Nas últimas décadas, a indústria de jogos priorizou o realismo e a imersão mais do que nunca. Espera-se que os jogos modernos, independentemente do gênero, tenham certos recursos que enfatizem o realismo, desde animações realistas atéiluminação e reflexos autênticos. Mas os videogames também precisam capacitar seus jogadores, e encontrar um equilíbrio entre os dois não é uma tarefa simples. O tropo ‘desamparo controlável’ é uma quebra intrigante da realidade no mundo dos jogos, projetado exclusivamente para dar ao jogador um momento emocionante de poder.
O tropo ‘desamparo controlável’ não é o tropo mais fácil de explicar devido às suas muitas variedades diferentes. De um modo geral, o tropo ‘desamparo controlável’ pode ser encontrado em qualquer jogo em que o jogador controle seu personagem de maneira especializada antes de sua morte. Por exemplo, jogadores prestes a enfrentar a morte podem entrar em um estado “abatido” onde podemser revividos ou reviver a si mesmos, mas isso é apenas arranhar a superfície desse tropo.
Os melhores exemplos do tropo de desamparo controlável em videogames
Um dos melhores exemplos do tropo ‘desamparo controlável’ nos jogos vem dasérie Call of Duty. Introduzido pela primeira vez emCall of Duty: World at War, os jogadores entrarão em um estado abatido em vez de serem mortos se tiverem o benefício Second Chance equipado. Durante esse estado, o jogador pode se arrastar lentamente pelo chão enquanto sangra. Outros com o mesmo privilégio equipado, ou aqueles com a versão atualizada do privilégio em futuros títulos deCall of Duty, podem reviver aqueles que foram abatidos.Os vários modos de zumbis de Call of Dutytambém usam a mesma versão deste tropo, com o jogador sendo capaz de atirar em sua arma quando abatido e aguardando uma reanimação.
Sistemas semelhantes aoprivilégio Second Chance deCall of Dutypodem ser encontrados em todos os jogos, aparecendo com mais frequência em jogos táticos baseados em equipe.Star Wars: Republic Commando, por exemplo, apresenta uma versão semelhante do tropo ‘desamparo controlável’, onde eles entrarão em um estado abatido depois de receber muito dano. Uma vez neste estado, o jogador tem um pouco mais de agência do que emCall of Duty, podendo selecionar algumas opções de comando de esquadrão diferentes, incluindo pedir uma reanimação de um companheiro de equipe ou deixá-lo terminar o encontro de combate sem o jogador.
Em alguns jogos, os jogadores recebem ainda mais agência durante essas sequências de ‘desamparo controlável’, podendo até mesmo se reviver de seu estado de quase morte. A sérieBorderlandsfará com que os jogadores entrem no estado “Lute pela sua vida” se sofrerem muito dano, permitindo que eles se revivam se conseguirem matar um inimigo dentro do prazo limitado. A recentesérieTomb Raiderapresenta uma mecânica semelhante, embora mais roteirizada, onde Lara Croft é repetidamente colocada em situações perigosas que a deixam indefesa por alguns momentos. Durante essas sequências, os jogadores precisarão se defender de lobos e outros inimigos enquanto tentam se livrar da armadilha.
De vez em quando, o tropo do ‘desamparo controlável’ é subvertido de uma forma única e divertida. TheBatman: Arkham Seriesapresenta algumas dessas pequenas subversões divertidas. O exemplo mais notável vem deBatman: Arkham Asylum, durante a infame sequência em que Batman está sucumbindo à Toxina do Medo do Espantalho. Depois de controlar o Coringa e levar o Batman para o asilo, o jogador assume o controle do Batman de uma perspectiva em primeira pessoa. Tudo o que o jogador pode fazer é mover a cabeça e fica completamente indefeso com o tiro na cabeça do Coringa, o que resulta em uma tela de game over semelhante à que os jogadores viram em Arkham Asylum.. No entanto, esta tela de morte diz ao jogador para “mover o manípulo do meio para evitar o tiro do Coringa”, o que é uma impossibilidade e uma maneira divertida de confundir os jogadores usando o tropo do ‘desamparo controlável’.