Houve muitas combinações de personagens incomuns e icônicas na história do gênero de plataforma 3D, como oicônico urso do videogameBanjo e seu companheiro pássaro Kazooie no jogo de plataforma 3D homônimoBanjo-Kazooie. Na mesma linha,Clive ‘N’ Wrenchcoloca um coelho com um macaco nas costas no centro das atenções por sua aventura de plataforma 3D ambientada no tempo e no espaço, enquanto a dupla maluca viaja no tempo em uma geladeira no estilo dos anos 1950 para parar o mal Dr. Daucus.
A Games wfu entrevistou recentemente o desenvolvedor solo Rob Wass, do estúdio independente Dinosaur Bytes, sobre as influências do videogame de plataforma 3D deClive “N” Wrench e como os personagens de coelho e macaco se desenvolveram.Wass também explicou mais sobre os recursos exclusivos do jogo, a mecânica do chefe e como funciona o design de níveis, com uma ideia do que os novatos e fãs do gênero podem esperar do próximo jogo de plataforma 3D.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Você poderia nos contar um pouco sobre como você entrou na indústria de jogos?
R: Eu ainda não sinto que estou “dentro” da indústria de jogos, para ser honesto! A melhor resposta é provavelmente que eu estava frustrado porque (em 2011) meu gênero favorito, jogos de plataforma 3D, estava basicamente morto. Depois de fazer um vídeo no YouTube reclamando sobre isso e ver uma resposta positiva, decidi mergulhar e ver se talvez pudesse fazer algo a respeito. Doze anos depois e apesar do gênero ter ressuscitado durante meu desenvolvimento, é bom ter visto isso até agora!
P: Ao criarClive ‘N’ Wrench, qual jogoJak and Daxterfoi mais influente para você e por quê?
R: Definitivamente,o Legado Precursor. Também gosto dos últimos jogos (especialmente Daxter no PSP), mas o TPL tem o tipo de plataforma 3D pura com a qual realmente vibro.
P: ComoSpyrothe Dragon inspirou sua dupla maluca,Clive ‘N’ Wrench?
R: Acho que principalmente na forma como os níveis são projetados como áreas semi-abertas com muitos itens colecionáveis para atuar como migalhas de pão para ajudar a guiá-lo. Há também vários NPCs no estiloSpyro2com mini-missões que levam você a itens colecionáveis maiores e mais valiosos.
P: Como você acha queClive ‘N’ Wrenché semelhante ou diferente em comparação comduplas icônicas de plataformas 3D, comoBanjo-Kazooie?
R:Acho que a maioria das duplas populares tende a ter duas grandes coisas em comum, que seus personagens são amigos (ou se tornam amigos) e que combinam seus talentos para uma mecânica de movimento única e interessante. Suponho que algo que tornaClive ‘N’ Wrenchum pouco diferente seria a abordagem um pouco estranha dessa ideia, por exemplo, Clive usando o próprio Wrench como um pseudo rotor de helicóptero para planar!
P: Por que você decidiu ir com a dupla de coelho e macaco como ‘o macaco literalmente nas costas’, e houve alguma outra combinação de personagens que você considerou?
R: Clive sendo um coelho foi uma coisa bem inesperada quando eu estava explorando pela primeira vez o que significaria criar esse tipo de jogo, e meio que pegou. Wrench foi uma adição posterior para substituir alguns dos dispositivos estranhos que eu anexei a Clive, pois parecia que seria mais divertido e faria mais sentido ter um personagem extra completo. Ele ser um macaco é em grande parte, então eu poderia fazer os trocadilhos de “macaco nas costas” e “macaco nas costas”… Foi assim que muitos dos personagens do jogo surgiram, na verdade!
P: Por que você escolheu criar uma dupla de personagens principais em vez de umprotagonista solo, como Mario?
R: Como mencionei antes, foi bastante orgânico quando comecei a expandir os movimentos de Clive. Ele poderia pairar com um jetpack, ele poderia atacar com uma luva de poder, ele poderia correr com sapatos rápidos… mas parecia que eles eram itens pregados, ao invés de algo natural; e assim nasceu o Wrench!
P: O que você pode dizer sobre as personalidades distintas deClive ‘N’ Wrench e o que isso acrescenta à sua dinâmica?
R: Clive é o mais tímido dos dois, também não é superinteligente, mas muito ágil e disposto a ajudar seus amigos. Wrench é muito mais sensato, inteligente e talvez saiba mais do que deixa transparecer … Wrench costuma atuar como o guia e Clive segue sua liderança (apesar de ser aquele que faz o movimento real na maioria das vezes). Existem vários momentos em que você verá Clive agindo com medo ou preocupado, e Wrench sendo muito mais blasé sobre as coisas.
P: Você poderia nos contar mais sobre as habilidades deClive ‘N’ Wrenche o que as torna únicas?
R: Os dois têm vários movimentos que devem ser familiares para aqueles com experiência no gênero: eles podem correr, correr, pular, pular duas vezes, chimp chopper (planar), virar para o lado e pular agachado, só para citar alguns ! O aspecto mais exclusivo é que eles podem ser encadeados de várias maneiras diferentes. Por exemplo, você pode pular em um helicóptero de chimpanzé em um salto duplo ou pode virar de lado em um salto duplo e depois em um helicóptero de chimpanzé. O resultado é um conjunto de movimentos bastante diversificado que você pode usar para adaptar sua própria maneira preferida de se mover em cada nível!
P: Como os chefes e inimigos do jogo, como o Dr. Daucus, se comparam aos icônicos vilões dos jogos de plataforma 3D?
R: Alguns dos chefes se encaixam em “tropos” familiares do gênero,o cientista louco do mal, o vampiro taciturno etc. !
Os inimigos do jogo podem assumir algumas formas diferentes, alguns estão patrulhando, outros têm armas para atirar em você; alguns até circulam em veículos como minecarts ou carruagens! A maneira como você os despacha pode ser esmagando-os com a chave inglesa enquanto você gira, disparando um canhão contra eles ou até mesmo jogando uma bigorna em suas cabeças!
P: Você pode nos contar um pouco mais sobre como funcionam os níveis de chefe com variação mecânica?
R: Algumas das “batalhas” enquadram-se na ideia convencional de boss fight, uma arena com uma mecânica específica e um boss com várias fases. Mas, na maioria das vezes, eles terão um estilo de nível ligeiramente diferente de qualquer outra coisa no jogo. Por exemplo, o Capitão Barba Azul faz você correr por uma pista de obstáculos para alcançá-lo, Annie Oaktree faz você desviar de ovelhas voadoras em uma corrida para impedir que o trem em que você está caia em uma ravina! A ideia é que cada chefe tenha um desafio que corresponda à sua personalidade, sem que o jogador saiba exatamente o que esperar.
P: O que inspirou a história retrôde viagem no tempodo jogo, com sua geladeira que viaja no tempo no estilo dos anos 1950 e muitos cenários históricos?
R: O jogo é muito gameplay/divertido primeiro, e a história depois. Como tal, a viagem no tempo é o cartão perfeito para “sair da prisão” para basicamente criar qualquer área que eu ache divertida de percorrer e interessante de explorar. A ideia da geladeira é uma espécie de referência dupla às ideias originais de design da máquina do tempo deBack To The Future, bem como à famosa “caixa azul” apresentada emDoctor Who. Claro, saber disso desde o início significa que fui capaz de amarrar as coisas de forma que as histórias de alguns níveis também preencham algumas das lacunas de outros níveis, mesmo que estejam em locais ou períodos de tempo completamente diferentes. !
P: Quanta liberdade os jogadores têm para realizar missões secundárias e explorar rotas alternativas nos níveis e mapas do jogo?
R: A maioria dos mundos são bastante abertos, existem algumas áreas fechadas que você precisa descobrir como desbloquear, mas uma vez que você está em um nível, você pode 100% dele antes de prosseguir, se desejar. Claro, se esse não for o seu estilo, você pode fazer apenas o que achar divertido, ajudar os personagens de que gosta e passar para a próxima era!
P: O que os fãs dos icônicos jogos de plataforma 3D retrôpodem esperar do jogo em comparação com os recém-chegados que estão apenas descobrindo o gênero?
R: Para os mais experientes, existem muitas ideias e mecânicas de design de níveis que devem permitir que eles usem sua memória muscular existente para realmente se movimentar pelo local, percorrendo os caminhos mais difíceis e encontrando todas as referências e segredos. Para os novatos, você pode abrir mão da mecânica mais complicada e seguir as rotas mais fáceis de se locomover, com a ideia de que talvez esses jogadores possam voltar mais tarde depois de terem dominado a primeira vez!
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
R: Apenas agradeço o interesse e espero que você e seus leitores gostem do jogo (e descubram todos os seus segredos)!
[FIM]
Clive ‘N’ Wrenchserá lançado em 24 de fevereiro de 2023 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.