Olhando para a lousa em branco dos próximos projetos da Kojima Productions, pode ser suficiente para enganar alguns jogadores a pensar que o estúdio está indo com calma desde o lançamento de Death Stranding . Se rumores repetidos, vazamentos e provocações são alguma indicação, isso está longe de ser o caso. Além de um exclusivo do Xbox , está começando a parecer que Death Stranding 2 para o PS5 também pode estar nos estágios iniciais de desenvolvimento.
Graças a várias ocasiões em que Norman Reedus falou abertamente sobre voltar às botas de Sam Porter Bridges, há uma lista crescente de razões pelas quais Death Stranding 2 pode ser real . Se Hideo Kojima subir ao palco em um futuro próximo para anunciar a sequência, existem vários jogos que ele faria bem em revelar que se inspirou em recursos. Um dos maiores que o diretor icônico deve estar olhando é sem dúvida Demon’s Souls da FromSoftware .
Tendência Mundial de Demon’s Souls
Quando Demon’s Souls estreou em 2009 no PS3, poucos poderiam prever os níveis de sucesso que a FromSoftware alcançaria com seus jogos Soulsborne . Apesar disso, títulos como Elden Ring e Bloodborne se tornaram alguns dos mais bem avaliados de todos os tempos. Não é por acaso que a fórmula do estúdio decolou, o que significa que Demon’s Souls ainda pode ensinar o teórico Death Stranding 2 um truque ou dois 13 anos depois. Uma das chaves para o sucesso do jogo, que deve ser notada pela Kojima Productions, é a mecânica pioneira do jogo World Tendency.
A maneira mais fácil de se familiarizar com a mecânica de Demon’s Souls World Tendency é vê-la como uma tentativa da FromSoftware de retratar a moralidade em Boletaria. Certas ações que os jogadores muitas vezes fazem sem perceber ao explorar vão inclinar a escala cármica única de cada mundo em uma das duas direções. Dependendo da ação e da forma como as escalas se inclinam, o jogo ficará mais fácil ou mais difícil em cada região a partir de sua posição Neutra padrão.
Matar qualquer uma das icônicas lutas contra chefes de Demon’s Souls irá inclinar a tendência mundial da região de onde eles são nativos para o lado branco das escalas cármicas. Em mundos que têm uma tendência de branco neutro, branco ou branco puro, o jogo será comparativamente mais gentil. Inimigos nesses mundos são mais fáceis de matar, enquanto o jogador recebe mais saúde e dano. Deve-se notar que, como compensação, menos itens e almas serão descartados.
No lado oposto das escalas está a parte da Tendência Negra do espectro. Nos mundos Neutral Black, Black e Pure Black, Demon’s Souls se torna ainda mais difícil . Além do jogador ter menos saúde, os inimigos causarão danos maiores. Variantes inimigas Black Phantom e Primeval Demons também aparecerão. O que torna este lado particularmente brutal é o fato de que qualquer morte que o jogador experimente enquanto na Forma Humana o empurrará ainda mais para ele.
Potencial de Death Stranding 2
Os rumores sobre o próximo jogo da Kojima Productions evoluem quase todas as semanas. No momento, um título de terror com o codinome Overdose , aparentemente estrelado por Margaret Qualley , de Death Stranding , está ganhando muita atenção. Se uma sequência do último projeto do estúdio também estiver nos planos, fica claro pelo que foi dito acima que a incorporação de uma mecânica de World Tendency melhoraria muito a experiência.
Considerando como o primeiro Death Stranding girou em torno do conceito de comunidade, é fácil imaginar a busca de Sam incorporando um sistema de karma de Demon’s Souls notavelmente bem. Em alguns aspectos, uma mecânica de World Tendency seria uma evolução natural dos elementos multiplayer que estavam presentes no jogo original. Ajudar os NPCs que chamam cada parte do mapa já separado de casa pode resultar em alguns benefícios cármicos interessantes, como maior saúde e recursos.
Por outro lado, entregar itens danificados com atraso pode deixar Sam com uma má reputação que torna o Death Stranding 2 mais difícil. Os BTs que espalham o mundo já estão quase clamando por esse tipo de brilho. Entrar em uma região do mapa com baixa Tendência pode resultar em fantasmas maiores e mais malvados do passado da Terra sendo colocados no caminho do jogador. Um sistema de dificuldade mais profundo e versátil provavelmente também beneficiaria a experiência geral.
O que tornou a mecânica World Tendency de Demon’s Souls tão especial no PS3 e PS5 foi a maneira como ela alterou fundamentalmente o mundo ao redor do jogador. Em cada um dos diferentes pontos ao longo da escala cármica, locais, itens e lutas únicos apareceriam para tornar os procedimentos mais dinâmicos. Seria interessante ver o mesmo tipo de recurso aparecer em Death Stranding 2 . Com os jogadores já explorando uma aproximação dos EUA, adicionar esse tipo de sistema à mistura pode ser a maneira perfeita de tornar a viagem de volta mais emocionante.
Death Stranding já está disponível para PC, PS4 e PS5.