Baldur’s Gate 3 é o lar de diversas lutas desafiadoras; aqui estão os mais difíceis que os jogadores podem encontrar no Ato 1.
Larian Studios realmente dominou sua fórmula de combate tático de RPG após a série Divinity: Original Sin , e isso fica evidente. Baldur’s Gate 3 tem uma coleção realmente diversificada de inimigos, áreas de combate lindas e complicadas e complicações únicas que tornam cada luta nova e interessante.
Os jogadores de Baldur’s Gate 3 muitas vezes precisam usar vantagens táticas e pensamento estratégico no (ou mesmo antes) do combate, especialmente em dificuldades mais altas. Mesmo assim, certas lutas podem realmente levar os jogadores ao seu limite , com o uso inesperado de habilidades, resistências ocultas ou números absolutos dos inimigos. Uma boa regra é enfrentar inimigos do mesmo nível, como costuma acontecer nos jogos Larian. Não há vergonha em recuar e aumentar um pouco antes de voltar para uma doce vingança.
12 Senhor da Guerra Gnoll Flind
Localização – Caverna da Estrada Ressuscitada
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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5 | 85 | 16 | 9m |
Flind é um inimigo poderoso por si só, mas o encontro é ainda mais complicado pelo bando de gnolls que o acompanha. Os jogadores têm a opção de virá-la contra o resto do grupo, tornando a luta muito mais fácil.
É preferível aproximar-se furtivamente dela, pois dará aos jogadores a vantagem e os benefícios de atacar primeiro. Caso contrário, os jogadores devem estar atentos à paralisia e aos ataques enlouquecedores, pois podem facilmente incapacitar e atordoar um membro do grupo.
11 Lum o Iluminado
Localização – Vila Blighted
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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4 | 67 | 13 | 12m |
Ogros sempre foram inimigos formidáveis na tradição de Dungeons and Dragons , especialmente em níveis mais baixos. O jogo também não foge à regra, e o encontro com os três ogros na Vila Blighted pode deixar o grupo absolutamente arrasado se não estiverem prontos para o desafio.
Os jogadores podem enganá-los ou até mesmo contratá-los, mas caso as negociações falhem, a luta seguinte pode ser especialmente brutal devido à força e ao alto HP dos ogros. Felizmente, eles não têm muito a oferecer quando se trata de alcance, e logo acima da sala onde os jogadores os encontram há muitas vigas, permitindo aos jogadores atirar nos ogros de cima.
10 Minthara
Localização – Santuário Despedaçado
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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6 | 57 | 15 | 9m |
Minthara é um dos três chefes do acampamento goblin, e derrubá-la é essencial para ajudar o Bosque Esmeralda. Dependendo de como os jogadores abordam a missão, eles já podem ter passado por uma horda de goblins e seus aliados , consumindo muitos recursos ao longo do caminho.
A luta em si é composta por Minthara, um grupo de goblins e um Olho Vidente. Há muitas maneiras de abordar a luta, mas tirar o olho furtivamente e o grupo irá percorrer um longo caminho neste confronto intimidante. Se ela for deixada sozinha, será muito mais fácil lidar com ela, mas ainda assim consegue dar um soco graças à sua enorme espada e alguns feitiços.
9 Sapo Viciado
Localização – Zonas Húmidas Ensolaradas
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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3 | 12 | 22 | 9m |
Os jogadores terão uma experiência bastante chocante se abordarem esse sapo aparentemente inofensivo na hora errada. Dados seus míseros 12 HP, ninguém pensaria que ela poderia representar um grande desafio, mas o diabo está em seus 22 AC, tornando-a incrivelmente difícil de ser atingida.
E mesmo que um personagem o acerte em combate corpo a corpo, ele pode sucumbir às suas Secreções Tóxicas, que é uma habilidade que pode deixar o atacante louco por dois turnos, voltando-se contra seus aliados. Além de tudo isso, esse inimigo reflete projéteis de volta ao seu atacante. Resumindo, este sapinho fofo pode rapidamente provar ser o fim de uma festa despreparada.
8 Urso Coruja
Localização – Ninho do Urso Coruja
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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3 | 73 | 13 | 18m |
Embora esta bela criatura não tenha habilidades ou magia incríveis, ela pode aparecer bem no início do jogo, antes que os jogadores tenham a chance de subir de nível . Matá-la é totalmente opcional e os jogadores podem conversar com ela usando o Speak with Animals para negociar uma passagem segura.
Se os jogadores entrarem em combate com ela, seu alto HP, garras poderosas e grande velocidade fazem dela uma mamãe ursa perigosa. Ela pode facilmente derrubar um ou dois personagens em um único turno e é capaz de fechar rapidamente a lacuna entre ela e os lançadores frágeis.
7 Bulette
Localização – Subterrâneo
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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5 | 125 | 17 | 9m |
O Bulette é um poderoso habitante subterrâneo, abrindo caminho através de rochas duras e terra, esperando antes de explodir sobre viajantes desavisados. Sua casca externa espessa fornece uma quantidade razoável de proteção e suas garras incrivelmente poderosas podem facilmente atacar aventureiros blindados.
Uma habilidade única do Bulette no jogo é cavar e fugir se a luta se prolongar por muito tempo. Encontrá-lo novamente pode ser um incômodo, e a ameaça iminente da monstruosidade de 500 kg não é nada divertida. Outra característica divertida do Bulette é sua capacidade de arremessar personagens sem esforço, com uma precisão suspeita, em direção a poços e penhascos.
6 Grim
Localização – Grymforge
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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8 | 300 | 20 | 12m |
À medida que os jogadores avançam no jogo, eles quase inevitavelmente adquirirão a missão de Forjar uma arma Adamantina. No final da missão, os jogadores acabarão na própria Forja Adamantina e, para realmente fabricar a arma lendária, eles devem primeiro derrotar o guardião – Grym.
Grym é um inimigo incrivelmente difícil e cruel, e os jogadores precisam usar o ambiente a seu favor. Grym só pode ser danificado na lava e os jogadores têm espaço limitado para trabalhar. No entanto, os jogadores podem derrubar a bigorna em Grym, danificando-o gravemente e atordoando temporariamente a construção aterrorizante.
5 Espectador
Localização – The Risen Road / Underdark
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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4 | 89 | 14 | 12m |
O Espectador é o irmão mais novo de Beholder, mas ainda apresenta um perigo tangível e pode sobrecarregar o grupo com seus muitos raios. Existem várias maneiras pelas quais os jogadores podem encontrar esse inimigo no jogo e, dependendo da versão que está sendo combatida, suas habilidades podem variar. Especificamente, se for encontrado no Subterrâneo, o Espectador poderá convocar guerreiros Drow adicionais para ajudá-lo.
O principal perigo deste monstro é sua capacidade de desabilitar completamente vários personagens ao mesmo tempo, usando Fear e Paralyzing Rays respectivamente. Ele também tem dano de mordida decente e HP suficiente para durar algumas rodadas.
4 Patrulha Githyanki
Localização – Passo da Montanha
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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5 | 91 | 17 | 9m |
Os Githyanki são guerreiros ferozes e os jogadores têm a chance de provar seu poder próximo ao final do primeiro ato. Tal como acontece com muitos outros, a luta é opcional e os jogadores têm a oportunidade de resolver o conflito sem derramamento de sangue.
Mas se os jogadores se envolverem, a patrulha pode rapidamente dominar o grupo com muitas habilidades de CC, ataques poderosos e uma equipe geral bem equilibrada. A área de combate tem algumas elevações para aproveitar, desde a ponte suspensa até um monte de colinas ao lado. Eliminar os magos mais cedo pode ser mais fácil, pois eles estão isolados do resto.
3 Nere
Localização – Grymforge
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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5 | 74 | 12 | 9m |
Embora o próprio Nere não apresente muitos problemas além de seus feitiços de controle da mente, o encontro em si pode ser bastante brutal, graças aos muitos guerreiros Duergar ao seu lado. Existem muitas maneiras diferentes de enfrentar Nere, incluindo deixá-lo sufocar, mas se os jogadores quiserem buscar o “melhor” resultado, eles devem tentar enfrentá-lo antes que os gnomos presos se juntem a ele em seu destino.
O detalhe interessante da luta é que ela está localizada próximo a grandes poças de lava, permitindo que tanto os jogadores quanto os inimigos tentem atirar uns aos outros em direção à morte instantânea.
2 Matriarca Aranha Fase
Localização – Profundezas Sussurrantes
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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5 | 125 | 15 | 9m |
As Whispering Depths estão cheias de perigosas Phase Spiders, que se teletransportam por todo o mapa de múltiplas camadas, tornando-as extremamente difíceis de localizar. Se não bastassem, o local também contém a Matriarca Aranha Fase, o mais poderoso dos monstros de 8 patas.
Além de ter as mesmas habilidades de teletransporte e mordidas venenosas excruciantes, a Matriarca também é capaz de chocar imediatamente vários ovos de Spiderling, expandindo ainda mais o exército de aracnídeos. Lidar com ela e sua prole exigirá planejamento e preparação cuidadosos , e é melhor que os personagens estejam bem descansados antes da luta, pois pode ser necessário tudo o que eles têm para limpar o local.
1 Ethel
Localização – Zonas Húmidas Ensolaradas
Nível | Saúde | AC | Velocidade base |
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5 | 112 | 15 | 9m |
A astuta e enganosa “Tia” Ethel chocou muitos jogadores com a revelação de sua verdadeira natureza, passando de uma doce e velha curandeira a um dos inimigos mais perigosos de D&D : uma Bruxa. Sendo notoriamente poderoso e adepto da magia negra, este não é exceção.
Antes de enfrentá-la diretamente na batalha, os jogadores precisarão passar por uma série de encontros, eliminando fantoches humanos enlouquecidos e navegando em armadilhas de flores tóxicas explosivas. A batalha em si é dificultada pela pressão do tempo e pelo fato de os jogadores precisarem cuidar de Mayrina, para que ela não caia e morra. Os muitos feitiços e truques ilusórios tornam esta luta incrivelmente desafiadora e exigirá pensamento inteligente e tomada de decisão crítica para ser vencida.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Lançado
- 3 de agosto de 2023