Uma das características de um grande RPG é um sistema bem projetado para adquirir novas habilidades e fortalecer um personagem. Na maioria dos jogos, isso é representado como uma árvore de habilidades, que permite ao jogador alocar pontos para habilidades e atualizações cada vez mais potentes à medida que avançam no jogo .
Alguns jogos têm árvores de habilidades muito intuitivas, como o sistema de nivelamento longo, mas fácil de entender, nos jogos de Borderlands . Algumas árvores de habilidades, por outro lado, são incrivelmente grandes e, embora possam ser simples o suficiente para entender, tirar o máximo proveito delas é uma história diferente.
as árvores de habilidades se tornaram a última moda nos títulos modernos, ajudando os jogadores a desfrutar de uma sensação de progressão sobre a qual eles têm controle total. Desbloquear certas habilidades em uma árvore de habilidades acaba sendo uma conquista por si só, com os jogadores adorando a ideia de obter acesso a uma técnica de final de jogo que os provocou ao longo do jogo. Dito isto, existem alguns jogos que vão além quando se trata de adicionar essas árvores de habilidades em seus jogos.
15/15 Reinos de Amalur: Acerto de contas
Kingdoms of Amalur: Reckoning é facilmente um dos títulos de RPG de fantasia mais subestimados . É uma pena que o jogo não tenha interessado muitas pessoas por causa de sua premissa um tanto genérica, já que o sistema de combate do jogo era definitivamente bastante envolvente, apesar de ter seu quinhão de ressalvas.
Existem três árvores nas quais os jogadores podem investir – ou seja, Might, Finesse e Sorcery. Esses ramos da árvore de habilidades têm habilidades muito diferentes e interessantes que valem a pena investir.
14/15 Presa
A reinicialização de Prey como um simulador imersivo acabou sendo uma ótima decisão que permitiu aos jogadores ficarem totalmente viciados nesta obra-prima de terror de ficção científica. Controlar Morgan Yu e expandir lentamente seu conjunto de habilidades em toda a série foi ótimo.
O que fez de Prey uma explosão tão grande foi que permitiu aos jogadores usar poderes humanos e Typhon, com o resultado do final e sua moralidade também mudando com base em quanto eles usaram seus poderes alienígenas. Existem três ramificações para as habilidades humanas e Typhon, o que cria uma árvore de habilidades complexa e envolvente com a qual os jogadores podem interagir da maneira que desejarem.
13/15 Final Fantasy 10
Final Fantasy 10 foi uma estreia brilhante para a série no PlayStation 2. A revisão gráfica juntamente com o sistema de combate em ritmo acelerado criou um JRPG estelar que ainda é bastante jogável até hoje.
O jogo marcou um grande afastamento do clássico sistema de nivelamento dos jogos anteriores da série, com os níveis tradicionais sendo abandonados em favor do Sphere Grid, que dava aos jogadores um pouco mais de controle quando se tratava de um caminho que um determinado personagem poderia seguir para ficar mais forte. . A maioria dos personagens foi colocada em caminhos pré-selecionados, mas Esferas especiais podem ser usadas para pular alguns slots ou simplesmente pular para um ponto diferente na grade de esferas.
15/12 fatorio
Factorio é um dos jogos de simulação mais envolventes, com o simples ato de administrar uma fábrica tornando-se enganosamente complexo à medida que os jogadores lentamente se familiarizam com os sistemas do jogo. Se o ciclo de jogo em si não era desafiador por si só, o Factorio também possui uma enorme árvore tecnológica na qual os jogadores precisam investir para tornar suas fábricas eficientes.
Escusado será dizer que esta árvore tecnológica em si é enorme, e os jogadores precisam fazer um pouco de pesquisa ou apenas seguir um método de tentativa e erro para perceber o quão úteis são certos avanços tecnológicos. Sem investir adequadamente nesta árvore de habilidades, um jogador ficará sobrecarregado por formas de vida alienígenas ou verá suas fábricas ficarem sobrecarregadas e falharem devido à falta de sustentabilidade.
15/11 Yakuza 0
Yakuza 0 é o jogo perfeito para entrar na série , com este prequel servindo como uma introdução perfeita aos personagens de Kiryu e Majima. Este jogo também apresentava enormes árvores de habilidades para ambos os personagens, onde os jogadores tinham que investir dinheiro real para melhorar suas habilidades.
Os três estilos de luta de Kiryu e Majima podem ser melhorados com esta técnica. Se isso não bastasse, os jogadores ficarão felizes em saber que existe uma quarta árvore de habilidades que os jogadores podem desbloquear e que requer níveis incríveis de investimento para aumentar a saúde, o dano e o calor a níveis insanos.
15/10 diablo 2
A árvore de habilidades em Diablo 2 definitivamente não é intuitiva. Por enquanto, talvez, os jogadores pudessem entender perfeitamente, mas algo sobre as cores desbotadas e a organização muito datada torna-o uma monstruosidade em 2021.
Isso não quer dizer que o sistema de árvore de habilidades do jogo seja ruim. Na verdade, o sucesso de Diablo 2 pode ser parcialmente atribuído à grande variedade de estilos de jogo e construções disponíveis graças à abordagem aprofundada do jogo às habilidades, oferecendo uma variedade de opções menores em vez de apenas algumas poderosas.
15/09 Diablo 3
Embora os fãs da série Diablo não tenham gostado muito de Diablo 3 no lançamento, o jogo se tornou um pouco mais aceito na comunidade de jogos com o tempo. Não é nenhum Diablo 2 , mas é muito melhor do que muitos acreditaram no lançamento. Um aspecto do jogo que vale a pena comemorar é sua abordagem de habilidades e passivas.
Há um grande número de habilidades passivas disponíveis para cada classe e um número igualmente grande de feitiços e habilidades ativas das quais cada um também pode tirar proveito. Embora as compilações não sejam tão complexas e microgerenciáveis quanto em Diablo 2 , há diversidade suficiente para dar a todos um pouco do que desejam de um título de Diablo .
15/08 The Elder Scrolls 5: Skyrim
Embora cada árvore de habilidade individual em The Elder Scrolls 5: Skyrim seja relativamente curta, limitada a cerca de 10 opções cada, quando considerada como um todo, há muitas opções disponíveis. Os três principais focos de estatísticas (Saúde, Resistência e Magicka) têm suas próprias seções com várias árvores de habilidades separadas dedicadas a partes específicas do jogo.
Skyrim foi elogiado por sua abordagem aberta para a progressão do personagem. Enquanto Oblivion e Morrowind prenderam os jogadores em uma classe desde o início, os jogadores em Skyrim podem enfrentar qualquer coisa a qualquer momento, tornando todas as centenas de opções opções tecnicamente viáveis para os particularmente dedicados.
15/07 Caminho do exílio
O Path of Exile tem talvez a árvore de habilidades mais notoriamente grande de todos os tempos. Os jogadores novos no jogo subirão de nível na praia com rapidez suficiente, momento em que obtêm seu primeiro ponto de habilidade. Em seguida, eles são levados à posição inicial padrão de sua classe na árvore de habilidades labirínticas. Parece pequeno o suficiente até que os jogadores diminuam o zoom.
A árvore de habilidades no Path of Exile é tão comicamente massiva por causa do foco do jogo em ser capaz de fazer qualquer coisa com qualquer personagem – mesmo que os jogadores comecem na área do Ranger da árvore de habilidades, eles podem eventualmente assumir talentos de outras classes também. , desde que sigam um caminho que os leve até lá.
15/06 The Witcher 3
The Witcher 3 é elogiado como um dos RPGs mais envolventes e profundos lançados nos últimos anos, e sua árvore de habilidades é tão complexa quanto as histórias multifacetadas do jogo. Existem cinco árvores de habilidades para subir de nível – Combat Skills, Signs, Alchemy Skills, Mutagens e General Skills.
A árvore de habilidades em The Witcher 3 é única, pois incentiva o jogador a adquirir uma variedade de habilidades e equipá-las conforme necessário para diferentes encontros. Cada habilidade pode então ser melhorada com investimento suficiente , mas o jogador não precisa ir all-in em um caminho para tirar o máximo proveito desta árvore.
15/05 Série Borderlands
A série Borderlands apresenta árvores de habilidades separadas para cada personagem jogável, cada uma delas separada em algumas subárvores diferentes para especialização adicional. Embora cada árvore individual tenda a não ter mais do que 10 linhas, o grande número de opções disponíveis no jogo é impressionante.
Em Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel , por exemplo, há mais de quatro personagens jogáveis principais. Se os jogadores considerarem que cada personagem jogável tem três árvores de habilidades separadas em cada jogo, e cada uma dessas árvores contém uma dúzia ou mais de opções, cada jogo apresenta centenas e centenas de opções de árvores de habilidades no total.
15/04 Assassin’s Creed: Valhalla
Os jogos Assassin’s Creed há muito são associados a árvores de habilidades longas e ventosas que oferecem uma infinidade de atualizações para o jogador. Em Assassin’s Creed: Valhalla , isso é levado a um nível totalmente novo, com uma árvore de habilidades que rivaliza com a do Path of Exile .
No entanto, a árvore de habilidades nesta entrada de Assassin’s Creed foi criticada por não oferecer opções viáveis suficientes, levando muitos jogadores a usar consistentemente as mesmas habilidades em vez de tentar novas. No entanto, a árvore de habilidades do jogo é assustadora, mas pelo menos os signos são bonitos de se ver!
15/03 Clássico do World of Warcraft
A árvore de habilidades – ou melhor, o sistema de talentos – em World of Warcraft passou por muitas mudanças ao longo dos anos. Na versão de varejo do jogo, os talentos são muito simples, com uma escolha oferecida a cada poucos níveis de marco. No World of Warcraft Classic , porém, é uma história diferente.
A árvore de habilidades na versão vanilla do MMO era … extensa, em uma palavra. Cada classe tinha um grande número de talentos para escolher à medida que avançava para o nível 60 e tinha a opção de escolher talentos de várias árvores. O número de classes no jogo e o número de especificações em cada classe o tornam um dos maiores sistemas de árvore de habilidades em qualquer MMO até hoje.
15/02 fenda
Rift é um jogo que adota uma abordagem mais moderna do modelo MMO padrão. Por seu sistema de árvore de habilidades, chamado Soul Tree no jogo, os jogadores têm a opção de escolher entre dezenas e dezenas de habilidades e atualizações de estatísticas à medida que sobem de nível.
O sistema permite que os jogadores escolham talentos que tradicionalmente seriam mais voltados para uma especialização diferente para sua classe, assim como no World of Warcraft Classic . Enquanto outros MMOs modernos simplificam muito o sistema de talentos, Rift revela a diversidade do sistema Soul Tree.
1/15 Sal e Santuário
Salt and Sanctuary é um RPG independente que está longe de ser um passeio no parque. É preciso muita inspiração da série Dark Souls em sua jogabilidade, mas seu sistema de árvore de habilidades, apropriadamente chamado de Tree of Skill, é inteiramente próprio . O jogo é um jogo de rolagem lateral 2D, mas isso não significa que falte complexidade na jogabilidade – pelo contrário, é o oposto.
A Árvore da Habilidade em Salt and Sanctuary oferece ao jogador uma escolha de mais de cem habilidades e atualizações de estatísticas à medida que avançam no jogo. A árvore é uma maravilha de se ver, lindamente projetada, mas o grande número de opções na Árvore da Habilidade pode intimidar até mesmo o jogador da velha escola mais desgastado.