de uma unidade. Esse recurso retorna emFire Emblem: Three HouseseFire Emblem Engagesob nomes diferentes, com diferentes explicações no universo para sua existência. Apesar de continuarem sendo opcionais, esses recursos continuam a marcha da série em uma direção mais casual, e a remoção da morte permanente inteiramente do Fell Xenologue pode ser a realização dos piores medos dos fãs hardcore.
No entanto, é possível que seja uma situação única que esteja diretamente ligada à história do DLC, e não ao padrão da série daqui para frente. Dado o número de personagens que morrem e retornam como corrompidos no jogo base doFire Emblem Engage, é possível que a razão por trás da falta de morte permanente neste DLC seja porque as unidades que caem na batalha retornarão como corrompidas, servindo para construir o in – conhecimento do universo enquanto os jogadores lutam no outro time, em vez de simplesmente existir para tornar o jogo mais fácil. Embora a tendência de tornaros jogosFire Emblemcada vez mais fáceis tenha dado aos jogadores veteranos motivos para serem céticos (apesar de seu valor para acessibilidade), não há razão para acreditar que a morte permanente não retornará como um recurso opcional no futuro.
Fire Emblem Engagejá está disponível para Nintendo Switch.