Os jogos Soulsborne da FromSoftware são quase universalmente elogiados. Os fãs os adoram por suas configurações imersivas, oportunidades profundas de personalização de personagens e desafio lendário, mas esse último ponto é um tópico controverso. Há um subconjunto de fãs que acham que o próximo Elden Ring deve incluir um modo fácil,tornando-o mais acessível a um público mais amplo de jogadores, enquanto outro grupo acha que um modo fácil prejudicaria a integridade do jogo e do gênero. Não é uma pergunta fácil de responder, mas a FromSoftware pode ter feito exatamente isso com a mecânica do mundo aberto em seu próximo jogo.
Elden Ring será o primeiro jogo Soulsborne de mundo aberto da FromSoftware, uma perspectiva que deixou muitos jogadores muito animados. Embora os jogos de mundo aberto tenham seus próprios desafios, eles também fornecem aos jogadores uma maneira de personalizar sua experiência com o jogo sem precisar de algum tipo de modo fácil artificial adicionado. mas vale a pena dar uma olhada no mundo aberto de Elden Ringe entender que ele provavelmente aliviará muitos dos problemas que jogadores casuais tiveram com os outros jogos Soulsborne no passado.
Dificuldade em jogos Soulsborne
Tradicionalmente falando,não há configurações de dificuldade nos jogos Soulsborne. Se os jogadores inicializarem Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborneou Sekiro: Shadows Die Twice, eles estarão jogando no mesmo nível de dificuldade que todos os outros jogadores. Embora esses jogos sejam frequentemente citados como “difíceis”, isso ajuda a definir o que isso significa exatamente. Um fator chave de dificuldade nos jogos Soulsborne é a justiça. Um determinado desafio pode ser difícil de superar, mas nunca deve parecer injusto. Os jogos Soulsborne conseguem isso dando ao jogador um aviso adequado sobre a maioria das ameaças.
Por exemplo, aspedras rolantes em Sen’s Fortress of Dark Souls 1não devem pegar os jogadores desprevenidos se eles estiverem prestando atenção. Não apenas os efeitos sonoros desses pedregulhos rolantes estão tocando desde que o jogador entrou na fortaleza, mas eles também devem ver pelo menos um rolo antes de entrar em um corredor com pedregulhos nele. Da mesma forma, os inimigos em Demon’s Souls frequentemente saltam de trás da cobertura para atacar o jogador. Embora isso possa pegar o jogador desprevenido na primeira vez, condiciona-o a estar preparado e a abordar os cantos cegos com mais cuidado. Em outras palavras, todo desafio pode ser superado se os jogadores forem cuidadosos e aprenderem com seus erros.
Configurações de dificuldade em jogos
Outra forma de dificuldade nos jogos é simplesmenteo quão poderosos os inimigos são em termos de números. Um inimigo que tem mais HP, dano e armadura do que outro é claramente o mais difícil dos dois. Muitos jogos usam configurações de dificuldade para ajustar esses números para que os jogadores de menor habilidade possam ter uma chance em jogos que de outra forma seriam muito difíceis para eles. Na maioria das vezes, essas configurações de dificuldade alteram artificialmente a dificuldade do jogo com esses números, em vez de alterar organicamente a dificuldade com o nível ou o design do inimigo.
Por exemplo, um goblin no modo fácil terá menos pontos de vida e causará menos dano ao jogador do que o mesmo goblin no modo normal. Não há nada de errado com isso necessariamente, mas parece que pode ser uma inclusão estranha para uma franquia que se tornou popular por ser desafiadora e implacável. Ao mesmo tempo,os fãs que amam os jogos Soulsborneirão, sem dúvida, querer compartilhá-lo com outros jogadores, e é lamentável quando esses outros jogadores são excluídos da experiência porque são menos habilidosos em videogames em geral.
Dificuldade em Jogos Mundiais Abertos e Elden Ring
Elden Ring pode ter encontrado a solução perfeita para manter sua reputação como um jogo difícil e fornecer uma experiência mais acessível para jogadores de todos os níveis de habilidade. A resposta para este enigma está em seu design de mundo aberto, bem como algumas outras coisas importantes sobre o aspecto mais desafiador do jogo, os chefes. Como em qualquer jogo de mundo aberto, ojogador define organicamente a dificuldade, decidindo o quanto gostaria de explorar e quais áreas eles tentam limpar. Os jogadores que querem ter um tempo mais fácil podem fazer isso acontecer fortalecendo seu personagem com uma tonelada de exploração.
Na mesma nota,muitos dos chefes deElden Ringsão opcionais, então se houver um chefe que os jogadores estejam lutando, eles sempre podem ignorá-lo e voltar mais tarde quando estiverem mais poderosos. Isso ajudará a evitar o esgotamento que muitos jogadores casuais experimentam quando ficam presos em um chefe difícil por dias a fio. Indo para o outro extremo, isso também fornece uma maneira para jogadores habilidosos tornarem o jogo ainda mais difícil, pois limitar a exploração e o conteúdo opcional aumentarão drasticamente a dificuldade do jogo.
Elden Ring e Breath of the Wild
Todos esses conceitos são muito semelhantes a um jogo muito familiar para a maioria dos jogadores, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Embora não seja muito falado,não há configurações de dificuldade em Breath of the Wilde, assim como um jogo Soulsborne, todos os jogadores obtêm a mesma experiência. Dito isto, os jogadores podem personalizar essa experiência ao seu gosto, seguindo o caminho estabelecido para eles e explorando o vasto mundo aberto ou forjando seu próprio caminho.
Elden Ring poderia aplicar muitas dessas ideias à sua própria jogabilidade, criando uma experiência acessível, mas ainda desafiadora, que jogadores casuais e habilidosos podem desfrutar. Também ajuda a evitar quaisquer complicações que venham de jogadores com diferentes configurações de dificuldade, o que significa que os aspectos PVP e Co-op do jogo ainda podem funcionar normalmente. Para aqueles jogadores que desejam ver um modo fácil em Elden Ring, pode ser melhor esperar e ver como a jogabilidade do mundo aberto afeta a dificuldade do jogo primeiro.
Elden Ring será lançado em 21 de janeiro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.