Dificuldade alta é um grampo do gênero Soulslike. Desde o original Demon’s Souls , e sem dúvida ainda mais atrás na série King’s Field da FromSoftware , os títulos Souls têm desafiado os jogadores com inimigos difíceis e mecânicas obtusas. Não é exagero chamar isso de recurso neste momento, já que o jogo AAA médio tende a não ser muito desafiador em seu caminho crítico. Com foco na exploração e experimentação, além de aprender e superar qualquer obstáculo, os jogos Souls acumularam muitos seguidores que celebram os principais lançamentos de Soulslike. Esses jogos são mais superáveis do que alguns afirmam, mas geralmente é o investimento de tempo e esforço que os torna tão satisfatórios.
Entre em Elden Ring , o mais recente jogo Souls da FromSoftware e a sequência espiritual da famosa trilogia Dark Souls do desenvolvedor. Ele extrai elementos de todos os títulos modernos da FromSoftware e atraiu muitas comparações por causa disso. Como sempre que um jogo popular de Souls é lançado, o tópico de dificuldade geralmente surge em torno de Elden Ring . Isso é parcialmente um resquício dos mesmos debates em torno de Dark Souls , mas também decorre da maneira única como Elden Ring lida com sua dificuldade. Compará-lo com outros títulos de Soulslike revela muitas complexidades de design que de outra forma não entrariam em foco, tornando Elden Ring ainda mais fascinante.
Elden Ring é uma forma mais avançada de Soulslike
A discussão de dificuldade referente a Elden Ring é tão complexa quanto as muitas mecânicas do jogo. O jogo segue a velocidade e a complexidade do inimigo presentes em Dark Souls 3 e Sekiro , então pode-se supor que é mais difícil do que os títulos mais antigos de Souls. É verdade que Demon’s Souls e Dark Souls são muito mais diretos do que Elden Ring , com bosses de Demon’s Souls e Dark Souls. ‘ baixa velocidade apresentando um tempo fácil para os jogadores que retornam. Os dois títulos são tão obtusos quanto qualquer outro título da FromSoftware e, embora seu design de nível possa ser tão traiçoeiro, eles simplesmente não têm o mesmo efeito de antes.
Com isso dito, nem Elden Ring . O design do chefe da FromSoftware melhorou significativamente ao longo dos anos, e as equipes não têm tanta probabilidade de cometer os mesmos erros de design que antes. Chefes injustos como Maneaters e Bed of Chaos foram eliminados de Elden Ring , mesmo que algumas lutas restantes possam demorar o mesmo tempo. Deixando os chefes de lado, os jogos clássicos de Souls podem ter uma ligeira vantagem em sua traição ambiental e na eficácia de grupos inimigos, embora algumas das masmorras de Elden Ring também não sejam desleixadas. No geral, tanto o jogador quanto seus oponentes são mais fortes em Elden Ring , o que permite que até mesmo veteranos tenham uma primeira execução semelhante às suas jogadas iniciais dos Soulslikes que começaram tudo.
Espíritos tornam a dificuldade de Elden Ring difícil de resolver
Dark Souls 2 se depara com uma forma exagerada dos problemas de dificuldade de Dark Souls 1 , com grande parte do jogo sendo bastante fácil para novatos metódicos e veteranos apressados, mas informados. Certas masmorras podem ser especialmente más, mas mesmo com os invasores mais inteligentes e multidões massivas de Scholar of the First Sin , DS2 ainda não é tão difícil em um contexto moderno. Onde começa a disputar com Elden Ring é seu DLC, que alguns fãs afirmam ser Dark Souls no seu mais difícil.
Elden Ring ainda não tem seu DLC , mas enquanto os fãs aguardam seu suposto anúncio, suas áreas opcionais são suficientes para comparação. Ambos são bastante difíceis, e Elden Ring ainda leva algumas dicas das infames manoplas cooperativas que o DLC do DS2 introduziu. Nem todos os chefes em Elden Ring podem estar à altura do Fume Knight, mas, novamente, nenhum outro chefe do DS2 além de Sir Alonne.
A questão da dificuldade superior torna-se mais fácil de responder quando se começa a considerar qual dos jogos torna as coisas mais fáceis para o jogador, mas é aí que um dos aspectos controversos de Elden Ring surge. Spirit Ashes são amados por jogadores inexperientes do Elden Ring pela chance de lutar ao lado de um aliado NPC que não diminui o dano causado aos chefes e às vezes são desaprovados pelo mesmo motivo. O jogo se torna muito mais fácil para o jogador se ele fizer bom uso dos Spirits, mas isso não o deixa muito abaixo da dificuldade do DS2 . A dificuldade geral de Dark Souls 2 ainda é menor que a de Elden Ring graças a seus inimigos simples e lentos e Elden Ring as lutas mais duras são inspiradas no Fume Knight . Elden Ring permanece na frente do grupo, mas os jogos Souls mais modernos estão se aproximando.
A diversidade de construção de Elden Ring permite que a dificuldade seja diferente para cada jogador
Bloodborne marca um ponto de virada na velocidade e força da IA presentes em Soulslikes da FromSoftware, com capacidade aumentando em ambos os lados. O conjunto de ferramentas do jogador também começa a crescer com novas opções de movimento e a introdução de artes de armas em Dark Souls 3 . A dificuldade de Elden Ring ao usar todas as ferramentas que ele fornece pode realmente cair um pouco mais do que esses jogos e seu DLC, mas isso com algumas suposições em mente. Não é provável que dois Manchados tenham a mesma jornada, construção ou estratégia, mesmo que ambos estejam comprometidos em explorar completamente as Terras Intermediárias. Um Mimic Tear otimizado com uma construção Bleed/Frost e buffs variados pode rasgar quase tudo em Elden Ring , mas isso leva tempo e conhecimento para configurar. Elden Ring é potencialmente mais fácil que Dark Souls 3 e Bloodborne , mas não é mais uma coisa infalível.
O que resta são os vários outros Soulslikes, a maioria dos quais são projetados para serem mais indulgentes. O aumento de dificuldade prolongado de Elden Ring em suas áreas de final de jogo e opcionais o coloca bem acima de E nder Lilies , Code Vein ou Jedi: Fallen Order , mas alguns Soulslikes se destacam do resto. O próprio Sekiro da FromSoftware exige domínio de seu sistema de parrying, tornando-o mais difícil do que seu sucessor defensivamente diverso. Da mesma forma, a campanha de Hollow Knight pode ser mais fácil, mas seus chefes de DLC exigem excelente execução com poucas quebras e menos atalhos. Nioh pode ser o mais próximo de Elden Ring de qualquer Soulslike, reduzindo a dificuldade ocasionalmente abrasiva com muitas opções poderosas e um alto teto de habilidade. É discutível quais desafios do jogo dão a vantagem em dificuldade, mas isso significa que ambos têm muitos recursos para manter os jogadores voltando para mais uma tentativa.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.