Cada experiência de D&D tem suas características únicas, mas algumas são mais úteis em campanhas do que outras.
Muitas pessoas que amam jogos de RPG de mesa gostam do processo de criação de personagens tanto quanto da aventura em si. Dungeons & Dragons, um dos primeiros e ainda entre os TTRPGs mais populares, aproveitou a tendência de customização de personagens até a cultura popular dominante.
Parte da construção de um personagem para um jogo Dungeons & Dragons é escolher seu Antecedentes . Isso ajuda a preencher o passado de um personagem, incluindo suas experiências de infância, treinamento inicial e façanhas anteriores. Cada plano de fundo é único, mas alguns possuem recursos mais úteis que outros .
18 Especialista em caravanas
Fonte: Príncipes do Apocalipse
O Caravan Specialist é um viajante dedicado e experiente que não apenas conhece todas as rotas, estradas, caminhos e atalhos do país, mas também sabe como e quando atravessá-los. Este é um cenário ideal para praticamente qualquer aula, desde que estejam em um ambiente que exija viagens extensas. A utilidade dele dependerá do módulo exato que está sendo reproduzido.
As habilidades incluídas no Especialista em Caravana são Manejo de Animais e Sobrevivência, que fazem sentido para uma vida passada na estrada e na natureza. Personagens com este antecedente começam com um chicote, um mapa, uma tenda para duas pessoas, um conjunto de roupas de viajante e uma bolsa contendo 10 peças de ouro.
17 Herói popular
Fonte: Manual do Jogador de D&D
Um belo retorno aos antigos CRPGs, para jogadores que gostavam de jogos clássicos como Quest For Glory , o Folk Hero é apenas isso: um herói. Esse personagem veio de uma família monótona e até humilde, mas sempre esteve destinada a algo maior. O recurso Hospitalidade Rústica incluído neste Antecedente de D&D garante uma conexão inerente com as pessoas comuns e é uma habilidade forte para qualquer módulo de aventura.
O Herói Popular já fez seu nome e muitas vezes possui habilidades relacionadas à sobrevivência na selva, conhecimento marcial ou posições de liderança na comunidade local. O primeiro passo para escolher este Antecedente é jogar um d10 para descobrir exatamente como esse personagem se tornou conhecido se o jogador ainda não tiver uma história em mente. Talvez eles tenham enfrentado uma gangue de bandidos itinerantes, matado um monstro local problemático ou liderado o exército do senhor à vitória.
16 Operativo Dimir
Fonte: Guia do Guildmaster para Ravnica
Como o nome indica, The Guildmaster’s Guild To Ravnica é tudo sobre guildas, e esse Antecedente torna o personagem um agente secreto da Casa de Dimir. Ideal para qualquer classe que gosta de se esconder nas sombras, com uma homenagem especial aos Rogues, personagens com este Background se disfarçam como membros de uma casa rival enquanto fazem o trabalho sujo por dentro. Os detalhes exatos dessa vida dupla e como ela se relaciona com as atividades da festa são algo que deve ser coordenado com o resto da trama e do enredo.
O Operativo Dimir pode roubar segredos de mentes e corações tão facilmente quanto de uma sala trancada ou de um diário encantado. Esses são poderes que Bardos e Ladinos normalmente possuem, mas são levados a um nível mais alto e mais poderoso. As missões podem incluir todos os tipos de sabotagem e subterfúgio, e os riscos são altos caso o jogador destrua seu disfarce.
15 Atleta
Fonte: Odisseu Místico de Theros
Inspirado nas tradições olímpicas que compõem a estética de um módulo inspirado na cultura grega antiga, o Atleta combina diversas características ideais que um personagem pode utilizar nas mais diversas situações. É uma ótima maneira de começar com um Lutador, Monge, Ladino ou qualquer classe que se concentre em causar dano físico.
Role um d8 para determinar o esporte favorito e o Ideal atlético do personagem, entre outras características. Essa pessoa é mais dedicada à camaradagem da atividade ou seu espírito é mais competitivo? Independentemente desses outros detalhes, escolher este Antecedente concede ao personagem proficiência com qualquer tipo de veículo terrestre e um bônus em testes de perícia Acrobacia e Atletismo , que são enormes benefícios ao atravessar o mundo de qualquer campanha.
14 Outlander
Fonte: Manual do Jogador de D&D
Um dos antecedentes clássicos de D&D do Livro do Jogador original, o Outlander ainda é um dos antecedentes mais úteis e poderosos. É especialmente adequado se este personagem estiver viajando pela natureza ou tiver escolhido uma classe como Druida ou Bárbaro que esteja naturalmente conectada ao ar livre.
As proficiências do Outlander incluem Sobrevivência e Atletismo, que são constantemente testadas em praticamente todas as aventuras de D&D , independentemente do cenário ou da estética. Escolha uma origem para o personagem entre opções que incluem Homesteader, Trapper, Guide ou Tribal-Nomad.
13 Nobre
Fonte: Manual do Jogador
A força do Antecedente Nobre está em sua versatilidade, que pode se estender a diversas classes e não apenas àquelas que dependem de habilidades de Carisma ou Furtividade. Nobres Cavaleiros e Lacaios são variantes deste Antecedente e servem aos Nobres em uma variedade de funções que podem incluir um caminho para a alta sociedade.
Independentemente da classe, este Antecedente dá a qualquer personagem uma habilidade chamada Posição de Privilégio, que é semelhante a obter um aumento de Carisma. Isso significa que o personagem tem um status social mais elevado e o público está inclinado a dar-lhe o benefício da dúvida, que pode ser a habilidade mais valiosa em D&D fora do combate.
12 Antropólogo
Fonte: Tumba da Aniquilação
Um antecedente versátil que não é específico para nenhuma classe, mas que pode ser utilizado por qualquer andarilho, estudante ou viajante, um antropólogo é especializado em saber mais sobre outras culturas do que a média. Isso pode dizer respeito àhistória, cultura, política, religiões e até mesmo à culinária local. Esse conhecimento poderia ter sido obtido por experiência, estudo ou uma combinação de ambos.
Os detalhes deste histórico incluem ter sido criado em uma família de raça diferente e muitas vezes são multilíngues. Todas essas são habilidades úteis que qualquer grupo de aventureiros ficaria grato em ter, especialmente em um módulo como Tumba da Aniquilação . Um antropólogo membro do Digger’s Union, por exemplo, se preocupa em coletar informações e também itens valiosos.
11 Criador do Clã
Fonte: Guia do Aventureiro da Costa da Espada
O Clan Crafter geralmente tem ascendência anã, já que a espécie é conhecida por sua habilidade com a forja e a bancada da oficina, mas não é obrigatório. As perícias de proficiência associadas a este Antecedente são História e Intuição , e o jogador pode escolher um conjunto de ferramentas relevantes para sua arte.
Outros acessórios divertidos e exclusivos incluídos nos itens deste Antecedentes incluem um cinzel com marca de fabricante para personalizar o que o personagem faz ou constrói, um conjunto de roupas de viagem e uma bolsa com cinco peças de ouro e uma gema semipreciosa. Fatores como ideais e traços de personalidade determinam onde o personagem aprendeu seu ofício e o que espera realizar com ele.
10 Criminoso
Fonte: Manual do Jogador de D&D
Os personagens não precisam ser Rogues para ter antecedentes criminais . Uma contradição como essa costuma ser o que torna a história de fundo mais interessante. Uma variação deste antecedente de D&D também pode ser o Espião, mas a linha entre cada um é confusa e deve ser determinada em última instância pelo Mestre do Calabouço.
Não importa a classe do personagem, escolher este Antecedente concederá a ele habilidades comohabilidades relacionadas a lockpicking e Stealth , e acessórios úteis como ferramentas de ladrões e um pé de cabra. A escolha da especialidade Criminal é a verdadeira vantagem aqui, que vai de Chantagista a Contrabandista, e o personagem criminoso ainda pode aproveitar antigos contatos criminosos na atualidade. Essas conexões podem ser úteis quando o grupo está empacado .
9 Derivante Astral
Fonte: Spelljamer: Aventuras no Espaço
É uma ótima vida viajar pelo Vazio Prateado em busca de diversão e lucro, mas há um preço a pagar pelas décadas de vida no Plano Astral. Aqueles personagens com o antecedente Derivante Astral não sentem mais fome ou sede e pararam de envelhecer há séculos. A maioria das espécies deste Antecedente são Celestiais ou Gith, mas com o Mestre de Masmorra certo e uso de conhecimento, poderia ser qualquer um.
Os Drifters Astrais são proficientes em Insight e Religião e possuem uma característica única chamada Contato Divino . Eles tiveram algum tipo de comunicação próxima e íntima com uma divindade, o que lhes deu a habilidade de Iniciado em Magia, especificamente o Clérigo. Fale com o Mestre para determinar qual deus ou jogue um d20 para fazer uma determinação aleatória.
8 Artista
Fonte: Manual do Jogador de D&D
Não é apenas para Bardos, embora essa fosse a escolha mais óbvia. Os jogadores podem ser criativos e usar este antecedente de D&D para um personagem que tenha experiência em disfarce ou tipos específicos de encenação, como pirotecnia ou coreografia. Uma variante deste Antecedente é o Gladiador, só para ilustrar até onde isso pode ir, mas depende do Mestre e também depende da campanha se ele se encaixa.
Este Antecedente oferece bônus em habilidades úteis como Acrobacia e Performance , mas o benefício realmente forte é Por Demanda Popular . Um personagem com Antecedente Artista sempre pode encontrar hospedagem em vários locais que recebem artistas, incluindo teatros, tavernas e até mesmo tendas de circo. Isso é útil em um jogo onde encontrar um lugar seguro para descansar pode ser um problema real.
7 Viajante distante
Fonte: Guia do Aventureiro da Costa da Espada
Não importa qual módulo eles estejam jogando, esse personagem sempre vem de um lugar misterioso, em algum lugar distante. Por mais exótico que seja, ainda está em algum lugar de Faerûn, a menos que o jogador e o Mestre tenham criado algo especial de outro plano da realidade, o que também é uma possibilidade.
Este Antecedente pode se vincular à classe ou raça de um personagem de diversas maneiras interessantes. Junto com itens exclusivos, como um instrumento musical, mapas, um conjunto de jogos ou outras recordações de sua nação de origem, um Viajante Distante também recebe alguns bons impulsos em testes de Percepção e Intuição .
6 Aluno Silverquill
Fonte: Strixhaven: Um Currículo do Caos
Este módulo exclusivo foi projetado para imitar um currículo universitário real, o que faz sentido porque se trata de uma escola de magos. A Strixhaven University está localizada em um plano etéreo onde acontecem algumas aventuras emocionantes e fantásticas, com todo um recurso de aventura dedicado ao estudo e à magia.
O Silverquill poderia ser chamado de “Língua de Prata”, pois é uma escola de retórica, sagacidade, poesia de batalha inspiradora e insultos. É uma das melhores opções de antecedentes que existem para o líder do grupo e, além do RP e dos usos públicos, este antecedente D&D permite ao jogador lançar seus feitiços mais rápido do que outros.Essa é uma das melhores habilidades que qualquer lançador pode possuir.
5 Assombrado
Fonte: Maldição de Strahd
Cada personagem precisa de algo para motivá-lo e, para alguns, é um evento aterrorizante ou uma tragédia horrível. Essa é a premissa básica por trás do antecedente Haunted One e, embora não esteja limitado a classes como Warlocks ou Sorcerers, pode ser uma maneira de completar a história de fundo de um personagem com um passado assombrado.
O Evento Angustiante que define este Antecedente é selecionado aleatoriamente usando um d10 e pode incluir sobreviver a um ataque de monstro, escapar de uma bruxa ou ler um livro amaldiçoado. Eles têm melhor Sobrevivência, Insight, Religião e Arcanos, mas a habilidade mais útil com o histórico Haunted One é chamada Coração das Trevas. Isso garante que os personagens sempre encontrarão a simpatia das pessoas que conhecerem em suas viagens, e isso pode ser na forma de dinheiro, comida ou um lugar para dormir.
4 Jogador
Fonte: Aquisições Incorporadas
Este Antecedente oferece ao seu personagem testes de resistência de Decepção e Intuição junto com um conjunto de jogos, o que é normal se você for um jogador de carreira. Você pode interpretar alguém que se entrega a jogos de azar por tédio, desespero ou apenas por diversão.
Outras habilidades úteis concedidas por este Antecedente incluem um amuleto da sorte, um conjunto de roupas finas e um recurso chamado Nunca me diga as probabilidades. Isso é semelhante ao talento Lucky, pois dá ao personagem uma melhoria em seus testes de resistência, mas funciona para situações que não sejam de combate, incluindo a previsão necessária para fazer planos.
3 Feylost
Fonte: The Wild Beyond the Witchlight
A Criança Roubada é uma velha história sobre um bebê humano que é substituído por um “changeling” ou uma fada, e este Antecedente é uma versão do que pode acontecer com aquelas crianças levadas para a Agrestia das Fadas ainda bebês. Os Feylost passaram parte de sua educação nos Fey, e pode ser que tenham sido levados por um espírito gentil que os orientou ou por um espírito maligno do qual eles tiveram que escapar. De qualquer forma, o resultado são alguns poderes e habilidades interessantes que só podem ser encontrados em The Wild Beyond The Witchlight.
As proficiências de habilidade dos Feylost incluem Decepção e Sobrevivência , e cada personagem começa com um instrumento musical, uma escolha de idiomas conectados às Fadas que incluem Gnômico e Silvestre, e três bugigangas escolhidas aleatoriamente na tabela de Bugigangas da Agrestia Fey . Outra característica interessante deste Antecedente é que após um longo descanso, espíritos aleatórios da Agrestia das Fadas podem visitar este personagem.
2 Gladiador
Fonte: Manual do Jogador de D&D
Uma das opções originais de antecedentes de D&D disponíveis nos recursos mais essenciais e básicos, o Livro do Jogador, o Gladiador é uma escolha natural para classes de luta corpo a corpo. É mais adequado para o Bárbaro, mas Xamãs e Rangers também são Gladiadores decentes.
Uma pessoa pode se tornar um Gladiador por vários motivos. Nem todo mundo está condenado a lutar para a diversão das multidões como um criminoso ou um escravo, então um Gladiador não precisa ter uma tendência moral maligna. As perícias para este Antecedente incluem Atletismo e Performance , que são úteis para uma variedade de classes. Os personagens também ganham um Kit de Disfarce e proficiência com veículos terrestres.
1 Soldado
Fonte: Manual do Jogador de D&D
Atletismo e Intimidação constituem as perícias básicas deste Antecedente, que é uma escolha ideal para um personagem que cresceu em um ambiente militar. Isto pode significar pais ou tutores que fizeram da guerra uma parte da sua carreira e estilo de vida, ou que se juntaram ainda jovens. Todos esses detalhes são trabalhados durante o processo de criação do personagem, incluindo a classificação do personagem, que é a verdadeira força deste Antecedente.
Todas as opções oferecidas para a Especialidade de Soldado são ótimas para qualquer personagem com habilidade para combate corpo a corpo. Estes incluem cavalaria, oficiais, porta-estandartes, trabalhadores de cozinha e comerciantes. Outro ponto forte dessa formação é o Posto Militar, que esse personagem ainda possui e é reconhecido em certos castelos, fortes e diversas unidades do exército.
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974
- Jogos de vídeo)
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