A cidade de Baldur’s Gate propriamente dita no ato 3 é apropriadamente expansiva, tanto acima quanto abaixo do solo. Como tal, há muitas áreas que os jogadores podem ter perdido.
Apesar de seu nome renomado , Baldur’s Gate 3 , os jogadores só alcançam a cidade homônima de Baldur’s Gate no terceiro ato. Baldur’s Gate não decepciona. A cidade em si é tão extensa, com inúmeras lojas e NPCs vivendo suas vidas ocupadas, que o desempenho do jogo no lançamento foi desafiado neste ponto da história.
Há muito corrigido, não há razão para não explorar todos os cantos do Ato Três. Mas mesmo os jogadores mais curiosos podem perder alguns destes locais bem escondidos. Com essa lista, as festas ganham um roteiro de lugares para explorar fora dos roteiros mais conhecidos.
11 Esgotos da Cidade Alta
Opção tática oculta para abordar as batalhas finais
- Localização: Esgotos da Cidade Alta
- Missões: Confrontar o Cérebro Ancião
- Saque: N/A
- NPCs: Stalker Svignee
Como local, o objetivo dos esgotos superiores da cidade é fornecer aos jogadores perspicazes uma vantagem tática nas batalhas finais cruciais. No caminho para enfrentar o cérebro inferior, os jogadores geralmente precisam progredir em uma batalha no pátio com um espectador, um ogro, vários devoradores de mentes e alguns cultistas poderosos.
No entanto, isso pode ser totalmente contornado seguindo uma rota secreta pelos esgotos superiores da cidade. Os jogadores ainda precisarão lutar contra um pequeno grupo de inimigos, incluindo um poderoso Cavaleiro da Morte, mas não é tão desafiador quanto a luta no pátio, permitindo aos jogadores conservar melhor suas forças para a batalha final.
10 Moinho de Vento Abandonado
Moinho de vento trancado despretensioso
- Localização: Rivington
- Missões: Alimente o Esfolador de Mentes
- Saque: Anel da Verdade
- NPCs: Esfolador de Mentes Recém-nascidos
A localização deste edifício não é difícil de perder, funcionando como um marco em Rivington. No entanto, pode cair no radar do jogador, pois não parece importante. Os jogadores também precisam se esforçar para arrombar a fechadura da porta, ou pelo menos quebrá-la.
Também pode ser difícil encontrar missões que levem os jogadores ao moinho de vento, embora haja uma interessante dentro dele. No alçapão, os jogadores encontram um devorador de mentes recém-nascido que quer sua comida. Os jogadores podem dar-lhe comida ou matá-lo, e receber um lindo anel por este último.
9 Casa do Velho Garlow
Os jogadores são instruídos a não entrar
- Localização: Cidade Baixa
- Missões: Vingar os Sobreviventes da Bruxa; Ajude os sobreviventes da bruxa
- Saque: Amuleto de Semblante Feérico
- NPCs: Mayrina
Este edifício dilapidado também pode passar despercebido. O prédio em ruínas foi considerado inseguro para habitação pelo estatuto da cidade, e os jogadores são instruídos a não entrar.
É claro que isso e as vozes abafadas lá dentro provavelmente estimularão jogadores curiosos, mas os heróis cumpridores da lei podem não querer forçar a entrada. Isso seria uma pena, já que os habitantes poderiam usar um herói. Lá dentro, os jogadores encontrarão um grupo de bruxas sobreviventes, potencialmente incluindo Mayrina do primeiro ato. Eles precisam de ajuda para lidar com o ressurgimento da bruxa verde , tia Ethel.
8 O Trono de Ferro
Acessado conversando com um personagem específico
- Localização : Cidade Baixa, Porão de Carga Flymm
- Missões : O Grão-Duque, Resgatar o Grão-Duque, Salvar os Gondianos, Recuperar Omeluum
- Saque : Mace +1
- NPCs : Duque Ulder Ravenguard (Determinante); Omeluum (Determinante)
Esta área única é bastante difícil de acessar, pois só existe uma maneira específica de os jogadores chegarem lá. O Trono de Ferro (não a versão de Game of Thrones ) é uma prisão subaquática dirigida por Enver Gortash para manter as famílias de seus trabalhadores como reféns, garantindo sua servidão.
Os jogadores podem invadir o armazém da Flymm Cargo. No porão, eles encontrarão um anão chamado Redhammer, que pode usar seu submersível para levar os jogadores até a prisão subaquática. Isso ativa sem dúvida o desafio de turno limitado mais desafiador do jogo, enquanto os jogadores tentam salvar prisioneiros do Trono de Ferro que está afundando.
7 O Porão da Sereia Corada
Entrada Secreta Oculta
- Localização : Cidade Baixa, A Sereia Corada
- Missões : Salvar Vanra; Vingue os Sobreviventes da Bruxa
- Saque : Anel de Faíscas Feywild
- NPCs : Tia Ethel, Vanra
Falando em Tia Ethel, os jogadores que investigam o caso dela (ou o da criança desaparecida, Vanra) provavelmente encontrarão suas pistas que levam de volta à Sereia Corada. Tia Ethel pode até se revelar aqui, disfarçada de patrona do Capitão Grisly. Ao procurar seu esconderijo, o minúsculo porão parece suspeito.
No entanto, a entrada do seu covil está bem escondida. Os jogadores devem subir nos barris para descobrir uma saliência imperceptível. Como é esperado com os truques da Tia Ethel , há também uma parede invisível que os jogadores terão que se aproximar para revelar e atravessar.
6 Palácio Szarr
Difícil de encontrar sem a assistência de um membro específico do partido
- Localização : Cidade Baixa
- Missões : O Elfo Pálido, Investigue o Palácio do Cazador
- Saque : Anel da Família Szarr, Dicionário Kozakuran, Capacete de Grit
- NPCs : Caçador Szarr
O Palácio Szarr é o esconderijo do antigo mestre vampiro de Astarion, Cazador. Os jogadores podem descobrir sua localização conversando com dois vampiros no Flophouse de Fraygo. No entanto, eles também podem tropeçar nele se subirem a torre de vigia na muralha central de Baldur’s Gate, bem perto do ponto de passagem da Muralha Central da Cidade Baixa.
Avançar para o santuário interno do palácio pode ser desafiador, especialmente se os jogadores não tiverem Astarion em seu grupo. Passar pela porta requer o Anel da Família Szarr, obtido lutando contra um esqueleto chamado Godey; e um Dicionário Kozakuran, encontrado no quarto de hóspedes contaminado por um cadáver amaldiçoado.
5 Cofre Feiticeiro
Salte através de argolas e truques mágicos
- Local : Diversos Feiticeiros
- Missões : Desbloqueie o Tomo Antigo, O Feiticeiro de Águas Profundas
- Saque : Machado Grande Fogo do Inferno, Chapéu de Piroquickness, Os Anais de Karsus, Quebra-Inimigos
- NPCs : Yafeu
O Cofre Feiticeiro, na torre arcana Sorcerous Sundries, é um labirinto mágico de salas e segredos ocultos. O cofre pode ser acessado pressionando o botão de tecelagem do cofre no topo da torre, geralmente após a batalha contra Lorroakan. Alternativamente, os jogadores podem entrar interagindo com o livro fechado na sala trancada no segundo andar de Sorcerous Sundries . Os jogadores vão querer desbloquear os cofres de Elminster e Karsus, mas isso pode exigir muitas tentativas e erros.
Para o cofre de Elminster, passe pelas portas ‘mão de prata’, ‘evocação’ e depois ‘desejo’. Para o cofre de Karsus, passe por ‘mão de prata’, ‘abjuração’ e depois ‘prata’. Alternativamente, os jogadores podem pular a provação lançando ‘Knock’. Os jogadores também podem passar pela porta da ‘mão de prata’ e destruir a porta da ‘ilusão’ para encontrar o poderoso Machado Grande Fogo do Inferno. Finalmente, existem paredes secretas em ambas as partes dos corredores de transição, onde os jogadores podem encontrar uma biblioteca e uma peculiar lâmpada de djinni.
4 A selva de Chult
Trapacear em um jogo fraudulento para encontrar este lugar
- Local : Circo dos Últimos Dias
- Saque : Nyrulna, Bando do Canalha Místico
- Inimigos : Chult Alioramus
A Selva de Chult é outro local incomum que requer uma interação específica. Mas este é ainda mais difícil de encontrar, pois a interação não tem ligação com nenhuma missão. No Circo dos Últimos Dias em Rivington, os jogadores podem encontrar um djinni chamado Akabi, que dirige um jogo fraudulento de ‘girar a roda’ graças ao seu anel mágico.
Se os jogadores consertarem o jogo, seja roubando seu anel ou distraindo-o e falsificando a roda, o djinni enfurecido banirá os jogadores para esta selva hostil. Pode não ser tão ruim quanto parece. Os jogadores podem encontrar itens notáveis, como o tridente Nyrulna ou o Band of the Mystic Scoundrel, antes de escaparem.
3 Salão da Guilda
Local oculto guardado por NPCs
- Localização : Esgotos da Cidade Baixa
- Missões : Ajudar o Subduque; O Alto Harpista; Encontre Mol; Orfeu Livre
- Saque : Pano Bêbado, Capa do Matador de Sombras
- NPCs : Nove Dedos Keene; Mol
O Guildhall subterrâneo que abriga a presença da Guilda em Baldur’s Gate está, naturalmente, bem escondido. Os jogadores podem acessá-lo acima do solo através de um beco guardado por membros da guilda. No entanto, a menos que os jogadores já tenham ajudado a Guilda na missão ‘Aid The Underduke’ , eles terão que abrir caminho ou arriscar uma luta difícil.
Há também um buraco de esgoto próximo ao waypoint Basilisk Gate, que pode fornecer acesso. Quebre a parede leste e siga-a até uma porta trancada, arrombando a fechadura para entrar no bar Guildhall.
2 Adega do Angleiron
Inacessível sem completar uma missão obscura do segundo ato
- Localização : Rivington
- Missões : Vingar as Mãos de Ferro; Lide com os gnomos; Desative o relógio de aço
- Saque : Thunderpalm Strikers, Luvas de Esforço Marcial, Luvas Nimblefinger
- NPCs : Barcus Wroot, Wulbren Bungle
A Adega de Angleiron fica completamente inacessível se os jogadores deixarem de resgatar os Gnomos da Mão de Ferro da prisão no porão das Torres Moonrise no Ato Dois. Esta missão envolve uma dura luta para chegar às prisões e libertar os prisioneiros, e é provável que os jogadores priorizem um ataque frontal às Torres para matar Ketheric .
Como resultado, muitos jogadores podem não saber que este local existe. Para aqueles que resgataram os gnomos, seu esconderijo no porão pode ser acessado através de uma caverna às X:30 Y:30 em Rivington. Ele leva sob o Rivington General, e há um alçapão no esconderijo que pode ser aberto para facilitar o acesso entre a loja e o porão.
1 O Caminho da Serpente
Requer interação específica com estátuas comuns
- Local : Prisão de Pedra da Wyrm
- Missões : A Lâmina das Fronteiras
- Saque : Matador de Gigantes de Balduran, Elmo de Balduran
- NPCs : Ansur
O Wyrmway é conhecido na comunidade de Baldur’s Gate por ser quase impossível de encontrar. Há uma maneira de ter uma ideia sobre sua localização no próprio jogo: completando a missão de Wyll para salvar seu pai, o duque Ravenguard, com o grão-duque vivo e bem.
Para aqueles que não conseguiram salvar o Duque, o Caminho da Wyrm só pode ser acessado atirando nas duas estátuas de dragão inócuas na Prisão de Pedra da Wyrm com danos causados por raios. Isso abre o cavernoso Caminho da Wyrm, as muitas provações dentro dele e seu habitante inspirador.
Portão de Baldur 3
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X