Com horas de conteúdo espalhadas por três atos, Baldur’s Gate 3 tem muitas missões excelentes que são muito fáceis de ignorar. Veja como encontrá-los.
A Larian Studios conseguiu incluir o máximo de conteúdo possível em Baldur’s Gate 3 , e todos eles atingiram o alvo em incríveis missões de fantasia. Muitas dessas missões incríveis , porém, são completamente opcionais e assustadoramente fáceis de perder.
Quer seja uma missão menor no primeiro ato que chega a um clímax surpreendente no terceiro ato, um companheiro em potencial escondido no fundo do nada ou simplesmente um entregador de missões esperando por ajuda em algum lugar fora do comum, todos os três atos têm ótimos missões que são muito fáceis de perder. As seguintes missões de Baldur’s Gate 3 são aquelas que os jogadores podem se beneficiar ao se esforçar para encontrá-las.
AVISO! Spoilers à frente para o Ato 3 de Baldur’s Gate 3.
13 Encontre Dribbles, o palhaço
Os restos mortais de Dribbles podem ser encontrados em Baldur’s Gate
- Ato: 3
- Local: O Circo dos Últimos Dias
- Recompensas: Luvas Feiticeiras
- NPCs: Lucretivos
Não é tão difícil tropeçar no início desta missão; na verdade, a maioria dos jogadores provavelmente o fará. É iniciado sendo atacado pelo falso ‘Dribbles The Clown’ em The Circus Of The Last Days, e depois conversando com Lucretious, o chefe do circo. O desafio surge quando a missão acaba sendo uma caça ao tesouro para encontrar as partes desmembradas do corpo dos Dribbles reais, e há alguns deles!
Os jogadores precisarão encontrar sua mão, tronco, pélvis, braço, perna, pé e cabeça. Para aprimorar a busca, eles podem ser encontrados no circo, na caverna do Templo da Mão Aberta, em uma casa na Cidade Baixa com uma porta trancada azul, no porão da Casa Peartree e na Casa de Lavernica, na Casa da Floresta Tropical e no Templo de Bhaal, respectivamente.
12 Devolva o medalhão
Siga Barth depois de entrar no Bosque do Druida
- Ato 1
- Localização: Bosque do Druida
- Recompensas: N/A
- NPCs: Meli, Barth
Esta missão é encontrada em Druid’s Grove , um dos primeiros lugares que os jogadores encontrarão, mas é surpreendentemente fácil de perder. Envolve o roubo de um medalhão pertencente a Barth pela criança tiefling, Meli.
Embora os jogadores possam realmente ver o roubo em ação, Barth eventualmente atacará a criança e será arrastado pelos guardas, enquanto o jogador permanece felizmente ignorante de que alguma vez houve uma missão a ser encontrada. Para interagir com esta missão, é melhor seguir Barth depois que Aradin brigou com Zevlor.
11 Pesquise na adega
Entre no alçapão na vila arruinada
- Ato 1
- Localização: A Vila Blighted
- Recompensas: A Necromancia de Thay
- NPCs: N/A
Esta missão do primeiro ato tem alguns elementos que a tornam fácil de perder. Em primeiro lugar, a adega em si pode ser difícil de encontrar. É no primeiro edifício que os jogadores provavelmente se aproximarão na Vila Blighted, perto de onde a emboscada foi armada. O alçapão da adega pode ser fácil de passar despercebido, pois fica atrás de um bar nesta casa.
O porão tem muitos produtos que valem a pena explorar, principalmente um pergaminho para invocar um quasit atrevido, mas os jogadores estarão realmente procurando por The Necromancy Of Thay, um livro sinistro que está escondido atrás do espelho mágico no porão. Para abrir o livro, os jogadores também precisarão encontrar uma Dark Amethyst nas Whispering Depths.
10 Resgatar Wulbren
Os jogadores devem resgatar Wulbren da prisão Moonrise
- Ato 1
- Localização: A Vila Blighted
- Recompensas: N/A
- NPCs: Barcus Wroot, Wulbren Bongle
Esta missão do primeiro ato pode ser iniciada de algumas maneiras. Os jogadores podem resgatar um gnomo das profundezas, Barcus Wroot, inicialmente na Vila Blighted, onde ele foi amarrado a um moinho de vento, e depois em Grymforge. Ambas as vezes, ele contará sobre seu amigo desaparecido, Wulbren. Em Grymforge, ele revela que Wulbren foi levado para Moonrise Towers.
É fácil se deixar levar pelo desafio de Ketheric Thorm, e os jogadores podem perder a oportunidade de se infiltrar na prisão e libertar Wulbren, junto com seus companheiros gnomos e alguns refugiados tieflings. Os jogadores devem viajar para Last Light Inn e contar a Barcus sobre o destino de Wulbren, caso contrário ele assumirá o pior.
9 Acerto com o diabo
Fale com Helsik na taxa do diabo
- Ato: 3
- Local: Taxa do Diabo
- Recompensas: O Martelo Órfico, Amuleto de Maior Saúde, Manoplas de Força Gigante de Gelo
- NPCs: Raphael, Hope, Helsik
Esta missão do terceiro ato leva os jogadores ao Avernus . Pode ser iniciado em Sharess’ Caress e envolve um acordo com Raphael. Ele quer que os jogadores lhe dêem a Coroa de Karsus em troca do Martelo Órfico, a única coisa que pode libertar Orfeu do Prisma Astral.
No entanto, um acordo com Raphael não é a única maneira de obter o Martelo Órfico. Helsik em The Devil’s Fee pode levar os jogadores para Raphael’s House Of Hope. A viagem é memorável e vale a pena participar, apenas certifique-se de que o grupo do jogador esteja definitivamente pronto para dançar com um demônio com antecedência.
8 Levante a maldição das sombras
Deve lutar contra Malus Thorm e o filho feérico Oliver
- Ato: 2
- Localização: The Last Light Inn
- Recompensas: N/A
- NPCs: Art Cullagh, Malus Thorm, Oliver, Thaniel
O levantamento da maldição das sombras é muito específico, facilitando a saída da terra amaldiçoada . Isso não agrada um companheiro em potencial, Halsin, cuja busca pessoal está interligada a isso. Os jogadores falam com Flaming First inconsciente, Art Cullagh, em The Last Light Inn. Art só consegue dizer o nome Thaniel, intrigando Halsin. Os jogadores devem acordar Art para que ele possa compartilhar seu conhecimento.
Recupere seu alaúde de Malus Thorm na Casa da Cura e defenda Halsin enquanto ele recupera Thaniel do Pendor das Sombras. Thaniel retorna fraco, como se parte dele estivesse faltando. Sua metade desaparecida, Oliver, vive no Campo de Batalha Arruinado. Levar Halsin até ele permite que os jogadores o convençam a se reunir com Thaniel, acabando com a maldição e ganhando a lealdade de Halsin.
7 Investigue o Palácio do Cazador
O Palácio do Cazador fica na torre de vigia da cidade baixa
- Ato: 3
- Local: Palácio do Cazador
- Recompensas: Ai, Rapsódia
- NPCs: Caçador Szarr
É fácil perder totalmente esta busca pessoal por Astarion, já que a localização do Palácio do Cazador é muito escondida. Indo para o Flophouse de Fraygo e confrontando a cria de vampiros lá pode revelar a localização, mas, para aqueles que querem ir direto para lá, o Palácio do Cazador pode ser acessado subindo até a parede central do Portão de Baldur e subindo até a torre de vigia, logo ao lado do Lower Ponto de referência da Muralha Central da Cidade.
O Palácio do Cazador pode ser um pouco complicado de encontrar se os jogadores não souberem onde procurar. Mas é uma missão interessante com alguns encontros de combate desafiadores e um momento muito poderoso com Astarion , caso os jogadores o tenham em seu grupo para esta missão.
6 Derrote os espinhos
Investigue a Casa da Cura, a Lua Minguante e o Reithwin Tollhouse
- Ato: 2
- Localização: A Casa da Cura, A Lua Minguante, The Reithwin Tollhouse
- Recompensas: Torção da Fortuna
- NPCs: Malus Thorm, Thisobald Thorm, Gerringothe Thorm
Derrotar os três membros distorcidos da família de Ketheric é uma missão pessoal para muitos jogadores. Encontrar todos os três pode ser um desafio, pois eles estão bastante espalhados e as ruas tortuosas das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras podem ser difíceis de navegar.
Malus e Thisobald Thorm podem ser encontrados em conjunto com outras missões da lista. Malus é um obstáculo para ‘Lift The Shadow Curse’, e é provável que encontre Thisobald em ‘Punish The Wicked’. Malus é encontrado na House Of Healing, Thisobald em The Waning Moon e Gerringothe Thorm em Reithwin Tollhouse. Todos são inimigos formidáveis que parecem e lutam como chefes de Dark Souls , mas todos podem ser derrotados por meio de diálogo e lançamentos de dados de sorte.
5 Encontre as letras que faltam
Tara está no topo do telhado do templo de mão aberta
- Ato: 3
- Localização: Templo da Mão Aberta
- Recompensas: Anel de Piscada
- NPCs: Tara
Esta missão inócua e remota irá deliciar qualquer um cujo feitiço favorito seja ‘Falar com Animais’ . Iniciado no terceiro ato conversando com Danzo nos Correios da Costa da Espada, os jogadores descobrem que várias cartas dos mensageiros desapareceram. Vale a pena conversar com os pombos porque eles são muito divertidos e também revelam o local onde os pombos estão desaparecidos.
Para aqueles que não querem conversar com os amigos emplumados, os jogadores precisarão investigar o telhado do Templo da Mão Aberta, subindo na torre do sino. Vale a pena levar Gale nesta excursão, pois o culpado não é outro senão sua amada tressym, Tara. Convencê-la a parar de comer pombos-correio importantes é muito mais simples com sua amiga ao lado do jogador.
4 Punir os ímpios
Aquele que era foi encontrado no alto da colina, no grupo de caça dos harpistas
- Ato: 2
- Localização: As Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Recompensas: Luvas Raven
- NPCs: Aquele que Era, Raven, Madeline
Punish The Wicked é uma missão arrepiante que é fácil de perder, já que o responsável pela missão, He Who Was, está em uma parte bem escondida das terras amaldiçoadas pelas sombras. Ele pode ser encontrado no alto da colina, onde os jogadores encontram o grupo de caça dos Harpistas. Uma vez que os jogadores estão no lugar certo, porém, ele é muito reconhecível. Ele é um elfo Shadar-Kai lançando ‘Speak With Dead’ ao lado de seu corvo branco puro.
He Who Was quer que os jogadores viajem até a taverna The Waning Moon e coletem um livro-razão pertencente a Madeline, o cadáver com quem ele está falando. Provavelmente isso envolve um encontro com Thisobald Thorm. Devolva-o para Aquele que Era para participar de um julgamento muito perturbador, resolvido pelo jogador. É uma missão interessante que está bastante fora do comum.
3 Liberte o Artista
Iniciado no porão Zhentarim e continuado no Portão de Baldur
- Ato 1
- Localização: Esconderijo Zhentarim
- Recompensas: N/A
- NPCs: Oskar Fevras, Carniça Mística, Thrumbo
Esta missão, iniciada no Ato Um , está em um local obscuro. Ele recomeça no terceiro ato, cruzando com outra missão facilmente perdida. Os jogadores conhecem o artista Oskar Fevras pela primeira vez no esconderijo Zhentarim em Waukeen’s Rest, onde ele está sendo mantido como refém. Os jogadores podem comprar sua liberdade e ele discutirá alguns problemas de relacionamento.
Na próxima vez que o virem em Baldur’s Gate, ele foi possuído por sua ex-amante, para inconveniência de seu recém-casado. Os jogadores que progredirem na mansão agressivamente assombrada poderão descobrir a correspondência entre Oskar e Mystic Carrion. Carrion concorda em exorcizar Oskar se os jogadores resgatarem seu servo fugitivo, Thrumbo. Thrumbo está escondido em um guarda-roupa na casa ao lado da de Carrion. A partir daí, cabe aos jogadores decidir como lidar com Carrion e libertar Oskar.
2 Salve Mayrina
Os covis da tia Ethel estão escondidos por ilusões
- Ato 1
- Localização: Pântanos Iluminados pelo Sol/Pântano Pútrido
- Recompensas: Luvas Feiticeiras
- NPCs: Divórcio Amargo
Tal como acontece com ‘Free The Artist’, as missões entre Mayrina e Tia Ethel começam no primeiro ato e podem continuar até o terceiro ato, vinculando-se a outras linhas de missões, como a missão de ‘Salvar Vanra’. Se os jogadores não explorarem os Pântanos Iluminados pelo Sol no Ato Um, eles poderão perder grandes partes dessa missão lindamente arrepiante.
Embora seja necessário pesquisar e ver através das ilusões em Wetlands e The Blushing Mermaid em Baldur’s Gate, bem como parar com o grupo oculto de sobreviventes de bruxas, é uma missão que recompensa os jogadores com momentos sinistros e divertidos e um personagem adorável. progressão para Mayrina. É uma missão que reflete a maravilha dos contos de fadas sombrios e não deve ser perdida, mesmo que seja bastante fácil de fazer.
1 Ajude o Subduque
Minsc é difícil de encontrar nos esgotos da cidade
- Ato: 3
- Local: A Casa da Contagem
- Recompensas: N/A
- NPCs: Minsc, Nove Dedos Keene
Essa missão é difícil de encontrar e abre um personagem companheiro em potencial. A missão leva os jogadores à Counting House, onde Nine-Fingers planejou uma emboscada para The Stone Lord, que por acaso é o querido personagem de Baldur’s Gate , Minsc. Ele parece hostil, seguindo os caprichos de um metamorfo disfarçado de Jaheira.
Assim que a luta terminar, Minsc poderá ser encontrado em um esconderijo obscuro nos esgotos da cidade. Matar ‘Jaheira’ e interagir com Minsc após deixá-lo inconsciente permite ao jogador recrutar Minsc e seu hamster espacial gigante em miniatura, Boo. Ele é um companheiro brilhante e é criminoso a facilidade com que esse encontro pode ser perdido.
Portão de Baldur 3
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X