O Wolverine da Marvelpode ser um dos últimos jogos que os fãs acreditariam vir da Insomniac Games. Este afiliado específico dos X-Men é de longe um dos personagens mais populares da Marvel, mas as habilidades de Wolverine e o conteúdo típico costumam ser mais gráficos ou maduros do que a Insomniac é conhecida.Ratchet and Clankcertamente cumpre uma classificação para crianças, por exemplo, comResistanceeSunset Overdrivesendo seus jogos mais maduros até hoje.O Wolverine da Marvel não terá uma classificação confirmadapor algum tempo, mas uma classificação para adultos definitivamente não estaria fora do reino das possibilidades.
O Homem-Aranha da Marvelpoderia atingir qualquer classificação imaginável com base no conteúdo, mas a vida de Peter Parker costuma ser uma de momentos edificantes e sem violência excessiva ou gráfica. Em vez disso,toda a abordagem de combate de Wolverine gira em torno de seis garras de osso atadas a adamantiumque se projetam de suas mãos, o que significa que o derramamento de sangue quase sempre o seguirá em uma luta. Wolverine recebe essa natureza gráfica em combate, mas ter que confiar apenas em suas garras, força e fator de cura negará um recurso popular da franquiaMarvel’s Spider-Man: uma variedade de dispositivos divertidos.
O Homem-Aranha da Marvel utiliza o conhecimento científico de cada protagonista
As habilidades de Peter Parker e Miles Morales na franquiaMarvel’s Spider-Mansão envolventes o suficiente por conta própria.O senso de aranha é usado como um alerta extra-sensorialpara um ataque iminente, força e agilidade são inerentes a cada personagem, e ambos os personagens podem aderir a superfícies e rastejar ao longo das paredes. Miles ainda possui bio-eletrocinese e uma habilidade de camuflagem óptica que o torna invisível. Dito isso, os gadgets de Peter e Miles realmente os colocam no topo em termos de quão únicas são suas habilidades. Ser capaz de balançar a teia com fluidez em um mundo aberto em Manhattan sozinho é de tirar o fôlego como um meio de travessia, e isso só é possível porque Peter projetou lançadores de teia logo depois de receber seus próprios poderes.
Mas a Insomniac apresenta uma miríade dedispositivos em Marvel”s Spider-ManeMarvel’s Spider-Man: Miles Moralesque aparecem em uma roda de ferramentas e podem ser atualizados para melhor eficiência. Esses dispositivos incluem Trip Mine, Web Bomb, Spider-Drone, Impact Web, Electric Web, Suspension Matrix e Concussive Blast exclusivos doMarvel’s Spider-Man, e o Holo-Drone, Remote Mine e Gravity Well exclusivos doMarvel’s Spider- Homem: Miles Morales.
O combate do Wolverine da Marvel precisa ser mais naturalmente criativo
O Wolverine da Marvelprecisará ter loops de jogabilidade que sejam de alguma forma tão satisfatórios quanto noHomem-Aranha da Marvel, e é aqui que o design do combate pode ser complicado. Destruir inimigos humanos seria substancialmente mais satisfatório do que apenas robôs ou inimigos não-humanóides. No entanto, como Wolverine realmente só tem suas garras e força bruta, pode ser difícil fazer com que pareça diverso com confiança depois de horas de socos e cortes.
Essa criatividade precisaria vir na forma de múltiplas animações de ataque que cortam ou esfaqueiam diferentes partes de um inimigo, sem falar em diferentes movimentos especiais que poderiam potencialmente manipular inimigos no ar ou ataques em cadeia entre vários inimigos. A maior parte do que determinará como o combate opera pode ser como os inimigos são projetados e, de fato, pode se resumir aquão brutalmente Wolverine é capaz de eviscerá-los.
Como o teaser cinematográfico mostrou humanos inconscientes em um bar com um puxando uma faca para enfrentar Wolverine novamente, espera-se que os inimigos humanos estejam de fato presentes. Será interessante ver como esse combate é tratado em geral, mas sem gadgets divertidos, será necessário algo bastante emocionante para substituí-los no jogo.
Wolverine da Marvelestá em desenvolvimento para PS5.