É compreensível que muitos ainda estejam chateados com o recente lançamento do que deveria ser o maior jogo AAA da década.Cyberpunk 2077será para sempre conhecido por seulançamento apressado e pelas consequências que se seguiram. O CD Projekt Red pode nunca recuperar totalmente a reputação estelar que ganhou com jogos que são consideradosobras-primas como The Witcher 3, e essa batalha potencialmente perpétua é uma situação de sua própria autoria. Embora o tempo dirá se eles podem transformar essa falha em atender ao hype em torno do jogo em um conto de redenção, há uma maneira deCyberpunk 2077ter evitado todos os problemas que enfrentou desde seu anúncio em 2012.
Como filme,Cyberpunk 2077poderia ter dobrado em seus pontos mais fortes e evitado muitas das armadilhas que surgiram ao longo de seudesenvolvimento conturbado. Também teria sido capaz de capitalizar melhor seus esforços de marketing. Para entender exatamente como essa mudança teria beneficiado a propriedade e os desenvolvedores, é importante olhar para trás nos últimos 8 anos e entender as dificuldades que aqueles que trabalharam no jogo passaram.
De acordo com um relatório detalhado daBloomberg , que incluiu informações coletadas de entrevistas com mais de 20 ex-funcionários e atuais da CD Projekt Red, a investigação relata uma história de ambições exageradas, equipes de desenvolvimento descoordenadas e ganância pura e não adulterada nos níveis mais altos. da empresa. Existem alguns pontos-chave que se destacam particularmente ao longo deste processo de desenvolvimento.
Quando o anúncio original do jogo foi feito, a CD Projekt Red fez um grande show sobre isso, convidando a imprensa e fazendo o trem do hype rolar com promessas grandiosas. O jogo ainda nem havia começado o desenvolvimento neste momento, e a empresa ainda estava a alguns anos de lançar The Witcher 3. Além disso, o estúdio planejava que o Cyberpunk 2077tivesse uma perspectiva em primeira pessoa, uma mudança de Ajogabilidade em terceira pessoa deThe Witcher 3 , exigindo uma abordagem completamente nova para o desenvolvimento. Essa mudança de perspectiva e o tamanho planejado do jogo significavam essencialmente que o jogo seria mais desafiador tecnicamente do que The Witcher 3.com essencialmente a mesma quantidade de tempo para fazê-lo. A atitude “Vamos descobrir ao longo do caminho” da CD Projekt Red em relação ao jogo não funcionaria para eles como no passado.
Outras complicações surgiram quando o desenvolvimento do jogofoi essencialmente reiniciado em 2016, mudando o curso de muitos dos elementos de design e história do jogo. As equipes também foram desarticuladas devido às demandas do estúdio para ter umademo pronta para apresentação na E3 2018, com os entrevistados afirmando que o desenvolvimento real do jogo estava ficando em segundo plano nesta demo, bem como o marketing em torno do jogo. Ainda assim, o CD Projekt Red avançou com uma data de lançamento para 2020.
Cyberpunk 2077 tem uma cidade enorme e extensa para explorar com gráficos detalhados e muitos elementos em movimento, como multidões de pessoas. Apesar das preocupações de que o jogo não rodaria bem no PS4 e Xbox One, o estúdio desejava “mergulhar duas vezes” em suas vendas ao lançar o jogo em consoles de 7 anos e depoisvender uma versão atualizada com o lançamento da próxima geração. consolas. Isso não permitiu que as equipes tivessem tempo suficiente para resolver os muitos bugs que ainda estavam sendo encontrados no jogo. Eventualmente, o tempo acabou, e o jogo foi lançado em um estado que funcionou bem com alguns bugs no PC, tendo um desempenho ainda pior nas versões de console.
Isso não quer dizer que o jogo seja totalmente sem mérito. Muitas pessoas ainda completaram ojogo inteiro apesar dos bugs, mesmo em sistemas como o PS4. O problema está mais no fato de que o jogo não era a experiência originalmente prometida; é essencialmente propaganda enganosa. Essa má gestão do tempo poderia ter sido evitada e o marketing da propriedade ainda poderia ter sido completamente verdadeiro se oCyberpunk 2077fosse feito como um filme.
Em vez de criar um personagem de jogador, Keanu Reeves poderia ter se tornado a verdadeira estrela desse filme. Os elementos da história em torno de Johnny Silverhand são interessantes e levam a alguns ótimos pontos da trama. Além disso, as pessoas simplesmente amam Keanu, ele é uma pessoa genuinamente legal e quase umsucesso de bilheteria garantido. O cenário de Night City é uma beleza absoluta de se ver, especialmente em PCs de alto desempenho. Trocar a perspectiva em primeira pessoa por ângulos de câmera arrebatadores, luzes de néon brilhantes e todos os aprimoramentos/aumentos futuristas do corpo teria feito um banquete visual na tela. O melhor de tudo é que esse esplendor visual apenas melhoraria um filme, não o deixaria lento ou o forçaria a cair na taxa de quadros.
A quantidade de tempo necessária para fazer um filme é muito menor do que a de um jogo e normalmente envolve equipes muito menores do que um título AAA. Títulos como Grand Theft Autosão normalmente trabalhados por milhares de pessoas. Por outro lado, oCyberpunk 2077 sofreu grande parte de sua crise por ter apenas cerca de 500 desenvolvedores trabalhando nele. Seria basicamente como cortar a gordura. Muitos jogadores estãoencontrando certas missões secundáriasque eles gostam bastante. Ao pegar o enredo principal do jogo e tecer elementos de algumas dessas histórias e missões secundárias mais fortes, poderia ter resultado em um filme que está constantemente dando ao público algo novo que eles não notaram antes em visualizações subsequentes.
Um filme deCyberpunk 2077poderia ter apresentado ao público perguntas instigantes, especialmente em uma época que parece precursora do cenário que apresenta. Há algumas questões filosóficas e de ficção científica inebriantes que estão no jogo que poderiam ser melhor focadas no formato de filme (ou vários filmes). É discutível que talvez um filme não fosse tão lucrativo quanto um jogo, especialmente com os videogames sendo a maior forma de mídia disponível hoje. No entanto, também é preciso levar em conta a reputação que vem com o que pode ser considerado uma falha no lançamento.
Os jogadores podem não confiar no CD Projekt Red na próxima vez que fizerem promessas grandiosas, e isso pode se traduzir em sofrimento nas vendas futuras como resultado. Quando se trata de cumprir promessas, talvez eles também tivessem se saído melhor com um filme. O mundo agora espera enquanto Cyberpunk 2077 tenta virar a maré e mudar sua sorte.