À primeira vista, os fãs podem pensar que Demon’s Souls e Dark Soulssão praticamente o mesmo jogo. Ambos usam mecânicas de combate semelhantes, o mesmo método de progredir pelos níveis, almas como recurso para comprar coisas e subir de nível, e são notoriamente difíceis. Embora essas semelhanças certamente existam, a maior coisa que diferencia os dois são as batalhas contra chefes.A franquiaSoulsBorne como um todoé famosa por suas batalhas desafiadoras e muitas vezes esmagadoras, mas há uma abordagem totalmente diferente de como os chefes são projetados nesses dois jogos que os jogadores verão se olharem abaixo de sua estatura imponente e rostos imponentes.
Apesar de ter sido lançado recentemente no PS5, Demon’s Souls é na verdade o precursor de Dark Souls. O original foi lançado para o PlayStation 3 em 2009 e foi seguido por Dark Souls dois anos depois, em 2011. É fácil notar todas as maneiras como esses dois jogos são iguais, mas existem algumas diferenças drásticas escondidas logo abaixo da superfície, nomeadamente na forma como cada título lida com as batalhas contra os bosses. É claro que a FromSoftware prestou muita atenção ao que funcionou bem em Demon’s Souls e o que não funcionou, usando esse conhecimento para tornar a franquiaDark Souls o que é hoje.
Projeto de chefe de Demon’s Souls
Muitas vezes, os jogadores afirmam que os chefes em Demon’s Souls são geralmente mais fáceis do que os de Dark Souls, mas isso não é resultado de nenhum tipo de diferença artificial, como números de dano ou pontos de vida. A verdadeira fonte dessa discrepância é que amaioria dos chefes em Demon’s Souls tem uma fraquezaque o jogador pode explorar ou um truque que os torna mais fáceis de derrotar. Quando enfrentados frente a frente, esses chefes podem ser tão avassaladores quanto um chefe deDark Souls , se não mais, mas os jogadores que conhecem o segredo para derrotar um determinado chefe terão muito mais facilidade.
Esta é uma diferença entre o conhecimento técnico e o conhecimento do jogo. Jogadores com uma boa quantidade de conhecimento de jogo passarão por vários dos chefes em Demon’s Souls, mesmo que seu conhecimento técnico ou habilidade não seja suficiente. Um ótimo exemplo disso é ochefe do Old Hero na área do Ritual Path (World 4-2). Se os jogadores correrem e tentarem enfrentá-lo, ele os dominará rapidamente com sua incrível velocidade, alto dano e ataques imprevisíveis. Aqueles que percebem que o Velho Herói é cego, no entanto, podem derrotá-lo facilmente, ganhando tempo e atacando rápida e silenciosamente.
Design de chefe de Dark Souls
Por outro lado, os chefes deDark Souls tendem a ser bastante diretos. Assim que os jogadores entram na sala com Quelaag, não há nada que eles possam fazer a não ser confiar em suas próprias habilidades e reflexos para tornar a luta mais fácil. O conhecimento do jogo entra em jogo até certo ponto, os jogadores não gostariam de trazer armas de fogo para essa luta e podem até optar por aumentar sua resistência ao fogo com anéis e armaduras, mas isso não mudará o rumo da batalha de uma forma ou de outra .
Ainda existem alguns chefes com truques que os tornam mais fáceis de derrotar em Dark Souls, mas eles são minoria. Os jogadores podem ter mais facilidade para derrotar o Demônio Taurus se souberem sobre o local do ataque, mas isso não resolverá todos os seus problemas. Mesmoo mais enigmático dos chefes, o Bed of Chaos, requer um certo nível de habilidade para ser superado. Os jogadores podem saber exatamente o que precisam fazer para matá-lo, mas executar isso ainda requer um pouco de sorte e proeza. Isso não quer dizer que os chefesde Demon’s Souls não exigem essas coisas, mas esse chefe é muito parecido com a lutade Demon’s Souls‘Dragon God.
Demon’s Souls – O arquétipo do chefe de Dark Souls
De todos os chefes em Demon’s Souls, o Flamelurker é sem dúvida o mais notório. Este chefe é tão difícil que muitas vezes disputa com o chefe final a honra dechefe mais difícil em Demon’s Souls, e há uma boa razão para isso. A arena do Flamelurker não faz nada para ajudar o jogador, em vez disso oferece perigos ambientais que podem adicionar mais danos. Em termos de IA, é ágil e brutal, e pressionará o ataque, dificultando a recuperação dos jogadores após um golpe devastador.
Em última análise, parece que isso se tornou uma espécie de arquétipo para os chefes deDark Souls avançando. Ao contrário de muitas outras batalhas no jogo, esta luta depende puramente da habilidade do jogador para superar enquanto eleslutam um a um com o Flamelurker. Isso lembra muito as batalhas icônicas em Dark Souls como Artorias, o Fume Knight ou o Nameless King. Existem alguns outros exemplos desse tipo de luta em Demon’s Soulstambém, como o chefe Maneater no mundo 3-2 e o chefe final do jogo.
Demon’s Souls VS Dark Souls Bosses
Dizer que Demon’s Souls é mais fácil do que Dark Souls é uma afirmação bastante precisa, mas apenas para jogadores que têm o conhecimento adequado. Como as informações sobre como fazer qualquer coisa em qualquer jogo estão prontamente disponíveis on-line agora, os desenvolvedores não podem confiar no conhecimento do jogo para tornar uma luta desafiadora. Esta é provavelmente a razão pela qual a FromSoftware decidiu mudar de marcha e colocar uma ênfase maior no conhecimento técnico. Os jogadores podem se encontrar em locais de aparência familiar, usando controles que já conhecem e até encontrando itens que são os mesmos entre as duas franquias, mas seus chefes sempre os diferenciam.
Nada disso quer dizer que os chefesde Demon’s Souls são mal projetados, pois o oposto é verdadeiro. A sensação de descobrir a fraqueza de um chefe e usá-la para derrotá-lo é ótima, e honestamente faz um pouco mais de sentido lógico do que um humano derrubar um demônio gigante em um único combate. Aluta contra o chefe do Dragon Godé um exemplo de levar esse conceito longe demais, mas lutas como o Storm King ou o Fool’s Idol podem criar experiências incríveis baseadas mais no conhecimento do jogador do que na habilidade do jogador.
Demon’s Souls já está disponível para PS5.