Os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X estão fechando seu segundo ano, e é seguro dizer que nenhum dos consoles foi realmente capaz de esticar as pernas ainda. Isso não quer dizer que alguns grandes jogos não atingiram nenhuma das plataformas; somente este ano viu grandes jogos de todos os tempos, como Elden Ring e God of War Ragnarok, serem lançados com grande aclamação da crítica. No entanto, no que diz respeito a uma experiência real de próxima geração, poucos jogos estão realizando o que Demon’s Souls fez em 2020.
Desvinculado dos consoles da geração anterior e desenvolvido por um pilar da linha PlayStation Studios, o remake de Demon’s Souls da Bluepoint ainda é um dos poucos jogos que oferece visuais de última geração, aproveitando ao máximo os recursos periféricos do PS5. É um dos poucos exclusivos do PS5 que parece verdadeiramente “próxima geração”, já que o resto da indústria continua se atualizando neste período de transição de desenvolvimento de jogos. À medida que a geração atual entra em seu terceiro ano, ela sem dúvida começará a eliminar as limitações das gerações anteriores e oferecer uma experiência genuína da próxima geração. No entanto, por enquanto, Demon’s Souls ainda é um dos poucos vislumbres do futuro que os jogadores podem experimentar.
Demon’s Souls parece um jogo de última geração
Demon’s Souls surpreendeu durante o anúncio do PlayStation Showcase 2020, e o jogo completo ainda é impressionante dois anos depois. Usando técnicas de tesselação baseadas em computação mais rápidas e um impressionante trabalho de textura, Demon’s Souls oferece um verdadeiro jogo de próxima geração a suaves 60 fps. Uma das características visuais mais fortes de Demon’s Souls vem de suas técnicas de iluminação imaculadas. Todas as fontes de iluminação do jogo iluminam e se difundem de forma realista pelo ambiente e interagem com o mundo de maneiras que tornam a paleta de cores melancólica e o tom sombrio de Demon’s Souls ainda mais pungentes. Embora não esteja usando a cobiçada iluminação ou sombras traçadas por raios de que o PS5 é capaz, as técnicas em tempo real de Demon’s Souls ainda estão muito acima dos títulos recentes.
Ainda mais impressionantes são os efeitos de partículas e nevoeiro volumétrico apresentados em todas as locações do jogo. Normalmente, algo como neblina é extremamente intenso graficamente, exigindo toneladas de poder de renderização para exibir as partículas e fazê-las interagir com a luz ao redor. Demon’s Souls ainda é um dos poucos jogos que podem realmente aproveitar o PS5 para renderizar esses elementos. Por exemplo, as icônicas paredes de névoa FromSoftware mudam e se movem em tempo real, preenchendo suas portas com um brilho ilusório que as faz sentir vivas. Outros elementos como fogo e brasas ainda são incomparáveis em qualidade de partícula mesmo dois anos depois.
Demon’s Souls usa todos os recursos de próxima geração do PS5 ao máximo
Poder de computação, teraflops, gigahertz e gráficos são ótimos, mas é na forma como o PS5 conecta os jogadores à ação que o console encontra alguns de seus elementos de próxima geração mais distintos. Demon’s Souls aproveita ao máximo o controlador DualSense e ainda tem melhor domínio sobre os recursos mais refinados do controlador do que os jogos mais recentes. Os jogadores podem sentir pequenos detalhes como a agitação de um elevador subindo andares em seus controladores ou até mesmo o tamborilar suave da chuva enquanto atravessam Island’s Edge. Mesmo dois anos depois, muitos outros desenvolvedores ainda estão aproveitando os gatilhos adaptativos do DualSense e usando os motores de feedback háptico como um estrondo de controlador de sensação mais premium. Exclusivos PS5 como Demon’s Souls e Death Stranding são dois dos poucos jogos que parecem mais criativos em sua abordagem.
Obviamente, um recurso definidor dessa geração de console são os recursos de SSD do PS5. Até agora, Demon’s Souls ainda é um dos poucos jogos onde a vantagem do SSD é sentida. Após a tela de carregamento inicial, Demon’s Souls é quase uma experiência totalmente livre de tela de carregamento. Por exemplo, reaparecer depois de morrer não é mais do que um ou dois segundos de espera. A viagem rápida também é praticamente instantânea e torna a movimentação entre os vários mundos muito rápida. Dois anos depois do ciclo de vida do PS5 , os únicos jogos em que o SSD parece funcionar tão rápido quanto em Demon’s Souls são Ratchet and Clank: Rift Apart e Marvel’s Spider-Man Remastered , ambos com viagens rápidas quase instantâneas. Talvez em breve, a sensação de próxima geração de Demon’s Souls seja o padrão em todos os jogos.
Demon’s Souls já está disponível para PS5.